„Wargaming“ ir „SuperData“ išanalizavo žaidimų pardavimą Rusijoje 2019 m

„Wargaming“ ir analitinė įmonė „SuperData Research“ paskelbė 2019 m. Rusijos žaidimų rinkos tyrimą. Įmonės atkreipė dėmesį į rusams reikšmingiausius mobiliojo ir shareware projektus.

„Wargaming“ ir „SuperData“ išanalizavo žaidimų pardavimą Rusijoje 2019 m

„SuperData Research“ duomenys rodo, kad Rusijos vaizdo žaidimų rinkos apimtis 2019 m. siekė daugiau nei 1,843 mlrd. USD (8,5 % daugiau nei 2018 m.). Palyginimui: filmų kasos pajamos per tą patį laikotarpį siekė apie 800 mln.. Augimą daugiausia lėmė mobilieji projektai, kurie uždirbo daugiau nei 644 mln. USD (42 proc. daugiau). Jų auditorija taip pat auga – 2019 m. vartotojų skaičius viršijo 44 milijonus (55,3 proc. daugiau).

„F2P jau seniai tvirtai įsitvirtino mobiliuosiuose žaidimuose“, – sakė „World of Tanks Blitz“ pagrindinis žaidimų dizaineris Aleksandras Filippovas. - Šis modelis lengvai įsisavina pajamų gavimo mechaniką, pradedant grobio dėžėmis ir „Battle Pass“, baigiant pajamų gavimu iš reklamos ir prenumeratos modeliu, kaip „Apple Arcade“. Žinoma, dabar tai yra lyderis. Ar tai pasikeis, kai bus daugiau žaidimų su prenumeratos modeliu, dar reikia pamatyti.

Populiariausias mobiliųjų žaidimų žanras Rusijoje pagal vartotojų skaičių buvo RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars – Fantasy World): aktyvių žaidėjų skaičius per mėnesį (MAU) siekia 9 mln. Simuliacinis žanras (Roblox) yra antroje vietoje su 6,769 mln. Trečioje vietoje atsidūrė strategijos žanras (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) – 6,4 milijono JAV dolerių MAU.


„Wargaming“ ir „SuperData“ išanalizavo žaidimų pardavimą Rusijoje 2019 m

Vidutiniškai mokantis Rusijos žaidėjas mobiliesiems projektams per mėnesį išleidžia apie 1,25 USD. Tačiau didžiausia Rusijos rinkos kategorija vis dar yra „shareware“ kompiuteriniai žaidimai. 2019 metais jie uždirbo 764 milijonus dolerių (apie 41% visos šalies žaidimų industrijos pajamų). Mėnesio kompiuterinių žaidimų auditorija yra 73 milijonai žmonių (4% daugiau nei 2018 m.). Vidutiniškai Rusijos žaidėjas išleidžia apie 25 USD „shareware“ kompiuteriniams žaidimams per mėnesį.

Pelningiausi „shareware“ žaidimai Rusijoje 2019 m.:

  1. Tankų pasaulis;
  2. Warface;
  3. „Fortnite“;
  4. Counter-Strike: Global Offensive;
  5. Dota 2;
  6. World of Warships;
  7. Roblox;
  8. Kryžminė ugnis;
  9. „Apex Legends“;
  10. „Hearthstone“: „Warcraft“ herojai.

„Mes beveik padvigubinome „Counter-Strike: Global Offensive“ pozicijas 2019 m. pagal auditoriją ir pinigus Rusijos rinkoje dėl perėjimo prie nemokamo žaidimo verslo modelio 2018 m. gruodį ir pridėję Battle Royal režimą Danger. Zona. Taip pat atsirado naujas populiariausių dalijimosi programinės įrangos žaidimų priedas – Apex Legends iš Respawn Entertainment, Titanfall žaidimų serijos kūrėjų. Negaliu nesidžiaugti stabiliu dviejų pagrindinių mūsų projektų – World of Tanks ir World of Warships – buvimu topuose. „Laivai“, deja, pasislinko viena pozicija žemyn dėl jaunos publikos pamėgto Roblox sėkmės. Roblox yra internetinė kelių žaidėjų platforma, kurioje vartotojai gali kurti ir žaisti kitų vartotojų sukurtus žaidimus. 2019 m. „Fortnite“ šiek tiek prarado pozicijas ir nusileido „Warface“, o mano mėgstamiausias kortų žaidimas „Hearthstone“ iš 6 vietos pakilo į paskutinę. Be to, „hack 'n' slash“ žaidimai „Path of Exile“ ir „MOBA Heroes of the Storm“ iškrito iš viršaus“, – sakė „Wargaming“ analitikas Aleksejus Rumjantsevas.

„Wargaming“ ir „SuperData“ išanalizavo žaidimų pardavimą Rusijoje 2019 m

Be to, Wargaming ir SuperData Research kalbėjo apie mokamus kompiuterinius žaidimus, kurie 2019 metais užėmė apie 10,6% Rusijos rinkos. Tokių projektų pajamos siekė 195 mln. JAV dolerių (11,6% mažiau nei 2018 m.).

Pelningiausi mokami kompiuteriniai žaidimai Rusijoje 2019 m.:

  1. Pasienio 3;
  2. PlayerUnknown's Battlegrounds;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Red Dead Išpirkimo 2;
  5. Pavaros 5;
  6. Top Clancy's The Division 2;
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege;
  8. Battlefield V;
  9. Stebėti;
  10. „The Sims“ 4.

„Wargaming“ ir „SuperData“ išanalizavo žaidimų pardavimą Rusijoje 2019 m

Buvo aptarti analitikai ir konsolių rinka.

„Apskritai labai džiaugiuosi, kad konsolių rinka regione pradėjo atsibosti“, – sakė Andrejus Gruntovas, „World of Tanks“ konsolinių versijų leidybos regiono direktorius. — Tik per pastaruosius porą metų pradėjo sparčiai augti parduodamų konsolių skaičius, tiek PlayStation 4, tiek Xbox One, nors pastaroji nėra tokia populiari. Remiantis „World of Tanks“ konsolės naujokų skaičiumi, matome, kad 2020 m. pradeda atvykti daugiau žaidėjų, palyginti su 2019 ir 2018 m. Taip pat matome, kad mūsų žaidimo konsolių savininkai yra 30–40 metų žmonės. Tai reiškia, kad pramogų vartojimo samprata, kuri iš esmės būdinga Vakarams, kinta su amžiumi tarp NVS regiono gyventojų: nebesinori vargti su kompiuteriu, kad jį nuolat atnaujintum, o tai taip pat reiškia. nuolatinės išlaidos. Noriu grįžti namo po darbo, atsisėsti ant kėdės ir tiesiog pailsėti nuo kasdienės darbo rutinos – ir pultas vėl čia pat – sėdėti, žaisti ir atsipalaiduoti. Kiekvienais metais manau, kad ši tendencija augs, o konsolių rinka regione tik augs, ypač turint omenyje laukiamas naujos kartos „Sony“ ir „Microsoft“ konsoles, kurios žaidimų konsolinius žaidimus pakels į naują lygį.

Populiariausi konsolių bendro naudojimo žaidimai Rusijoje 2019 m.:

  1. „Fortnite“;
  2. „Apex Legends“;
  3. Likimas 2;
  4. Tankų pasaulis;
  5. Karinis rėmas;
  6. Warface;
  7. Kalvis;
  8. Brawlhalla;
  9. Paladinai;
  10. Karo griaustinis.

Populiariausi mokami konsoliniai žaidimai Rusijoje 2019 m.:

  1. FIFA 19;
  2. FIFA 20;
  3. Grand Theft Auto V;
  4. Jedi Star Wars: Fallen Order;
  5. Tom Clancy's The Division 2;
  6. Mortal Kombat 11;
  7. Call of Duty: Black Ops 4;
  8. Red Dead Redemption 2;
  9. Borderlands 3;
  10. Tomo Clancy „Rainbow Six Siege“.

Šaltinis:



Šaltinis: 3dnews.ru

Добавить комментарий