Išleistas VKD3D-Proton 2.5, Vkd3d šakutė su Direct3D 12 įgyvendinimu

Valve paskelbė VKD3D-Proton 2.5, vkd3d kodų bazės šakutės, skirtos pagerinti Direct3D 12 palaikymą Proton žaidimų paleidimo priemonėje, leidimą. „VKD3D-Proton“ palaiko „Proton“ specifinius pakeitimus, optimizavimą ir patobulinimus, kad būtų geresnis „Windows“ žaidimų, pagrįstų „Direct3D 12“, našumu, kurie dar nebuvo įtraukti į pagrindinę vkd3d dalį. Tarp skirtumų taip pat dėmesys skiriamas šiuolaikinių „Vulkan“ plėtinių naudojimui ir naujausių grafikos tvarkyklių leidimų galimybėms pasiekti visišką suderinamumą su „Direct3D 12“.

Naujoje versijoje:

  • Buvo įdiegtas daugiau ar mažiau pilnas DXR 1.0 API palaikymas (DirectX Raytracing) ir eksperimentinis DXR 1.1 palaikymas (įjungiamas nustatant aplinkos kintamąjį VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11″). DXR 1.1 versijoje dar ne visos funkcijos įdiegtos, tačiau tiesioginio spindulių sekimo palaikymas jau yra visiškai paruoštas. Darbiniai žaidimai, kuriuose naudojamas DXR, yra Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft ir Resident Evil: Village.
  • Sistemoms su NVIDIA vaizdo plokštėmis buvo pridėtas DLSS technologijos palaikymas, leidžiantis naudoti NVIDIA vaizdo plokščių Tensor branduolius tikroviškam vaizdo mastelio keitimui naudojant mašininio mokymosi metodus, kad padidintumėte skiriamąją gebą neprarandant kokybės.
  • DXIL (DirectX Intermediate Language) šešėlių tarpinio atvaizdavimo vertėjas išplėtė šešėlių modelių palaikymą.
  • Pridėtas PCI-e keičiamo dydžio juostos (bazinių adresų registrų) technologijos palaikymas, leidžiantis CPU pasiekti visą GPU vaizdo atmintį ir, kai kuriose situacijose, padidina GPU našumą 10-15%. Optimizavimo efektas aiškiai matomas žaidimuose „Horizon Zero Dawn“ ir „Death Stranding“.
  • Problemos buvo išspręstos žaidimuose DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: World Domination, Hitman 3, Anno 1800, taip pat žaidimuose, paremtuose Nerealus variklis 4.

Šaltinis: opennet.ru

Добавить комментарий