Wolfenstein: Youngblood atrodo pastebimai skiriasi nuo ankstesnių MachineGames žaidimų Wolfenstein visatoje. Ir esmė visai ne ta, kad įvykiai jame vyksta daug vėliau
Įdomu ir tai, kad „Arkane Studios“, kuri sukūrė
Jis sakė: „Manau, kad žaidėjai įžvelgs daug panašumų į Dishonored žaidimų lygio dizainą, todėl ta prasme veiksmo aplinka gali šiek tiek skirtis, tačiau tai gali būti naudinga žaidimui, ypač kai kalbama apie įvairių kovos scenarijų ar misijos variantų apskritai“.
Ponas Gustafssonas taip pat pažymėjo, kad kūrėjai vis dar daugiausia dėmesio skiria istorijai, kaip ir ankstesniuose „Wolfenstein“ žaidimuose, tačiau „Youngblood“ vis tiek bus mažiau istorijos turinio, nes dabar žaidimas yra daug atviresnis. Dėl to, nors istorija bus trumpesnė, bendras žaidimo laikas padidės ir bus daug daugiau šalutinių veiklų ir misijų, kurios gali išlaikyti žaidėjus įsitraukę net ir pasibaigus kampanijai.
„Dėl atviros žaidimo struktūros ir bendradarbiavimo aspekto naratyvinis iššūkis tapo šiek tiek sudėtingesnis“, - sakė jis. „Manome, kad turime stiprią istoriją, tačiau ji labai skiriasi nuo to, ką darėme anksčiau; „Jis yra šiek tiek lengvesnis ne tik tonu, bet ir turiniu, ir manau, kad tai yra pastebimas pokytis, palyginti su ankstesniais žaidimais: kampanija bus trumpesnė, bet žaidimo laikas ilgesnis.
„Wolfenstein: Youngblood“ bus išleistas liepos 26 d. PS4, „Xbox One“, asmeniniam kompiuteriui ir „Nintendo Switch“. „Panic Button“ komanda yra atsakinga už „Switch“ versiją.
Šaltinis: 3dnews.ru