Išleistas VKD3D-Proton 2.4, Vkd3d šakutė su Direct3D 12 įgyvendinimu

Valve paskelbė VKD3D-Proton 2.4, vkd3d kodų bazės šakutės, skirtos pagerinti Direct3D 12 palaikymą Proton žaidimų paleidimo priemonėje, leidimą. „VKD3D-Proton“ palaiko „Proton“ specifinius pakeitimus, optimizavimą ir patobulinimus, kad būtų geresnis „Windows“ žaidimų, pagrįstų „Direct3D 12“, našumu, kurie dar nebuvo įtraukti į pagrindinę vkd3d dalį. Tarp skirtumų taip pat dėmesys skiriamas šiuolaikinių „Vulkan“ plėtinių naudojimui ir naujausių grafikos tvarkyklių leidimų galimybėms pasiekti visišką suderinamumą su „Direct3D 12“.

Naujoje versijoje:

  • Включена поддержка мозаичных текстур (sparse texture).
  • Внесены различные оптимизации производительности, в том числе сокращены задержки при переключениях виртуальных фреймбуферов (SwapChain) и ускорено определение информации о формате.
  • Оптимизировано применение барьеров при отрисовке, что позволило добиться заметного повышения производительности (на 15%-20% в Horizon Zero Dawn, на 10% в Death Stranding и 5-10% во многих других играх).
  • Устранены проблемы в играх «RE: Village», Cyberpunk 2077, GravityMark, Necromunda: Hired Gun, Horizon Zero Dawn и DIRT 5.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий