Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.1 išleidimas

„Blender Foundation“ išleido „Blender 3“ – nemokamą 3.1D modeliavimo paketą, tinkantį įvairioms 3D modeliavimo, 3D grafikos, žaidimų kūrimo, modeliavimo, atvaizdavimo, komponavimo, judesio stebėjimo, skulptūrų, animacijos ir vaizdo redagavimo programoms. Kodas platinamas pagal GPL licenciją. Paruošti rinkiniai generuojami „Linux“, „Windows“ ir „MacOS“.

Tarp papildomų „Blender 3.1“ patobulinimų:

  • Įdiegta „Cycles“ atvaizdavimo sistema, skirta paspartinti atvaizdavimą naudojant „Metal“ grafikos API. Užpakalinę programą sukūrė „Apple“, kad pagreitintų „Blender“ „Apple“ kompiuteriuose su AMD vaizdo plokštėmis arba M1 ARM procesoriais.
  • Pridėta galimybė pateikti taško debesies objektą tiesiai per ciklų variklį, kad būtų galima sukurti objektus, tokius kaip smėlis ir purslai. Taškinius debesis gali generuoti geometriniai mazgai arba importuoti iš kitų programų. Žymiai pagerino Cycles atvaizdavimo sistemos atminties efektyvumą. Pridėtas naujas „Taško informacijos“ mazgas, leidžiantis pasiekti atskirų taškų duomenis.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.1 išleidimas
  • GPU naudojimas yra skirtas pagreitinti modifikatoriaus veikimą, kad būtų galima konstruoti lygius paviršius (subskyrius).
  • Daugiakampių tinklelių redagavimas buvo žymiai paspartintas.
  • Turto naršyklėje įdiegtas indeksavimas, kuris supaprastina darbą su įvairiais papildomais objektais, medžiagomis ir aplinkos blokais.
  • Vaizdų rengyklė suteikia galimybę dirbti su labai dideliais vaizdais (pavyzdžiui, su 52K raiška).
  • Failų eksportavimo .obj ir .fbx formatais greitis buvo padidintas keliomis eilėmis dėl eksporto kodo perrašymo iš Python į C++. Pavyzdžiui, jei anksčiau didelio projekto eksportavimas į Fbx failą užtrukdavo 20 minučių, dabar eksportavimo laikas sutrumpintas iki 20 sekundžių.
  • Diegiant geometrinius mazgus sumažintas atminties sąnaudos (iki 20%), patobulintas daugiasriegio jungimo ir mazgų grandinių skaičiavimo palaikymas.
  • Pridėta 19 naujų mazgų procedūriniam modeliavimui. Įskaitant pridėtus mazgus, skirtus išspaudimui (Extrude), mastelio keitimo elementus (Scale Elements), rodyklių skaitymo laukus (laukas prie indekso) ir kaupimo laukus (kaupimo laukas). Pasiūlytos naujos tinklinio modeliavimo priemonės.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.1 išleidimas
  • Grafikų rengyklė siūlo naujus animacijos įrankius.
  • Patobulinta vartotojo sąsaja. Suteikiama galimybė pele vilkiant lizdus automatiškai rodyti filtruojamų mazgų sąrašą, o tai leidžia matyti tik tuos lizdų tipus, prie kurių galima prisijungti. Pridėtas palaikymas apibrėžiant savo dinaminius egzempliorių atributus. Įdiegta galimybė pažymėti mazgų grupes kaip sujungtus elementus (Assets), taip pat perkelti drag&drop režimu iš sujungtų elementų naršyklės į geometrijos, šešėliavimo ir papildomo apdorojimo mazgus.
  • Dvimačio piešimo ir animacijos sistema Grease Pencil papildyta naujais modifikatoriais, kurie leidžia kurti eskizus 2D formatu, o vėliau juos naudoti 3D aplinkoje kaip trimačius objektus (pagal kelis plokščius eskizus formuojamas 3D modelis iš skirtingi kampai). Pildymo įrankis leidžia naudoti neigiamas reikšmes, kad iš dalies užpildytų kelią, kad būtų sukurti pakraščiai.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.1 išleidimas
  • Netiesinio vaizdo įrašų rengyklės galimybės buvo išplėstos. Pridėtas palaikymas duomenų blokų ir elementų perkėlimui vilkimo režimu peržiūros metu.
  • Modeliavimo sąsaja suteikia galimybę atskiroms viršūnėms suteikti savavališką ryškumą.
    Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 3.1 išleidimas
  • Pridėtas „Pixar OpenSubdiv“ technologijos palaikymas, skirtas modeliuoti, atvaizduoti ir eksportuoti Alembic ir USD formatais.
  • Įtrauktas „Copy Global Transform“ priedas, skirtas susieti vieno objekto transformaciją su kitu, kad būtų užtikrinta jų nuosekli animacija.



Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий