14. novembrī notika Blender 4.0 izlaiŔana.
PÄreja uz jauno versiju bÅ«s pakÄpeniska, jo saskarnÄ nav ievÄrojamu izmaiÅu. TÄpÄc lielÄkÄ daļa mÄcÄ«bu materiÄlu, kursu un rokasgrÄmatu paliks aktuÄli arÄ« jaunajai versijai.
GalvenÄs izmaiÅas ietver:
š» Snap Base. Tagad var viegli iestatÄ«t pamata punktu objekta pÄrvietoÅ”anas laikÄ, izmantojot taustiÅu B. Tas nodroÅ”ina Ätru un precÄ«zu piesaisti no viena virsotnes lÄ«dz otrai.
š» AgX ā jauns krÄsu pÄrvaldÄ«bas veids, kas tagad ir standarts. Å is atjauninÄjums nodroÅ”ina efektÄ«vÄku krÄsu apstrÄdi jomÄs ar augstu ekspozÄ«ciju salÄ«dzinÄjumÄ ar iepriekÅ”Äjo Filmic. It Ä«paÅ”i ir pamanÄmi uzlabojumi spilgto krÄsu atspoguļojumÄ, tuvÄkot tÄs baltajam, kÄ reÄlÄs kamerÄs.
š» PÄrveidotais Principled BSDF. Tagad lielÄko daļu parametru var sakļaut ÄrtÄ«bas labad. IzmaiÅÄs ietilpst Sheen, Subsurface scattering, IOR un citu parametru apstrÄde.
š» Light and Shadow Linking. Å Ä« funkcija ļauj pielÄgot apgaismojumu un Änas katram objektiem ainÄ individuÄli.
š» Geometry Nodes. Tagad ir iespÄja norÄdÄ«t atkÄrtoÅ”anÄs zonu, kas var atkÄrtot noteiktu mezglu koku vairÄkkÄrt. TÄpat pievienota iestatīŔana darbam ar sharp'iem mezglos.
š» Node-Based Tools. ParÄdÄ«jÄs pieejams veids, kÄ izveidot rÄ«kus un papildinÄjumus bez Python izmantoÅ”anas. Tagad mezglu sistÄmas var izmantot kÄ operatorus tieÅ”i no 3D skata izvÄlnes.
š» Modifikatori. "Pievienot modifikatoru" izvÄlne tika mainÄ«ta uz standarta saraksta izvÄlni un paplaÅ”inÄta, iekļaujot lietotÄja modifikatorus no geometry node assets grupas. Å Ä« izmaiÅa izraisa sajauktas atsauksmes un pagaidÄm neizskatÄs ļoti Ärti.
Papildus Ŕīm izmaiÅÄm tika veiktas arÄ« uzlabojumi riggoÅ”anÄ, pozas bibliotÄkÄ, darbÄ ar kauliem un daudz ko citu.
Blender 4.0 ir pieejams lejupielÄdei oficiÄlajÄ tÄ«mekļa vietnÄ.
Avots: linux.org.ru
