DXVK 1.6, „Direct3D 9/10/11“ diegimų išleidimas kartu su „Vulkan“ API

Susiformavo tarpsluoksnio išleidimas DXVK 1.6, kuriame yra DXGI („DirectX Graphics Infrastructure“), „Direct3D 9“, 10 ir 11 diegimas, veikiantis per skambučių vertimą į „Vulkan“ API. Norėdami naudoti DXVK reikia palaikymas vairuotojams Vulcan API 1.1pvz., AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 ir AMDVLK.
DXVK gali būti naudojamas 3D programoms ir žaidimams paleisti „Linux“, naudojant „Wine“, o tai yra didesnė našumo alternatyva „Wine“ integruotam „Direct3D 11“ diegimui, kuris veikia su OpenGL.

Pagrindiniai pakeitimai:

  • Numatytasis Direct3D 10 palaikymo bibliotekų d3d10.dll ir d3d10_1.dll diegimas buvo nutrauktas, nes D3D10 palaikymui DXVK reikia d3d10core.dll ir d3d11.dll (dxgi.dll taip pat reikalingas sistemoje Windows). Pakeitimas leidžia efektams naudoti „Wine“ sukurtą D3D10 sistemą, kuri naudojama kai kuriuose žaidimuose;
  • Atliktas nedidelis „Direct3D 9“ diegimo našumo optimizavimas;
  • Ištaisyta problema, dėl kurios įvyko strigtis bandant užfiksuoti momentines apitrace nuotraukas;
  • Ištaisyta kai kurių 2 šaltinio žaidimų gedimas naudojant vietinį D3D9 atvaizdavimą;
  • Pašalintas perteklinis ekrano režimų perjungimas;
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kuriuose žaidimuose buvo rodomas žalias rėmelis;
  • Išspręstos problemos: A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando ir Yomawari: Midnight Shadows.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий