VairÄku spÄlÄtÄju Å”ÄvÄja
"TrÄ«spadsmit cilvÄki izveidoja [No Man's Sky], un viÅi izdomÄja kaut ko pÄrsteidzoÅ”u," sacÄ«ja Roberts. ā PÄc spÄles iznÄkÅ”anas viÅi saÅÄma pÄrÄk daudz nepelnÄ«ta agresijas pret viÅiem. Ja runÄjam par tehnisko pusi, tad cepuri nost: tik maza komanda radÄ«ja tik milzÄ«gu spÄli. Esmu pÄrsteigts par viÅu talantu."
Režisors uzskata, ka neveiksmÄ«gi palaistÄ planÄtu izpÄtes simulatora problÄma ir spÄlÄtÄju uzpÅ«stÄs cerÄ«bas. āKad [No Man's Sky] pirmo reizi tika rÄdÄ«ts, varbÅ«t tajÄ bija viss, ko tÄ solÄ«ja, taÄu izstrÄdÄtÄji nevarÄja to visu Ä«stenot galÄ«gajÄ versijÄ. ViÅi tika bombardÄti ar apvainojumiem un burtiski atteicÄs no tiem. Bet viÅi turpinÄja smagi strÄdÄt, izlaist atjauninÄjumus, uzlabot spÄli. Tagad viÅi domÄ par viÅu savÄdÄk.
Roberts atzÄ«mÄja, ka viss iepriekÅ” minÄtais attiecas uz himnu. "Es to spÄlÄju un zinu, ka tajÄ ir daudz interesantu lietu, taÄu dažas lietas darbojas tÄ, kÄ vajadzÄtu, un dažas ne. Kaut kas lÄ«dzÄ«gs notiek ar Star Citizen. Ir svarÄ«gi turpinÄt strÄdÄt. Es ceru, ka Electronic Arts un BioWare nepadosies un to piepildÄ«s. Virs
"Daudzi spÄlÄtÄji nesaprot, cik grÅ«ti ir panÄkt, lai viss darbotos nevainojami. CerÄ«bas aug, un dažos veidos tÄs jau ir kļuvuÅ”as tik lielas, ka cilvÄki bÅ«tÄ«bÄ nespÄj tÄm apmierinÄt. Dažreiz iejaucas apstÄkļi: piemÄram, jums ir jÄatbrÄ«vo spÄle, pie kuras jÅ«s kÄdu laiku esat strÄdÄjis par katru cenu. Jums vienkÄrÅ”i jÄturpina strÄdÄt."
Roberts nostÄjÄs Anthem izstrÄdÄtÄju pusÄ, sakot, ka viÅi, iespÄjams, bÅ«tu izvÄlÄjuÅ”ies atlikt izlaiÅ”anu, ja ne Electronic Arts spiediens. "Dažas spÄles ir bezcerÄ«gas, bet Himna nav. Tam ir interesantas funkcijas un aizraujoÅ”a mehÄnika. Dažas problÄmas var atrisinÄt. Es nevaru teikt, ka viÅa ir pilnÄ«bÄ "nogalinÄta". Man pietrÅ«kst satura un dziļuma tajÄ. VarbÅ«t stÄstam vajadzÄja bÅ«t dzÄ«vÄ«gÄkam. ViÅa man Ŕķita diezgan lÄna. GodÄ«gi sakot, arÄ« Destiny stÄsts nebija Ä«paÅ”i dinamisks.
āOtra problÄma ir tÄ, ka Anthem nes sev lÄ«dzi Electronic Arts reputÄciju, ko cilvÄki jau iepriekÅ” ienÄ«st, jo viÅi domÄ, ka vienmÄr viss notiek nepareizi. IznÄca pirms tam
ArÄ« BioWare Ä£enerÄlmenedžeris Keisijs Hadsons uzskata, ka Himnu var glÄbt. MartÄ viÅÅ”
KamÄr Roberts vilka paralÄles starp Ŕīm spÄlÄm un Star Citizen, viÅÅ” uzsvÄra, ka viÅa kosmosa simulators ir neatkarÄ«gas studijas projekts, ko finansÄ spÄlÄtÄji. Cloud Imperium Games nav jÄziÅo investoriem vai jÄnosaka stingri termiÅi izstrÄdes komandÄm. VadÄ«tÄjs arÄ« apliecinÄja, ka uzÅÄmums cenÅ”as izvairÄ«ties no pÄrslodzes, ko žurnÄlisti saskatÄ«ja kÄ vienu no Himnas neveiksmes iemesliem. LielÄkÄ daļa darbinieku strÄdÄ 40 stundas nedÄļÄ, un lielÄka slodze gulstas tikai uz testÄtÄjiem un cilvÄkiem, kas gatavo jaunas konstrukcijas izlaiÅ”anai.
PagÄjuÅ”ajÄ nedÄÄ¼Ä Star Citizen Alpha 3.5 kļuva pieejams visiem investoriem, sÄ«kÄku informÄciju par to var atrast vietnÄ
Avots: 3dnews.ru