OBS Studio 28.1 tiesioginės transliacijos leidimas

Доступен выпуск OBS Studio 28.1, пакета для потокового вещания, композитинга и записи видео. Код написан на языках C/C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

Kuriant OBS Studio buvo siekiama sukurti nešiojamą Open Broadcaster Software (OBS Classic) programos versiją, kuri nebūtų susieta su Windows platforma, palaikytų OpenGL ir būtų išplečiama naudojant papildinius. Kitas skirtumas yra modulinės architektūros naudojimas, kuris reiškia sąsajos ir programos branduolio atskyrimą. Jis palaiko šaltinio srautų perkodavimą, vaizdo įrašų fiksavimą žaidimų metu ir srautinį perdavimą į „Twitch“, „Facebook Gaming“, „YouTube“, „DailyMotion“, „Hitbox“ ir kitas paslaugas. Norint užtikrinti aukštą našumą, galima naudoti aparatūros pagreičio mechanizmus (pavyzdžiui, NVENC ir VAAPI).

Teikiamas suderinimo su scenos konstravimu, remiantis savavališkais vaizdo srautais, duomenimis iš žiniatinklio kamerų, vaizdo įrašymo kortelėmis, vaizdais, tekstu, programų langų ar viso ekrano turiniu, palaikymas. Transliuodami galite perjungti kelias iš anksto nustatytas scenas (pavyzdžiui, norėdami perjungti rodinius, pabrėždami ekrano turinį ir internetinės kameros vaizdą). Programa taip pat suteikia garso maišymo, filtravimo naudojant VST įskiepius, garsumo išlyginimo ir triukšmo mažinimo įrankius.

Pagrindiniai pakeitimai:

  • Добавлена возможность использования предоставляемых в видеокартах NVIDIA кодировщиков NVENC для аппаратного ускорения кодирования видео в формате AV1 на платформе Windows. Кодировщик поддерживает цветовые форматы NV12 и P010, и доступен для видеокарт NVIDIA серии RTX 40.
  • Обновлены преднастройки для кодировщиков NVENC. Преднастройки разделены на три разных класса: Preset, Tuning и Multipass. Класс Preset предлагает настройки для уровней качества P1-P7 (чем меньше уровень, тем меньше качество). Класс Tuning используется для выбора приоритета между задержками и качеством (предложены режимы: высокое качество, низкие задержки и очень низкие задержки). Класс Multipass определяет использовать ли второй проход при кодировании (предложены режимы: отключить второй проход, четвертное разрешение и полное разрешение).
  • Параметр «Always on Top» перемещён в меню View.
  • Предоставлена возможность выбора определённого источника для виртуальной камеры.
  • Устранены аварийные завершения при манипуляции с виртуальной камерой.
  • В студийном режиме налажена работа смешивания.
  • Решены проблемы с захватом экрана игр на базе Direct3D 9 в Windows 11 22H2.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий