Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 4.5 išleidimas

„Blender Foundation“ išleido „Blender 3“ – nemokamą 4.5D modeliavimo paketą, tinkantį įvairioms užduotims, susijusioms su 3D modeliavimu, 3D grafika, kompiuterinių žaidimų kūrimu, simuliacija, perteikimu, kompozicija, judesio sekimu, skulptūrų kūrimu, animacija ir vaizdo įrašų redagavimu. Kodas platinamas pagal GPL licenciją. Paruoštos versijos yra prieinamos „Linux“, „Windows“ ir „macOS“. Šiam leidimui suteiktas išplėstinio palaikymo (LTS) leidimo statusas ir jis bus palaikomas iki 2027 m. liepos mėn. „Blender 4.2 LTS“ šaka taip pat toliau palaikoma, o atnaujinimai generuojami iki 2026 m. liepos mėn. „Blender 3.6 LTS“ šakos palaikymas nutrauktas.

Pridėta patobulinimų:

  • EEVEE atvaizdavimo variklis visiškai palaiko „Vulkan“ atvaizdavimo posistemę. Palyginti su ankstesne versija, našumas naudojant „Vulkan“ buvo gerokai pagerintas, o „Vulkan“ posistemės funkcionalumas buvo suderintas su „OpenGL“ pagrindu sukurta posisteme (pavyzdžiui, pridėtas „OpenXR“, „Subdivision“ ir „USD/Hydra“ palaikymas). Kad „Vulkan“ posistemė veiktų tinkamai, rekomenduojama naudoti naujausias grafikos tvarkyklių ir „Mesa“ versijas. Pagal numatytuosius nustatymus vis dar naudojama „OpenGL“ posistemė.
  • Tekstūrų įkėlimo laikas padidėjo daugiau nei dvigubai (nuo 5.7 sekundės iki 2.5 sekundės), o paleidimo laikas gerokai sutrumpintas (nuo 7.2 sekundės iki 4 sekundžių). Pagal numatytuosius nustatymus įjungtas daugiagijas šešėlių kompiliavimas. Pridėtas nustatymas, leidžiantis pasirinkti šešėlių kompiliavimo metodą (daugiagija arba su atskiru procesu).
  • Pridėta nauja savybė „Šešėlių terminatoriaus normalus poslinkis“, leidžianti kompensuoti spindulius nuo paviršiaus, kad sumažėtų šešėlių terminatoriaus artefaktas mažo poligoniškumo geometrijoje.
  • Įdiegtas atvirkštinio Z algoritmas, skirtas artefaktams gylio buferyje sumažinti.
  • Pridėta parama lygių paviršių gabalinio konstravimo (Subdivision) operacijų perkėlimui į GPU pusę.
  • Pridėta parinktis „--profile-gpu“, kad profiliavimo duomenys, įskaitant procesoriaus ir vaizdo plokštės apkrovos informaciją, būtų išsaugoti faile profile.json.
  • Į geometrinių mazgų darbo įrankius buvo pridėti moduliai, skirti importuoti failus CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront ir TXT formatais. Norėdami importuoti failą, tiesiog nuvilkite jį pele vilkimo ir numetimo režimu į geometrinių mazgų redaktorių.

    Mazgų įrankiai dabar gali sutraukti skydelius. Geometrijos mazgų redaktorius dabar palaiko tinklelio normalių keitimą. Pridėtas mazgas „Nustatyti tinklelio normalę“, skirtas normalės nustatymui. Mazgas „Formatuoti eilutę“ siūlomas reikšmėms pakeisti eilutėje, o mazgas „Atitikti eilutę“ siūlomas eilutėms suderinti.

     Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 4.5 išleidimas
  • Kompozicinė sistema („Compositor“) įgyvendina procedūrinius mazgus tekstūroms kurti ir prideda palaikymą tipiniams mazgams, tokiems kaip „Vector Math“, „Vector Rotate“, „Mix Vector“, „Math“ ir „Clamp“. Pridėta galimybė pagreitinti triukšmo šalinimo operaciją naudojant GPU.
     Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 4.5 išleidimas
  • „Grease Pencil“ 2D piešimo ir animacijos sistema buvo išplėsta, kad būtų galima kurti 3D eskizus ir vėliau juos naudoti 3D aplinkoje kaip XNUMXD objektus (XNUMXD modelis formuojamas iš kelių plokščių eskizų skirtingais kampais). Pateikta integracija su kompozicijos sistema („Compositor“). Pridėtas naujas vaizdavimo leidimas, kuris matomus „Grease Pencil“ brūkšnius ir užpildus perkelia į atskirą sluoksnį, o tai gali būti naudinga norint izoliuoti, pagerinti arba pritaikyti efektus „Grease Pencil“ elementams kompozicijos metu. Pridėta galimybė išjungti „Grease Pencil“ vaizdavimą kiekvienam sluoksniui („View Layer“) naudojant filtro parinktį. Įdiegtas naujas lygiavimo metodas (SSAA), kuris linijas padaro lygesnes. Pridėta animuotų SVG failų eksportavimo palaikymas.
     Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 4.5 išleidimas

    Pridėti mazgų įrankiai, leidžiantys naudoti mazgus „Grease Pencil“ objektams kurti. Pridėti nauji mazgai, skirti užpildyti spalva, reguliuoti gylį ir išlyginti potėpius „Grease Pencil“.

  • UV redaktorius suteikia galimybę peržiūrėti aktyvių arba visų pasirinktų objektų UV spindulių išsiskleidimą, nepriklausomai nuo dabartinio režimo, įskaitant ir vaizdo redaktorių. UV spindulių išsiskleidimo matomumą ir skaidrumą galima keisti išskleidžiamajame meniu „Perdangos“.
  • Pridėtas naujas objektų tipas – taškų debesis, skirtas dideliam skaičiui atskirų taškų 3D erdvėje pavaizduoti. Kiekvienas taškų debesies taškas gali saugoti papildomus atributus, tokius kaip spindulys, padėtis ir spalva. Naujasis objektas yra žymiai našesnis nei įprasti tinkleliai ir gali būti naudojamas nuskenuotiems 3D duomenims vizualizuoti bei dalelėms imituoti.
     Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 4.5 išleidimas
  • Įžanga paremta nauju „Blender Studio“ žaidimu „DOGWALK“. Žaidimas yra interaktyvi istorija (vaikas vedžioja šunį per žiemos mišką ir puošia sniego senį paslėptais objektais) ir buvo sukurtas siekiant patobulinti „Blender“ naudojimo įrankius kaip platformą išteklių ir žaidimo lygių kūrimui „Godot“ varikliui.
     Nemokamos 3D modeliavimo sistemos Blender 4.5 išleidimas
  • Skulptūros, tekstūros ir viršūnių piešimo režimai dabar leidžia atsitiktinai keisti atspalvį, sodrumą ir spalvos vertę tiek visam potėpiui, tiek atskiriems teptuko potėpiams.
  • Apkirpimo įrankio skulptūros režime yra naujas daugeto sprendiklis, kuris naudojamas tik su išvyniojamais tinkleliais. Daugeto režimas yra greitesnis nei greitasis režimas, kuris dabar pervadintas į „Plaukiojantis“. Naujasis sprendiklis pagrįstas to paties pavadinimo biblioteka, kuri jau naudojama Būlio modifikatoriuje ir geometrijos mazguose.
  • Vartotojo sąsaja buvo dar labiau modernizuota. Mazgų redaktoriuose mazgų pridėjimas prie rėmelių buvo supaprastintas (dabar užtenka tiesiog paspausti F klavišą pasirinkus mazgus).
  • Ypatybių redaktoriuje dabar galima paslėpti nenaudojamus skirtukus, kad sąsaja būtų tvarkingesnė (pavyzdžiui, vaizdo įrašų redagavimo darbo srityje galite paslėpti skirtukus „Objektas“ ir „Šviesinimas“).
  • Išteklių ir failų naršyklėse dabar yra horizontalus sąrašo rodinio režimas, kad ekrane tilptų daugiau turinio. Ilgos etiketės yra padalintos į dvi eilutes, o etiketės pradžia ir pabaiga yra prioritetinės (kad failo plėtinys liktų matomas).
  • Išteklių naršyklėje yra ekrano kopijos režimas, skirtas greitai peržiūrėti redaguotus išteklius, nereikalaujant perjungti į vaizdavimą (norint peržiūrėti, tiesiog pasirinkite sritį ekrane).
  • Netiesiniame vaizdo įrašų rengyklėje („Video Sequencer“) patobulintas turinio kaupimas talpykloje. Peržiūros srityje įdiegtas HDR palaikymas.
  • Lentelių redaktorius dabar leidžia savavališkai keisti stulpelių tvarką ir jų plotį.
  • Suteikta galimybė importuoti kelis SVG failus vienu metu.
  • Pridėta galimybė tinkinti klaidų, įspėjimų ir informacinių pranešimų spalvą.
  • „Linux“ sistemose didelio tankio monitoriams buvo pridėti dideli žymekliai.
  • Atitinka CY2025 specifikaciją, kuri apibrėžia VFX atskaitos platformos komunalines paslaugas ir bibliotekas.
  • Priedų kataloge siūlomi 497 nemokami plėtiniai ir 128 temos.

Atkurti vaizdo


Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий