Rastrinės grafikos redaktoriaus Krita 5.1 leidimas

Pristatytas rastrinės grafikos redaktoriaus Krita 5.1.0 leidimas, skirtas menininkams ir iliustratoriams. Redaktorius palaiko kelių sluoksnių vaizdų apdorojimą, suteikia įrankius darbui su įvairiais spalvų modeliais ir turi didelį skaitmeninės tapybos, eskizų ir tekstūros formavimo įrankių rinkinį. Diegimui paruošti savarankiški vaizdai „AppImage“ formatu, skirti „Linux“, eksperimentiniai APK paketai, skirti „ChromeOS“ ir „Android“, taip pat dvejetainiai rinkiniai, skirti „MacOS“ ir „Windows“. Projektas parašytas C++ kalba naudojant Qt biblioteką ir platinamas pagal GPLv3 licenciją.

Pagrindinės naujovės:

  • Patobulintas darbas su sluoksniais. Pridėta galimybė vienu metu atlikti kelių pasirinktų sluoksnių kopijavimo, iškirpimo, įklijavimo ir išvalymo operacijas. Sluoksnių valdymo skydelyje buvo pridėtas mygtukas, skirtas atidaryti kontekstinį meniu vartotojams be pelės. Suteikia įrankius sluoksniams išlyginti grupėje. Pridėtas piešimo pasirinktose srityse palaikymas naudojant maišymo režimus.
  • Pridėtas WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ formatų palaikymas, taip pat daugiasluoksniai TIFF failai su sluoksnių struktūra, būdinga Photoshop. Pridėtas palaikymas ASE ir ACB paletėms, naudojamoms Photoshop ir kitose Adobe programose. Skaitant ir išsaugant vaizdus PSD formatu, buvo įdiegtas užpildymo sluoksnių ir spalvų ženklų palaikymas.
  • Patobulintas vaizdų gavimas iš mainų srities. Įklijuodami galite pasirinkti parinktis, leidžiančias naudoti vaizdų įdėjimo į mainų sritį funkcijas įvairiose programose.
  • Siekiant pagreitinti operacijas naudojant vektorines procesoriaus instrukcijas, pagrįstas XSIMD biblioteka, buvo įdiegta nauja užpakalinė programa, kuri, palyginti su anksčiau naudota VC biblioteka pagrįstu vidiniu įrenginiu, pagerino šepečių, naudojančių spalvų maišymą, našumą, taip pat suteikė galimybė naudoti vektorizaciją Android platformoje.
  • Pridėta YCbCr spalvų erdvių profiliai.
  • Į dialogo langą Specific Color Selector įtraukta sritis, skirta peržiūrėti gautą spalvą, ir įdiegta galimybė perjungti HSV ir RGB režimus.
  • Pridėta parinktis keisti turinį, kad jis atitiktų lango dydį.
  • Buvo išplėstos užpildymo įrankių galimybės. Pridėta du nauji režimai: nenutrūkstamasis užpildymas, kuriame užpildomos sritys nustatomos perkeliant žymeklį, ir įrankis Enclose and Fill, kurio metu užpildymas taikomas toms sritims, kurios patenka į judantį stačiakampį ar kitą formą. Siekiant pagerinti kraštų išlyginimą užpildant, naudojamas FXAA algoritmas.
  • Prie šepetėlio įrankių pridėtas nustatymas, leidžiantis nustatyti maksimalų šepetėlio judėjimo greitį. Prie purškimo šepetėlio pridėti papildomi dalelių paskirstymo režimai. „Sketch Brush Engine“ buvo pridėtas anti-aliasing palaikymas. Leidžiama nustatyti individualius trintuko nustatymus.
  • Galima tinkinti valdymo gestus, pvz., sugnybti, kad padidintumėte mastelį, palieskite, kad atšauktumėte, ir pasukti pirštais.
  • Iššokantis dialogo langas su palete siūlo papildomus nustatymus.
  • Neseniai atidarytų failų prieigos meniu buvo perkurtas.
  • Skaitmeninio spalvų maišytuvo sąsajoje buvo pridėti mygtukai, skirti atkurti ir išsaugoti pakeitimus.
  • Pridėtas įrankis, kad būtų lengviau piešti apskritimus perspektyvoje.
  • Filtrą Lygiai leidžiama taikyti atskiriems kanalams.
  • Siekiant sutrumpinti kūrėjų sistemų kūrimo laiką, pridėtas kūrimo su iš anksto sukompiliuotais antraščių failais palaikymas.
  • „Android“ platformos versijose buvo išspręstos OCIO spalvų valdymo sistemos naudojimo problemos.
  • „Windows“ platformoje buvo pereita prie naujos kodo bazės ANGLE sluoksniui, kuris yra atsakingas už OpenGL ES skambučių vertimą į „Direct3D“. „Windows“ taip pat suteikia galimybę naudoti „llvm-mingw“ įrankių rinkinį, kuris palaiko RISC-V architektūros kūrimą.



Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий