Išleistas FFmpeg 4.3 daugialypės terpės paketas su Vulkan grafikos API palaikymu
Po dešimties mėnesių vystymosi prieinama multimedijos paketas ffmpeg 4.3, kuris apima programų rinkinį ir bibliotekų rinkinį, skirtą operacijoms su įvairiais daugialypės terpės formatais (garso ir vaizdo formatų įrašymui, konvertavimui ir dekodavimui). Paketas platinamas pagal LGPL ir GPL licencijas, FFmpeg plėtra vykdoma šalia projekto MPlayera.
Обеспечена возможность использования API VDPAU (Video Decode and Presentation) для аппаратного ускорения обработки видео в формате VP9;
Добавлена возможность кодирования видео AV1 с использованием библиотеки librav1e, написанной на на языке Rust и развиваемой сообществами Xiph и Mozilla;
Для медиаконтейнеров mp4 реализована поддержка многоканального звукового кодека без потерь TrueHD и кодека для трёхмерного звука MPEG-H 3D;
Добавлена поддержка протоколов ZeroMQ и TriušisMQ (AMQP 0-9-1);
В Linux осуществлён переход с фрэймсервера для нелинейного редактирования видеопотоков (виртуального видеокодека) AvxSynth, который уже 5 лет находится в заброшенном состоянии, на актуальный форк AviSynth+;
В состав включён парсер для изображений в формате WebP;
Реализованы декодировщики MJPEG и VP9, использующие механизм аппаратного ускорения „Intel QSV“ (Quick Sync Video), а также кодировщик VP9 на базе Intel QSV;
Расширена поддержка стилей субтитров в формате 3GPP Timed Text Subtitles;
Добавлен ADPCM-кодировщик для звуковых данных, используемых в играх компании Simon & Schuster Interactive;
Добавлены новые декодировщики: PFM, IMM5, Sipro ACELP.KELVIN, mvdv, mvha, mv30, NotchLC, Argonaut Games ADPCM, Rayman 2 ADPCM, Simon & Schuster Interactive ADPCM, High Voltage Software ADPCM, ADPCM IMA MTF, CDToons, Siren, DERF DPCM и CRI HCA;
Добавлен упаковщик медиаконтейнеров (muxer) streamhash и реализована возможность упаковки pcm и pgs в контейнеры m2ts;
Добавлены распаковщики медиаконтейнеров (demuxer): AV1 с расширениями из приложения B,
Argonaut Games ASF, Real War KVAG, Rayman 2 APM, LEGO Racers ALP (.tun и .pcm), FWSE, DERF, CRI HCA, Pro Pinball Series Soundbank;
CAS — применяет к видео фильтр изменения резкости CAS (Contrast Adaptive Sharpen);
anlms — применяет нормализованный алгоритм LMS (Least mean squares) к первому звуковому потоку, вычисляя коэффициенты на основе различий со вторым потоком;
overlay_cuda — размещает кусок одного видео поверх другого;
tmedian — фильтр подавления шумов, использующий медианные пиксели из нескольких успешных кадров;
maskedthreshold — выбирает при фильтрации пиксели на основе сравнения разницы двух видеопотоков с пороговым значением;