Išleista Lutris 0.5.9 platforma, kad būtų lengviau pasiekti žaidimus iš Linux

Po beveik metų kūrimo buvo išleista žaidimų platforma Lutris 0.5.9, suteikianti įrankius, supaprastinančius žaidimų diegimą, konfigūravimą ir valdymą Linux sistemoje. Projekto kodas parašytas Python ir platinamas pagal GPLv3 licenciją.

Projektas palaiko katalogą, skirtą greitai ieškoti ir įdiegti žaidimų programas, leidžiančius vienu paspaudimu paleisti žaidimus Linux sistemoje per vieną sąsają, nesijaudinant dėl ​​priklausomybių ir nustatymų įdiegimo. Vykdymo laiko komponentus žaidimams paleisti teikia projektas ir jie nėra susieti su naudojamu platinimu. Runtime yra nuo platinimo nepriklausomas bibliotekų rinkinys, apimantis komponentus iš SteamOS ir Ubuntu, taip pat įvairių papildomų bibliotekų.

Galima įdiegti žaidimus, platinamus per GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin ir Uplay. Tuo pačiu metu Lutris pats veikia tik kaip tarpininkas ir neparduoda žaidimų, todėl komerciniams žaidimams vartotojas turi savarankiškai įsigyti žaidimą iš atitinkamos tarnybos (nemokamus žaidimus galima paleisti vienu paspaudimu iš Lutris grafinės sąsajos).

Kiekvienas Lutris žaidimas yra susietas su įkėlimo scenarijumi ir tvarkykle, apibūdinančia žaidimo paleidimo aplinką. Tai apima paruoštus profilius su optimaliais nustatymais žaidimams, kuriuose veikia „Wine“. Be Wine, žaidimus galima paleisti naudojant žaidimų konsolių emuliatorius, tokius kaip RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME ir Dolphin.

Išleista Lutris 0.5.9 platforma, kad būtų lengviau pasiekti žaidimus iš Linux

Pagrindinės Lutris 0.5.9 naujovės:

  • Žaidimuose, kuriuose veikia „Wine“ ir DXVK arba VKD3D, yra galimybė įjungti AMD FSR („FidelityFX Super Resolution“) technologiją, kad sumažintų vaizdo kokybės praradimą didinant mastelį didelės raiškos ekranuose. Norėdami naudoti FSR, turite įdiegti lutris-wine su FShack pataisomis. Žaidimo nustatymuose galite nustatyti, kad žaidimo skiriamoji geba skirtųsi nuo ekrano skiriamosios gebos (pavyzdžiui, 1080p ekrane galite nustatyti 1440p).
  • Įdiegtas preliminarus DLSS technologijos palaikymas, leidžiantis naudoti NVIDIA vaizdo plokščių Tensor branduolius tikroviškam vaizdo mastelio keitimui naudojant mašininio mokymosi metodus, siekiant padidinti skiriamąją gebą neprarandant kokybės. DLSS veikimas dar negarantuojamas, nes trūksta testavimui reikalingos RTX kortelės.
  • Pridėtas žaidimų diegimo iš Epic Games Store katalogo palaikymas, įdiegtas integruojant Epic klientą.
  • Pridėtas Dolphin žaidimų konsolės emuliatoriaus palaikymas kaip žaidimų diegimo šaltinis.
  • Pridėta galimybė naudoti „Windows“ „Steam“ versiją, paleistą per „Wine“, o ne vietinę „Linux“ „Steam“ versiją kaip žaidimų diegimo šaltinį. Ši funkcija gali būti naudinga žaidžiant žaidimus su CEG DRM apsauga, pvz., Duke Nukem Forever, The Darkness 2 ir Aliens Colonial Marine.
  • Pagerintas palaikymas aptikti ir automatiškai įdiegti žaidimus iš GOG, kurie naudoja Dosbox arba ScummVM.
  • Patobulinta integracija su „Steam“ paslauga: „Lutris“ dabar aptinka per „Steam“ įdiegtus žaidimus ir leidžia paleisti „Lutris“ žaidimus iš „Steam“. Ištaisytos lokalės problemos paleidžiant „Lutris“ iš „Steam“.
  • Pridėtas palaikymas gamescope, sudėtinė ir langų tvarkyklė, kuri naudoja Wayland protokolą ir naudojama Steam Deck žaidimų konsolėje. Ateities leidimuose tikimės ir toliau palaikyti „Steam Deck“ ir sukurti specialią vartotojo sąsają, skirtą naudoti šioje žaidimų konsolėje.
  • Suteikta galimybė atskirai įjungti Direct3D VKD3D ir DXVK diegimus.
  • Esync (Eventfd Synchronization) mechanizmo palaikymas įgalintas pagal numatytuosius nustatymus, siekiant padidinti kelių gijų žaidimų našumą.
  • Norint išgauti iš archyvų, pagal numatytuosius nustatymus naudojama 7zip programa.
  • Dėl problemų kai kuriuose žaidimuose buvo išjungtas AMD Switchable Graphics Layer mechanizmas, leidžiantis perjungti AMDVLK ir RADV Vulkan tvarkykles.
  • Panaikintas Gallium 9, X360CE ir senesnių WineD3D parinkčių palaikymas.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий