Žaidimų kūrėjai ilgus metus siekia sukurti tikrovišką fizinių skaičiavimų ir naikinimo sistemą. Vienu metu Havoc ir PhysX technologijos kėlė daug triukšmo, tačiau visada yra kur tobulėti ir ko siekti. „Epic Games“ pristatė savo naujausius pasiekimus šioje srityje per „GDC 2019“ žaidimų kūrėjų konferenciją.
„State of Unreal“ pristatyme bendrovė visuomenei parodė labai įspūdingą trumpametražį filmą, kuris tuo pačiu veikia kaip naujos didelio našumo Chaoso fizikos ir sunaikinimo skaičiavimo sistemos technologinis demonstravimas. Preliminari pastarojo versija pasirodys „Unreal Engine 4.23“ versijoje.
Demonstracijoje pagrindinis dėmesys skiriamas Robo Recall pasauliui, kuriame roboto pasipriešinimo lyderis k-OS įsėlino į karinę laboratoriją ir pavogė slaptą įrangą. Jos persekioti siunčiamas galingas karinis robotas – pastarasis nerangus, bet savo nerangumą kompensuoja solidžiais ginklais. Žinoma, toks derinys miestui nepasiteisins.
Technologijų funkcija siekiama parodyti, kaip „Chaos“ leidžia „Unreal Engine“ realiu laiku pateikti kinematografinės kokybės vaizdus scenose su didelio masto sunaikinimu ir aukšto lygio kūrėjo turinio kūrimo proceso kontrole.
Šaltinis: 3dnews.ru