Uz kurieni mūs ved Feerija

Septembris beidzas, un lÄ«dz ar to noslēdzas arÄ« Feerijas "piedzÄ«vojumu" kalendārs — uzdevumu kopums, kas attÄ«stās uz reālās pasaules un citu virtuāli-iztēlotu pasaulīŔu robežas.
Zemāk atradīsiet otro daļu manas personīgās pieredzes, saistītas ar Ŕo "kvestu" "izpildīŔanu".

Uz kurieni mūs ved Feerija

Sākums "piedzīvojumiem" (notikumi no 1. līdz 8. septembrim) un īsa ievada informācija ir aprakstīta Ŕeit
Globāli koncepcija ir aprakstīta Ŕeit

Feerija. Stāsts turpinās

9. septembris. Nērtā novērotāja diena

KvestsAnalizējiet, pie kuriem Namiem pieder dažādi jūsu ģimenes locekļi, un nosakiet galveno Namus vai Namos, kuros pieder jūsu ģimene.
Noskatieties filmu, kuras temātika atbilst sezonai vai nozÄ«mēm, uz kurām norāda galvenais Nams. PilnvērtÄ«gu skatīŔanos var atlikt, bet vismaz noskatieties filmas daļu vai izlasiet anotāciju un apskatiet kadros.

Galvenokārt manu Ä£imenes dzimÅ”anas dienas ir koncentrētas vasaras sektorā, iepriekÅ” pavasarÄ« bija lielāka daļa. Tāpēc lai bÅ«tu Vasaras Nams.

Filmu es izvēlējos tādu — nesen iznākuÅ”o seriālu "TumÅ”ais kristāls: PretestÄ«bas laikmets". Turpinājums-priekquel vecajam pasaku leļļu animācijas filmam, kurÅ” vēlāk iedvesmoja daudzus (tostarp spēļu sērijas Final Fantasy izstrādātājus). Spriežot pēc treileriem, pēc satura tas atbilst "vasaras beigām" — dzÄ«vÄ«gā pasaule, kurai lēnām sāk draudēt briesmas.

Es jau noskatÄ«jos pirmo sēriju. Pag пока skatās diezgan labi. Vismaz apmēram tieÅ”i tas, ko arÄ« gaidÄ«ju no treilera. Grafika ir modernizēta, bet daļēji tas viss joprojām ir leļļu animācija, diezgan dzÄ«vÄ«gi kustÄ«gi, tāpēc izskatās pietiekami atmosfēriski un oriÄ£ināli, atŔķirÄ«bā no pilnÄ«bā trÄ«sdimensiju filmām.

10. septembris. Personīgā intereŔu diena

KvestsIzvēlieties vienu no galvenajiem vai otrŔķirÄ«gajiem varoņiem no filmas, kuru skatÄ«jāties vakar. Nosakiet izvēlētā varoņa Namu, vadoties pēc dzimÅ”anas datuma attiecÄ«gajam aktierim/aktierÄ«tei. Izvēlieties jebkuru no aktivizētām spēka vietām (radÄ«tajiem iepriekÅ” no jums vai citiem Konteksta pārstāvjiem, vai vienu no piedāvātajiem pamatiem), tur Å”is varonis arÄ« dzÄ«vos. Izdomājiet viņam/viņai jaunu vārdu, rasi un noteiktu spēles klasÄ«ti vai profesiju.

Seriālā Ā«TumÅ”ais kristālsĀ» man visvairāk patika meitene, kas dzÄ«vo zemē un pirmajā sērijā devās uz virsmas. Viņu sauc Deet.
Filma ir leļļu, tāpēc cilvēku it kā nav, un kā dzimÅ”anas datumu varētu ņemt vērā paÅ”a seriāla iznākÅ”anas datumu (30. augustu), taču izrādÄ«jās, ka aktieriem, kas ierunā varoņus, datumi ir norādÄ«ti.
Varoņa balsi pieŔķīrusi kāda Natālija Emmanuel, kura dzimusi martā. AttiecÄ«gi man varone bÅ«s no Pavasara Nama.

Viņa dzÄ«vos Burvju skolā, ir dopelgandera rase (spēj pieņemt citu dzÄ«vnieku izskatu, lai gan acis vienmēr paliek lÄ«dzÄ«gas — dzintara) un nodarbosies ar magotekniku — dažādu ierīču konstruēŔanu, kas darbojas uz burvju akmeņu enerÄ£iju. Viņu sauks Ifra.

11. septembris. Izteiksmīgas vēstures diena

KvestsOtrajā dienas pusē atrodi un atver Å”odienas horoskopu tam varonim, kuru izdomāji vakar. Izdomā stāstu ar Å”o varoni, pamatojoties uz prognozi, kas ar viņu notika Å”ajā dienā. Stāstā var bÅ«t arÄ« artefakts, ja tu to pamodināji 8. dienā.

Izdomātās vakar varones dzimŔanas diena ir 2. martā, tātad zīme ir Zivis. Apskatām Ŕodienas «zivju» prognozi:
Horoskops sola daudz nesaskaņu, kas tomēr neizraisīs konfliktus, jo izdodas visus izlīdzināt. Rodamies grūtības netraucē pabeigt lietas. Iespējami veiksmīgi pirkumi un negaidīti patīkami apmeklējumi.

Stāsts bÅ«s Ŕāds: no rÄ«ta varone uzzina, ka burvju lidojoŔā mugursomas rasējumi, kurus viņa iepriekÅ” atrada, ir nepilnÄ«gi. Tāpēc nāksies meklēt citus. Burvju tehnoloÄ£iju laboratorijā, kur viņa strādā, divi viņas paziņas sāk strÄ«dēties par vienÄ«go spirālo akmeni, kas steidzami nepiecieÅ”ams svarÄ«gam eksperimentam, abiem.
Ifra nolemjot atdot viņiem savu akmeni, kas bija nepiecieÅ”ams somai, risinot tādējādi sākumu strÄ«du. Viņa nolēma doties pēc zÄ«mējumiem, taču bibliotēka izrādÄ«jās Å”odien slēgta sakarā ar inventarizāciju. MaÄ£ijas tehnoloÄ£iju meistars, pie kura viņa iegriezās, arÄ« izrādÄ«jās ne noskaņojums, jo kaut kur bija pazudis artefakts, kas piepildÄ«ja vēlēŔanās. Ifra piedāvā meklēt pazuduÅ”o, izlemjot izklaidēties, jo diena tāpat neizdodas.

Blakus pa zālēm un koridoriem, viņa pēc kāda laika atklāj grupu skolēnu, kas strÄ«dējās par to, kādā krāsā ir cilvēku āda ar Ä·irzakām. Pieņemot reptiloida veidolu, Ifra atrisina viņu problēmu un jautā, vai viņi nav redzējuÅ”i pazuduÅ”o artefaktu. Viens no skolēniem atklāj viņai noslēpumu — artefakts patiesÄ«bā nebija pazudis no savas vietas. Uz to tika uzlikta ilÅ«zija par neesamÄ«bu, lai to varētu paņemt vēlāk, kad samierinās ar zudumu. Tomēr skolēns arÄ« prasa Ifrai vārdu, ka viņa neko neteiks pieauguÅ”ajiem.
Ifra piekrÄ«t, bet, pārdomājot, aprēķina to, kurÅ” varēja uzlikt lÄ«dzÄ«gu ilÅ«ziju un dodas pie jaunās burves-ilÅ«zionistes, lai parunātu. Viņa paziņo, ka pirmajā instancē liks tiem muldētājiem apklusināt, bet piekrÄ«t, ka, ja baumas tik ātri izplatās, bÅ«s labāk paÅ”ai noņemt burvÄ«bu. Viņas istabā Ifra redz sabojātu maÄ£isko somu, kas guļ stÅ«rÄ«, un apmaina to pret aproci.

Vakarā pie varones viesojas pazīstami maģi no laboratorijas, pateicoties un dāvina Ifrai divus uzlādētus spiralveida akmeņus.

12. septembris. Citas dzÄ«ves meklēŔanas diena

KvestsAtrodiet attēlus par interesantiem arhitektÅ«ras veidojumiem, kas atrodas citās valstÄ«s. Izvēlieties kādu no tiem un izdomājiet, kādi neparasti radÄ«jumi varētu apdzÄ«vot Å”o ēku iekÅ”ienē Feerijā. Kā saucas viņu rase, ko viņi varētu darÄ«t, kāda loma Å”ai konkrētajai ēkai (kas var bÅ«t ne tikai ēka, bet arÄ« kas cits) ir viņu dzÄ«vē.
Pievērsiet uzmanÄ«bu: pastāv 4 slēptas Spēka un Mājas kombinācijas, piemēram, Ziemas Mājai nav sava IzŔķīdinātāja, bet Vasaras Mājai nav Akumulatora un tā tālāk. Izdomājiet varoni no Feerijas, kurÅ” piederētu kādai no Ŕīm Ā«neiespējāmĀ» kombinācijām un piederētu pie jÅ«su izdomātās rases. Viņa vārds, izskats, nodarboÅ”anās, ieņemamā pozÄ«cija, spējas.

Intereses pēc izlēmu apskatÄ«t ne Ķīnas, ne Austrālijas arhitektÅ«ru, bet gan kanādieÅ”u. Man patika Ŕāds veidojums (Ontārio Karaliskā muzejs, ROM):

Uz kurieni mūs ved Feerija
Uz kurieni mūs ved Feerija
Uz kurieni mūs ved Feerija

IekÅ” Feerijas tas bÅ«tu hronostacija, kuru apkalpotu rases pārstāvji ēnu. Viņi ceļotu cauri laikmetiem un eksperimentētu ar dažādām temporālajām tehnoloÄ£ijām.

Pavasara Mājas nav Transformatora. Tādēļ varonis no ēnu tautas bÅ«tu Pavasara Mājas Transformators. Tas bÅ«tu ceļojoÅ”s bards vārdā El, straumējoÅ”s tumsā, sarkanā pusŔālā puscepurē, spēlējoÅ”s uz temporālajām vijolēm.

Uz kurieni mūs ved Feerija
Vēlāk izveidoju konceptu Å”im bardam 3D programmatÅ«rā.

13. Septembris. ĒstiekoÅ”s pārvērÅ”anās diena

KvestsÅ ajā dienā Feerijas iekÅ”ienē notikuÅ”i daži pārmaiņas (kādas no tām jums jāizdomā), kas ietekmēja vienu no spēka vietām pēc jÅ«su izvēles (ko izveidojusi jÅ«s vai citi konteksta dalÄ«bnieki), atņemot tā nozÄ«mi un nosaukumu. Izdomājiet Å”ai spēka vietai jaunu nosaukumu un 9 pavadÄ«joÅ”as koncepcijas.

Notiek pārmaiņas vienā no spēka vietām. Ar rudens iestāŔanos Burvju skolā tika atvērta Ä«paÅ”a portāls, kas ved uz rudens versiju skolas un pamazām sākās pārnākÅ”ana tur. LÄ«dz kādai brÄ«dai vasaras skola saglabāja savu iepriekŔējo izskatu, bet pamatojoties uz galveno meistaru aizieÅ”anu, tā sāka mainÄ«ties Å”o vietu burvju ietekmē.

Uz kurieni mūs ved Feerija
Burvju skola

Pēc Ä«siem lietiem vasaras versija Burvju skolā pārvērÅ”as par Elfu templi. TieÅ”i cauri arhitektÅ«rai izauguÅ”i koki, iznÄ«cinot dažas daļas ēkas, savienojot citas un dÄ«vaini saplÅ«stot ar treÅ”ajām. Dažos stumbros parādÄ«jās plaisas un no turienes sāka iznāk ārā mostoŔās akmens elfi.

Jaunas koncepcijas, kas pavadītu Ŕo vietu:

1. Akmens
2. PamodināŔana
3. Pārmaiņas
4. Vieglums
5. Zari
6. Radījumi
7. Atslēga
8. Miegs
9. Vēsts

14. Septembris. Līdzdalības diena

KvestsIedomājieties, kādai vajadzētu izskatÄ«ties konteksta piekritēja apģērbam jÅ«su skatÄ«jumā. JÅ«s varat vienkārÅ”i pierakstÄ«t savas domas par to vai arÄ« meklēt attēlus ar dažādiem apģērba elementiem.

Domās par konteksta pārstāvju apģērbu. Kā jau teicu galvenajā rakstā, tam jābÅ«t kaut kam, kas vairāk vai mazāk iederas ikdienā, t.i., ne speciālam kostÄ«mam kospelē, bet nedaudz sarežģītam, tomēr pārsvarā ikdieniŔķam apģērbam.
Atkal, Å”eit nav nepiecieÅ”ama konkrēta modes kodeksa, drÄ«zāk kāda apģērba elementu komplekts, kas simbolizē piederÄ«bu grupai, un tos var ņemt gan visus kopā, gan atseviŔķi. Tas nozÄ«mē, ka ikviens var pats izlemt, ko uzvilkt un ar ko saskaņot.
AttiecÄ«gi, Ä«paÅ”os pasākumos Å”os aksesuārus var papildināt ar citām lietām, pievērÅ”oties pat kospelē. Un, principā, kāpēc mājām neizstrādāt savus stilus - tas ir viens no darbÄ«bas virzieniem.

Runājot konkrētāk, viena no ikoniskiem priekÅ”metiem varētu bÅ«t jaka. Ar rāvējslēdzēju vai aizdari. Ar nejauÅ”u piedurkņu garumu - no bezpiedurkņu lÄ«dz garām piedurknēm. Visticamāk kāda monohroma krāsa (melna, pelēka, balta) sākumā, bet var bÅ«t arÄ« krāsa, kas tuvu kādam sezonai.
Uz tās var bÅ«t dažādi interesanti elementi - papildus rāvējslēdzēji, siksnas, karājoÅ”i elementi (piemēram, bieza/mazā frēze, daži Ä«si "asti"), fantastiski rÅ«nu vai tehnoloÄ£iska raksta/tekstÅ«ras. Vairāk fentezi variantā jaka varētu sastāvēt no dažāda platuma siksnām, t.i., tam bÅ«tu atvērti elementi savā struktÅ«rā. Vairāk tehnoloÄ£iskā variantā - bÅ«tu iestrādātas atstarojoÅ”as strēmeles un metāla detaļas.
Uz jakas varētu atrasties arī mājas simbols (drīzāk uz muguras, centrā), kamēr spēka zīme var būt norādīta uz kāda slēgtā apģērba elementa (bet ne obligāti). Materiāls - drīzāk džinsi vai āda/ādas aizvietotājs, iespējams, samts/mikrosamts.

15. septembris. IenākŔanas diena Kontekstā.

KvestsÅ ajā dienā pastaigājieties uz kādu vietu, kur nopērk apģērbu. Jums pietiek vienkārÅ”i uzvilkt kaut ko no apģērba elementiem, kas ir tuvāki klasei lietām, kuras jÅ«s iedomājāties vai apskatÄ«jāt vakar.
At home, find the artifact you discovered on the 8th day and place it on your daily grimoire. After that, the first two numbers you hear throughout the day will become the number of your book, thus awakening it.

On this day, I visited the same Main Universal from which I had previously created a power spot. There I found two more or less similar black leather jackets — one without sleeves, the other with. Quite simple, without any noticeable embellishments. There wasn’t much to choose from as most of the clothing was too large. I also noticed a jacket in a brown, leaf-like color, generally autumnish. Its size also turned out to be mine, so I took it into the fitting room as well. In the end, the black one was still more pleasant, the materials were decent, light, soft, but it was clear that the quality was rather average and lacked a bit of flexibility.

Having arrived home, I placed the sphere on the book and went to see which stream to turn on in the background. There, in the video, I heard the phrases "five minutes" and "about twenty pieces." Thus, my grimoire awakened under number 52.

September 16. Day of taming the spirit.

KvestsTake a walk. While walking, look for a small living creature or an object that moves like a living thing. Also, remember other interesting things and objects that catch your eye.
Upon returning home, come up with any creature that would be a mix of the living creature (or moving object) you saw and another thing. Name the resulting pet.
If you are a Battery, you can instead take any two words, one of which must be a creature and the other an inanimate object, then mix them and create a pet.

Today, at the transport stop, I saw a white dog, not too small, not big, kind of like a Laika. I didn’t have time to look closely. There, in the distance, across the road, the reflective surfaces of some new construction were glimmering.
From all of this, I created a pet the mirrored dog, on whose back are small tower-like structures with fireflies living in them. It will be called Echo..

September 17. Day of focused achievement.

KvestsAtrodiet jebkuras pieejamās kārtis un izlaihiet vienu no tām, nejauŔi. Tas var būt parastās kartes, kolekciju kartes, taro, kaut kas līdzīgs kārŔu klājam, lietotne vai vietne, kas ļauj "izvilkt" nejauŔu karti.
Apskatot izkrituÅ”o karti, izveidojiet artefaktu Feerijā, kas simbolizē Ŕīs kartes attēlus, nozÄ«mes un citas vērtÄ«bas. Pieskaņojiet Å”im artefaktam divciparu skaitli.

Ja Å”ajā dienā es bÅ«tu mājās, uzdevums bÅ«tu vieglāks — tur ir tonnas mtg karÅ”u, izdrukāts taro klājs, kā arÄ« parastās kartes. Bet tagad nācās meklēt nejauÅ”u kārÅ”u Ä£eneratoru internetā. Izvēlējos veco taro lielo arkanu klāju, izvilku kārti MÄ«lētāji.
Feerijā Ŕī karte norādÄ«tu uz artefaktu Simfoniju gredzenu, kas pārveidotu Ä«paÅ”nieka iekŔējo stāvokli par mÅ«ziku apkārt.

Simfoniju gredzens 29

18. Septembris. Noslēpumainās stāsta diena

KvestsIzvēlieties vienu no jau paveiktajiem uzdevumiem un atkārtojiet to jauniem veidiem.
Ja esat IzŔķīdējs, tad vietā no iepriekŔējiem uzdevumiem jÅ«s varat izvēlēties vienu no nākotnes un veikt to Å”odien priekÅ”laicÄ«gi, saglabājot iespēju to izdarÄ«t vai neizdarÄ«t nākotnē.

Kā atkārtojoÅ”o uzdevumu izvēlējos uzdevumu "citas dzÄ«ves meklēŔanas diena" no 12. septembra — pārvērst kādu arhitektÅ«ras objektu, izdomāt rasi un varoni.

Šoreiz sāku apskatīt Prāgas ēkas, taču tur ir pārāk daudz interesanta un bija grūti apstāties uz kaut ko konkrētu. Tāpēc sāku skatīties tālāk un nonācu Indijā (temple Kandahārā-Mahadeva):

Uz kurieni mūs ved Feerija
Uz kurieni mūs ved Feerija

Feerijā tā bÅ«tu pils-pastāvēŔana lidojoŔām kuÄ£iem, apdzÄ«vota ar rasi čūskvāļi — radÄ«bas, kas sastāv no kauliem un čūsku kamolu.

Å Ä«s rases varonis bÅ«tu nekromantu mednieks (kuriem ir noteikta vara pār Ŕī veida pārstāvjiem, jo daļēji viņus var uzskatÄ«t par nedzÄ«vajiem). Varonis bÅ«tu Akumulators no LidojoÅ”o Nams ar vārdu Kadjura.

19. Septembris. Saprātīgās stila diena

KvestsÅ ajā dienā jÅ«s pamodināt ģērbÅ”anās adētu Konteksta, kuru izdomājāt 14. datumā. PieŔķiriet tai divciparu numuru. Feerijā Ŕī drēbe ir saprātÄ«ga un runājoÅ”a.
Tāpat pamodiniet varoni, kuru izdomājāt 10. datumā, pieŔķirot tam jebkuru trīsciparu numuru.
Izvēlieties vienu no spēka vietām pēc jÅ«su izvēles (ko izveidojusi jÅ«s vai citi konteksta dalÄ«bnieki). Tur kontrolējamais varonis atrod adepta apģērbu — paņemiet kalkulatoru un reiziniet varoņa skaitli ar apģērba skaitli. Apskatiet pirmās trÄ«s rezultātu ciparus un pievērsiet uzmanÄ«bu tēmām, kas saistÄ«tas ar spēka vietu, kur notiek Å”is notikums. Å ie cipari ir atbilde uz to, kas notika — izdomājiet savu notikuma interpretāciju. Vai varonis uzvilka drēbes, vai to saplēsa, vai varbÅ«t aprunājās ar to — kādas asociācijas jums radās?

Adeptu apģērbs ar numuru 74 pamostas, kļūst apzinÄ«gs un runājoÅ”s. Tāpat pamostas varone, ko izveidoja 10. dienā — magotekniÄ·is-dopelganger Ifra saņem numuru 511.

Tātad, varone atrod apģērbu, dodoties uz, piemēram, Arkadromu.
73 X 511 = 37303
Spriežot pēc ar Arkadromu saistÄ«tām nozÄ«mēm, rezultāts atÅ”ifrējas kā Balva-Bazārs-Balva.

Manuprāt, notikums bija Ŕāds: pastaigājoties pa izklaides centra stāviem, magotekniÄ·is nedaudz novirzÄ«jās prom no neona gaismām, tumŔākā stÅ«rÄ«, kur tirgoja dažādas autentiskas niekumu un citas mantas. Tur viņu nejauÅ”i, pie rokas, aptvēra uz pakaramā karājoŔā fantāzijas stila jakas ar rakstiem un rÅ«nām. Ifra vispirms bija pārsteigta, bet domāja, ka viņai vienkārÅ”i iepatikās liekas. Tomēr dÄ«vainais apģērbs viņai patika un viņa to nopirka. TieÅ”i tad Ifrai nācās patieŔām pārsteigties, kad drēbe jautāja varonei, vai viņa nav burvjiem.

20. Septembris. PārvērtēŔanas diena

KvestsPadariet pārdomas par to, kurÅ” no iepriekŔējiem uzdevumiem izrādÄ«jās visgrÅ«tākais (vai ne vispārāk veiksmÄ«gs) un kurÅ” bija visinteresantākais.

Nepateikt, ka kaut kāds uzdevums bija ļoti grÅ«ts, lai gan tās paÅ”as pastaigas uz reālām vietām, saprotams, prasa lielākas pÅ«les nekā citi, tostarp arÄ« to iekļauÅ”ana savā grafikā. Bet kopumā es pat neplānoju viņus pārāk grÅ«tus, un noguruma sajÅ«ta neradās. Cita lieta ir noskaņojums — piemēram, ceļojuma diena uz Ä£ildi 7. datumā palika atmiņā kā ne visveiksmÄ«gākā, jo viss notika nedaudz ne tā. Lai gan tā bija piesātināta ar neaizmirstamiem notikumiem.

Par interesantajiem uzdevumiem es varētu izcelt neparastas arhitektÅ«ras meklējumus, taču, ņemot vērā, ka jau to faktiski minēju, izvēloties atkārtotu misiju 18. datumā, es norādīŔu uz 6. dienas uzdevumu (jaunas mÅ«zikas meklēŔana sev). MÅ«zikas ieraksti kaut kā spēcÄ«gāk paliek atmiņā nekā vizuālie attēli, lÄ«dz ar to atklāt jaunas melodijas ir salÄ«dzinoÅ”i aizraujoÅ”a un atmiņā paliekoÅ”a nodarbe.

21. septembris. NepiecieŔamā notikuma diena

KvestsIzdomājiet un vispārīgi aprakstiet grāmatu, filmu vai spēli, kas mūsdienu pasaulē būtu jāeksistē, bet kāda iemesla dēļ tās nav.
Ja esat Izstarotājs, tad Å”ajā vietā vai kopā ar to uzskaitiet lietas, kas, jÅ«suprāt, ir liekas mÅ«sdienu grāmatās, filmās vai spēlēs, un tām nevajadzētu bÅ«t.

Filmas/grāmatas/spēles, kas varētu būt, bet tādas nav.
Runājot par datorspēlēm, ir bijis ļoti daudz interesantu tÄ«tu ar savām mehānikām, Ä«patnÄ«bām, tehnoloÄ£ijām, tikai kaut kādā veidā pat nav normālu remāku. Piemēram, Kagero Deception, spēle par meiteni, kas ievieto slazdus mājā un vilina dažādus laupÄ«tājus, kuri ielaužas iekŔā. Vai spēle par dievÄ«bu, kaut kas lÄ«dzÄ«gs tam, kas bija pirmajā Populous. Vai par to, kā varonis ieņem ienaidnieku dvēseles kā Messijā. Cīņas ar zobeniem lÄ«dz tikai vienai precÄ«zai sitienam, kā Bushido Blade.

MMORPG žanrā ir ļoti maz jauna, viss pārvērÅ”as par pāris galveno paraugu klonēŔanu. Turklāt Ŕīs spēles it kā cenÅ”as bÅ«t ļoti masveidÄ«gas, bet pati spēle pastāvÄ«gi Ŕķir jÅ«s no draugiem, jo raksturu lÄ«meņi nesakrÄ«t, attiecÄ«gi atŔķirÄ«gi uzdevumi, dažādas interesantās vietas un tā tālāk. Un nodarbÄ«bas maziem divu-triju cilvēku grupā nav pārdomātas, jÅ«s gluži pretēji, pastāvÄ«gi mudināti lekt pÅ«lÄ« sveÅ”inieku dēļ, jo tā ir vieglāk spēlēt. Vēlētos jauninājumus visā Å”ajā.

Galda spēlēs man pietrÅ«kst kāda fantāzijas Monopola. PaÅ”a mehānika, kas risina pa apli, tiek izmantota daudz kur, bet lai bÅ«tu tikpat sarežģīti — nav sastopama.
Magic: the Gathering kolekcijas kārÅ”u pasaulēs bijis ļoti daudz visdažādākā, bet joprojām nav bijusi neviena mÅ«zikas pasaule — tas bÅ«tu ļoti interesanti redzēt.

AttiecÄ«bā uz grāmatām un filmām. Ja par burvju skolu kādas grāmatas vēl var atrast, tad uz ekrāna ir tikai Potteri, kas man ļoti nepatÄ«k. Bet citu filmu Ŕādā koncepcijā nav, bet pati tēma ir auglÄ«ga, gribētos redzēt kādas alternatÄ«vas.
Vēl man pietrÅ«kst ekranizāciju dažiem citiem pusaudžu cikliem, kas ir diezgan labi, bet varbÅ«t nav tik plaÅ”i pazÄ«stami. Piemēram, tādas grāmatas kā "Debesu labirints", "Kas grib bÅ«t burvis" un tā tālāk. Pat arÄ« mÅ«su autori, piemēram, Bulajevs ar ciklu par Alisu. Kaut kādā brÄ«dÄ« to vairs nefilmē, bet agrāk taču iznāca vismaz trÄ«s filmas (ja sēriju skaita par vienu filmu) un multfilma (pat, Ŕķiet, divas).
Un joprojām nav normālas pilnīgas ekranizācijas Boma ciklam par Oz zemi.

22. septembris. CeļŔ uz neizskaidrojamā.

KvestsDodieties uz jebkuru spēka vietu, kas atrodas pieejamībā, un ņemiet līdzi personisku artefaktu, kas pamodināts 8. dienā.
Nonākot vietā, kaut kādā veidā "pielietojiet" artefaktu.
Pēc tam jÅ«s varat aprēķināt Ŕī darbÄ«bas rezultātu – tam reiziniet artefakta skaitli ar savu dzimÅ”anas dienu. Pirmās trÄ«s rezultāta ciparu norāda uz tām konceptiem spēka vietā, kas skaidro, kas tad notika un kādas bija sekas.

Aizgāju uz tuvāko spēka vietu, uz Arkadromu (t.i., uz GUM). Tur aiz ēkas agrāk bija plaÅ”s apgabals, pārklāts ar zemu zāli, bet tagad viss ir apbÅ«vēts ar augstceltnēm. Agrāk bija vieglāk iziet, tagad pie piekļuves ir sadrumstalotas visādas veikala bÅ«das.
Iegāju aizmugurējā laukumā, izmēģināju bumbiņu-artefaktu. Tālāk skatāmies, kas iznāca: Vēlmju bumbiņa (77) reizināt ar manu dzimÅ”anas dienu (11) = 847. Arkadromā konceptos iznāca rezultāts - JÅ«ra-SacensÄ«ba-Tirgus. AcÄ«mredzot notikums notiktu Ŕāds – kaut kas lÄ«dzÄ«gs sacensÄ«bām dažādās spēlēs vai kaut kam cits, rÄ«kots Å”ajā vietā.
Starp citu, bÅ«tu labi, ja visa ēka (vai vismaz viena stāva) tiktu veltÄ«ta kādam intereÅ”u spēļu klubam. Sapulcēm, pasākumiem, galda lomām un plaŔākām spēļu sesijām, atvērtām brÄ«vām spēļu zonām, varbÅ«t pat apvienots ar ko tādu kā bibliotēku/grāmatu. VienkārÅ”i sakot, tāds atpÅ«tas centrs, lai viss bÅ«tu nopietni, skaisti, kompleksÄ«gi un maksimāli pieejami apmeklētājiem.

Uz kurieni mūs ved Feerija
Starplaikā ir izdomāta koncepcija vēl vienai spēka vietai — portāla stacijai. Paraugs bija viena no Novosibirskas metro stacijām.

23. septembris. Ireālās realitātes diena

KvestsÅ ajā dienā jÅ«su paÅ”u dzÄ«vesvieta kļūst par spēka vietu. Izdomājiet tai jaunu nosaukumu, kā tā izskatās iekŔā Fērijā un piemeklējiet tai 9 atbilstoÅ”as koncepcijas.
Ja jÅ«s esat RudenÄ« mājā, tad rudenÄ« pats projicējat Ŕī spēka vietas auru, pat neatrodoties tur teritorijās. Tas nozÄ«mē, ka Ŕī spēka vieta vienmēr ir pie jums, rudenÄ«.

Ārā Å”odien plosās lietus, kas kopumā palÄ«dz iedomāties, kā no realitātes izzÅ«d krāsas un aiz tām iznirst kaut kas neparasts.
Tātad, mans mājoklis kļūtu par Antigravitācijas torni — apkārt augtu un izstieptos augÅ”up un lejup akmens bloku kāpņu ceļi, kolonnas, telpas, segti balkoni-pārejas, arkas, margas, nedaudz veÄ£etācijas, lampiņas.
Telpu un pāreju sienas bÅ«tu noformētas, vietām klātas ar reljefiem. Vietām atrastos gleznas un dažādas skulptÅ«ras, kas karājas gaisā. Kopumā Å”eit bÅ«tu daudz elementu, kas karājas telpā, kuriem nav nepiecieÅ”ama atbalsts. Ieskaitot sastatnes durvis, kas atveras kā zieds, kad jāiziet. Pat dizains apvienotu fantāzijas un futÅ«ristiskos motÄ«vus.

Tam Ŕai vietai būtu Ŕādas koncepcijas:

1. Siltums
2. Zīmējums
3. Maģija
4. DzimŔana
5. Melodija
6. Tumsa
7. Gaisma
8. Saikne
9. Nevaramība

24. septembris. AtdzÄ«vojoŔā pavadoņa diena

KvestsAtrodoties mājās, jūs pamodināt mājdzīvnieku, kuru izgudrojāt 16. septembrī, pieŔķirot tam divciparu skaitli.
Parunājiet ar savu mājdzÄ«vnieku paÅ”i — reiziniet savu dzimÅ”anas dienu ar mājdzÄ«vnieka skaitli, lai noskaidrotu, kas noticis. Pirmās trÄ«s rezultāta ciparu norāda uz spēka vietas koncepcijām, kurā jÅ«s dzÄ«vojat, kuru pamata jÅ«s izdomājat sarunas sākumu.
IepazÄ«stiniet ar jÅ«su varoņa mÄ«luli, kurÅ” tika izdomāts 10. un pamodināts 19. dienā. Lai to izdarÄ«tu, arÄ« reiziniet tos.

IepriekŔ izdomātais spoguļa suns Eho pamostas ar numuru 18.
Mēģinu ar viņu sarunāties. 11 X 18 = 198. Mājas spēka vietas koncepcijās tas ir Siltums-NevarēŔana-SaistÄ«ba. Izskatās, ka mÄ«lulim Å”eit patÄ«k, un mēs viens otru saprotam. DroÅ”i vien suns sazinās telepātiski. Spoguļa āda nav auksta uz tausti.

IepazÄ«stināsim ar suni meiteni-magotekniku. 511 X 18 = 9198. NevarēŔana-Siltums-NevarēŔana. Suns reaģē draudzÄ«gi un māj ar asti, no tā pa telpu izplatās spoguļa putekļu daļiņas.

25. septembris. Kritiskās uzbrukuma diena.

KvestsŠodien uz jūsu mītni no nereālo pasauli uzbrūk trīs monstri ar personiskām identifikatoriem 15, 9 un 73.
PretÄ« tiem var stāties jÅ«s paÅ”i, jÅ«su varonis, mÄ«lulis, grimÅ«rs, maÄ£iskā apģērba un citas jÅ«su pamodinātās bÅ«tnes. Reiziniet tos ar monstriem, lÄ«dz rezultāta ciparos parādās divas vienādas ciparu pāri (11, 22, 33, 44 utt.) — kad tas notiek, monstrs tiek sakauts, un pirmie trÄ«s rezultāta cipari apraksta, kā tas notika.
Ja jums saviem spēkiem neizdodas tikt galā, lÅ«dziet pārējām adepts palÄ«dzÄ«bu — tie var jums palÄ«dzēt no attāluma.
Ja esat Transformators, tad jÅ«s vienu monstru anulējat, otrajam numuram pievienojat divus ciparus, bet treÅ”o ciparu varat apmainÄ«t vietām.

Nu, pienācis laiks trīs monstru iebrukumam. Varbūt vispirms padomājiet, kas tas tāds bija, balstoties uz mājas spēka vietas koncepcijām.

Monstrs numurs 15 (Siltums-Melodija) — muzikāls. Pieņemsim, ka tas ir kaut kas lÄ«dzÄ«gs čūskai, kas sastāv no vibrējoŔām gaismas Ŕķiedrām, kustoties ritmā kā ekvalaizerÄ«. ElpojoÅ”i pikseļu liesmās.
Monstrs numurs 9 (NevarēŔana) — kaut kas cilvēkam lÄ«dzÄ«gs, levitējoÅ”s, puscaurspÄ«dÄ«gs.
Monstrs numurs 73 (Gaisma-MaÄ£ija) — sniegbalts pūķis, klāts ar spalvām, ar maÄ£iskām tetovējumiem uz kājām.

Ieguvām normālu kompāniju. VarbÅ«t viņi Å”eit dzÄ«voja agrāk un grib atgÅ«t torni atpakaļ. Kā arÄ« tur nebÅ«tu, jāatspēko iebrukums.

Nu, vispirms klasika — nosÅ«tam uzticÄ«go suni negaidÄ«tajiem viesiem.

18 X 15 = 270. Suns cenŔas ieķert pirmo monstru, bet tie izrādās vienkārŔi tukŔi gaismas līnijas.
18 X 9 = 162. Otra monstruo, al ver al perro, simplemente se vuelve completamente invisible.
18 X 73 = 1314. El dragón ahuyenta a la mascota con su aliento mÔgico abrasador y helado.

El perro no pudo hacer frente a los atacantes. TendrƩ que intentarlo yo mismo. Primero usarƩ la Esfera de los Deseos en ellos.

77 X 15 = 1155. Y aquƭ estƔ la primera victoria. La esfera genera una onda sonora en un ritmo opuesto al ritmo de la serpiente musical. Esta comienza a desvanecerse y encogerse, apagƔndose, borrƔndose y desapareciendo. Justo al final, logra emitir una nube de pƭxeles.
77 X 9 = 693. Probablemente no veo al segundo atacante ahora, por lo que no entiendo cómo aplicar la esfera.
77 X 73 = 5621. El dragón, aparentemente entendiendo la magia de la esfera, utiliza él mismo una onda mÔgica de ritmo que apaga temporalmente la luz del artefacto.

EstƔ bien, saco el grimorio mƔgico, "Mitosfor", e intento usarlo.
52 X 9 = 468. Con la ayuda del libro, consigo eliminar la invisibilidad completa del segundo monstruo, pero todavĆ­a vuela cerca en forma semitransparente.
52 X 73 = 3796. No encontré mÔs magia adecuada en el libro, pero leí un hechizo de vuelo sobre mí, serÔ útil.

Asƭ que, ahora que puedo levitar, intentarƩ expulsar a los atacantes por mi cuenta.

11 X 9 = 99. Un movimiento bastante obvio. Segundo éxito. Alcanso al fantasma invisible y simplemente huye hacia la distancia, dejando de lado los intentos de invasión.
11 X 73 = 803. Al acercarme al dragón, de repente entiendo claramente que no quiero atacarlo... es una criatura mÔgica muy hermosa, con ojos inteligentes. Así que me detengo.

Sin embargo, tal vez la ropa mƔgica sugiera algo.

74 X 73 = 5402. Y la ropa, con un toque mÔgico, abre un portal musical sobre nosotros, del cual pueden llegar otros aliados. Mientras tanto, de allí llega música inspiradora que se esparce por el espacio a nuestro alrededor.

A travƩs del portal en la torre llega una chica magotƩcnica, Ifra.
511 X 73 = 37303. Estuvo cerca. Pero ella parece también observar al dragón con simpatía.

Bueno, eso es genial. Intentemos resolver todo pacíficamente. Para mostrar amistad, acaricio al perro espejo, sonriendo al dragón.
11 X 18 X 73 = Un tas strādā. Pūķis sāk runāt ar mums. Izrādās, ka viņŔ ir mÅ«s pieņēmis par naidÄ«giem sveÅ”iniekiem, kuri ir iekarojuÅ”i viņa torni, bet sarunā noskaidrojās, ka tas ir arÄ« mÅ«su mājas, un mums nav citu pretÄ«. Pūķis galu galā ir pat apmierināts, ka, kad viņŔ aizlidos darÄ«jumos, torni sargās kāds cits. Tādējādi treÅ”ais monstru kļūst par draugu.

26. Septembris. KoncentrēŔanās diena

KvestsŠodien veltiet brīvo laiku savām hobijiem vai lietām, kas jums ir svarīgas. Ierobežojiet interneta skatīŔanos līdz minimumam vai pilnībā.

Å odienas uzdevums tieÅ”i sakrÄ«t ar braucienu uz dabu. PatiesÄ«bā laika apstākļi bija vējaini un vairs tik silti, bet tomēr atpÅ«ta.

Uz kurieni mūs ved Feerija
Uz kurieni mūs ved Feerija

Un vakar es jau nodarbojos ar 3D modelēŔanu. Man bija jāizveido modeļi saviem prototipiem, jāpreparē viena aina renderēŔanai, un man arÄ« bija vēlme izveidot konceptu par antigravitācijas torni (mājas enerÄ£ijas punktu).

Uz kurieni mūs ved Feerija
Sāku izstrādāt koncepciju Tornim 3D formātā

27. Septembris. PaŔnodarbinātības diena

KvestsEsot jebkurā spēka vietā, reiziniet savu dzimÅ”anas datumu ar paÅ”u dzimÅ”anas datumu, un pēc tam reiziniet rezultātu ar 27. Pirmās trÄ«s rezultāta cipari norāda uz to, ar ko jums vajadzētu nodarboties Å”ajā dienā vai uz ko pievērst uzmanÄ«bu.

Esot mājās, reķinu nepiecieŔamos skaitļus.
11 X 11 X 27 = 3627. Proti, Maģija-Zīmējums-Melodija. Ar to būtu vēlams mūsdienās nodarboties.
Kopumā tas izskatās kā "mākslas skatīŔana iedvesmas meklēŔanai". Un vēl vakar tika atjaunināta kārÅ”u Magic: the Gathering Arena, tāpēc varēs savākt interesantas kārtis — arÄ« pilnÄ«bā atbilst ieteiktajai koncepcijai. Faktiski, ar to es arÄ« gribēju nodarboties, un uzdevums acÄ«mredzami to norāda.
Tāpat Å”eit iederētos noskatÄ«ties kādu filmu ar maÄ£iju, iespējams, animētu vai muzikālu. Tur palikuÅ”as pāris pēdējās Tumsas kristāla sērijas, kuras vēl neesmu skatÄ«jies.
Galu galā es vairāk laika veltÄ«ju tieÅ”i kārÅ”u maÄ£ijai, proti, Arenai. Es apskatÄ«ju jaunā bloka "Eldrain throne" kārtis, izveidoju un izmēģināju milenāru zilo kārÅ”u piegādi (kas uzvar, izmetot visas kārtis no pretinieka kārÅ”u kaudzes).

28. Septembris. RadoŔā satraukuma diena

KvestsAtcerieties savas iecienītākās grāmatas. Paņemiet kāda stāsta varoņus un iedomājieties, kā viņi nonāktu citā grāmatā. Ko jūs iegūtu?

Manas vissvarÄ«gākās grāmatas, kādā brÄ«dÄ«, kļuva un joprojām paliek triloÄ£ija (Ä«stenÄ«bā tur ir seÅ”i sējumi) "Gredzenu pavēlnieks" un cikls "Duna" (bet tikai klasiskā seÅ”u sējumu versija).
Un tad jāpadomā, kuru varoņu pārvietoÅ”ana uz citām pasaulēm bÅ«tu interesantāka. Es Ä«paÅ”i neizvērtēŔu, vai konkrētā darba varoņi ir piemēroti citiem darbiem, jo uzdevuma bÅ«tÄ«ba nav tajā. Tomēr man ir par ko runāt. Piemēram, es nepieņemu turpinājumus "Dunai", jo tie ir kaut kā tukÅ”i, papÄ«ra un piepildÄ«ti ar dažādiem jauniem, sveÅ”iem elementiem, kas vēl vairāk iznÄ«cina atmosfēru. Turklāt, ja ņemtu citu Herberta grāmatu tajā paŔā laikā, kad rakstÄ«tas pirmās daļas "Dunai", "Hellstroma pūļa", tad tur parādÄ«tā kopiena idejiski ir lÄ«dzÄ«ga Dunas grupējumiem. Bet reālistiskajā kontekstā Ŕī kopiena zaudē savu krāŔņumu, pat ja to nevar nosaukt par acÄ«mredzamu kliŔēju. Bet sajÅ«tas no "Pūļa" ir pavisam citas, viss vairāk atgādina ikdieniŔķu Å”ausmÄ«gu stāstu, piemēram, Beljajeva "Profesora Dowella galva".
Es to visu saku, lai uzsvērts, ka jaunu elementu ievieÅ”ana "Dunā" prasa rÅ«pÄ«bu, tāpat kā no tās ņemtās koncepcijas var izskatÄ«ties blāvāk citā vidē.

Runājot par darbu stilu, "Gredzenu pavēlnieks" ir diezgan lineārs, to varētu saukt par "ceļa filmu". Tas nozÄ«mē, ka visas ceļojuma laikā mēs virzāmies kopā ar galveno varoni, un vispār ceļa, ceļojuma, nakŔņoÅ”anas un atpÅ«tu tēma Å”eit ir ļoti acÄ«mredzama un izteikta.
"Dunā" mēs ceļojam starp varoņiem, ieskatāmies viņu prātos, redzam, kā viņi reaģē uz notikumiem, kādus lēmumus pieņem. Pasaules laikā dzīvo savu dzīvi, ņemot vērā varoņu rīcību un kopējo stāsta gaitu. Pasaule bieži pieiet pie varoņiem pati, un viņu fiziskā kustība ne vienmēr jūtama, kamēr noris pārdomas.

Pamatojoties uz iepriekÅ” teikto, man Ŕķiet, ka "Dunas" varoņi organiskāk pārvietotos "Gredzenu pavēlnieka" pasaulē, it Ä«paÅ”i ne atseviŔķas personÄ«bas, bet paÅ”i sociālie kopumi.

Lai arÄ« pretēji visam tas bÅ«tu izdevies, galu galā elfi diezgan labi iederētos Māsalu Kopienā, hobiti ārēji praktiski atbilst tleiaksa kungiem, bet cilvēkiem pietiktu vienÄ«gi nomainÄ«t zobenu pret krisa nažiem (Å”ajā vietā es jau pārspÄ«lēju, bet, ja runājam vienkārÅ”i, tas skan apmēram tā) un uzvilkt distikombas. SÄ«cÄ«gā radÄ«ba varētu atrast patvērumu Navigētāju gildē un citās planetās. Tomēr Ŕāds pārnesums drÄ«zāk pievieno jaunas personas kosmosa, spaisa un intrigas pasaulē, neko Ä«paÅ”i nemainot (kas pats par sevi nav tik slikti).

Savukārt sociālās grupas no Ā«Dunā», pārvietotas uz Viduszemi un ietekmētas Å”o vietu maÄ£ijas, spētu pieŔķirt vietējai stāstam lielāku globālo izjÅ«tu, koÅ”umu un daudzveidÄ«bu. Lai gan, Ŕķiet, kur vēl globālāk. Bet Ŕīs grāmatas par hobitu ceļojumiem pa Viduszemi un tām pieŔķirtā epika padara Å”o pasauli lielāku nekā tā ir.
Tā pati Navigētāju gildē Å”eit varētu bÅ«t kādā dÄ«vainā rase, kas ceļo varbÅ«t ne tik daudz telpā, bet laikā. Specifiska svēta resursa-narkotika atraÅ”anās vieta un kulti ap to. Māsalu Kopiena pievienotos elfiem — visiem, vai varbÅ«t tas bÅ«tu kāds papildu elfu veids. Nakts elfi, tumÅ”ie elfi — kas to gan zina. TleiaksieÅ”i ar saviem sejiem un kloniem arÄ« Å”eit justos kā mājās, tikai Å”eit tas bÅ«tu kāda rase, kas eksperimentē ar maÄ£iju un/vai ilÅ«zijām. AttiecÄ«bā uz milzÄ«go tārpu — Viduszeme ir pārklāta ar mežiem, attiecÄ«gi, tas varētu bÅ«t kāds meža zvērs vai gars, vai kas tamlÄ«dzÄ«gs. Faktiski mežs Ā«Gredzenu pavēlniekā» ir diezgan dzÄ«vÄ«gs — tur ir gan entintāri, gan vairāk bezpersonisks mistisks maÄ£isks senais mežs, kur hobitus gandrÄ«z apēda koki.

Kas ir visinteresantākais, labāk izstrādātas sociālās grupas un to motÄ«vi ļautu izdomāt citas lineāras sižetas Viduszemei. Jo oriÄ£inālajā stāstā ir daudz krāsu, bet ja tu pats mēģinātu izdomāt jaunu sižetu tajā paŔā pasaulē — gandrÄ«z nav par ko pieÄ·erties, izņemot paÅ”us hobitus, kurus tomēr ir reti jāceļo. Tie, par kuriem bija grāmata, ir ar pabeigtu stāstu, kuru nav Ä«paÅ”a jēga turpināt.
Tādējādi mēs iegÅ«tu vairāk iespējamās sižetu lÄ«nijas — noslēpumains meža briesmonis, kas saistÄ«ts ar ekoloÄ£iju, un kultu mijiedarbÄ«ba ar to. Dažādi sižeti par to, kā darbojas elfu kopiena un reaģē uz dažādiem apkārtējās pasaules izaicinājumiem. NogaidoÅ”ie elfi, kas iebilst pret sava klana selekcijas programmu. Laika ceļotāji. Cīņas par svēto resursu vai kontroli pār tādu paÅ”u laika ceļotāju rasi. Citādi sakot — ir kur attÄ«stÄ«ties.

29. septembris. Energoefektivitātes diena

KvestsIestatiet modinātāju uz 6-8 stundām, dodieties rīta skrējienā vai pastaigā. Dienā nodarbojieties ar kādu fizisku vingrinājumu. Ejiet gulēt no 21:00 līdz 23:00.

Te viss ir vienkārÅ”i — cēlos plkst. 6:30. Aptuveni plkst. 8 — skrējiens/treniņŔ, vēl nedaudz nodarbojos dienā. Tuvojoties plkst. 23, devos gulēt. Kopumā, pārējie darbi, apkārtnes un laika apstākļi ne vienmēr veicināja Ŕī dienas uzdevuma izpildi.

30. septembris. Apgaismojuma diena

KvestsŠajā dienā izlasiet burvestību no sava burvju grāmatas, atrodoties mājās. Reiziniet savu dzimŔanas datumu ar grāmatas numuru un izdomājiet, kas sanāca.
Pēc tam padomājiet, kā Ŕī burvestÄ«ba mainÄ«tos, ja jÅ«s atrastos citās spēka vietās.

Nu ir pagājis mēnesis, palicis pēdējais uzdevums.
Ritināju burvju grāmatu, meklējot burvestību. 11 X 52 = 572. Melodija-Gaisma-Zīmējums.
Izskatās, ka es lasītu burvestību, kas vizualizē mūziku, ļaujot redzēt, kā tā plūst apkārt un spēlē formas.

IedzēŔos uz citām spēka vietām, ko tur iegÅ«tu?

MÅ«zikas pūķa ligzda — LeÄ£enda-Sākums-Pūķis. Tātad, burvestÄ«ba, kas sauc vai pamodina pūķi.

MaÄ£iskā skola — Dziļums-Noslēpums-Daba. BurvestÄ«ba, kas ļauj sazināties ar floras un faunas pārstāvjiem.

Arkadrome — Elektronika-Tirgus-Neons. BurvestÄ«ba tehnoloÄ£iskā ierÄ«ces radīŔanai, kas nepiedzimst no gaisa, bet nejauÅ”i ir saglabāta tev pie kāda tirgotāja.

Viva Rapsodija — Gars-SatikÅ”anās-Saules. BurvestÄ«ba pārejai uz elementāli, kas izstaro gaismu.

Elfu templis — Zari atslēga-PamodināŔana. BurvestÄ«ba dabas objektu atjaunoÅ”anai un to procesu vadīŔanai.

Alternatīvā feerija

Papildus reālu "kvesta" izpildei es vadÄ«ju forumu spēli, kur tajā paŔā laikā uzdevumus varēja izpildÄ«t spēlētāju varoņi, kādā veidā viņu iztēles pasaulēs. Tātad Å”eit uzdevumus varēja "izpildÄ«t" tikai ar vienas vienÄ«gas fantāzijas palÄ«dzÄ«bu, nevis paÅ”a personāža vārdā, bet gan izdomātā varoņa pārdomātā vidē.

Tur man bija varonis ar vārdu Kvazi, maÄ£iskā ŔķelÅ”anās no multiplikatoru rases. Tā ir tāda radÄ«bu rase, kuru katrs pārstāvis pastāv vairāku dvīņu Ä·ermenÄ«. Un tā, Kvazi ir pēdējais no savas grupas maÄ£iskajiem dvīņiem-kloniem.

Uz kurieni mūs ved Feerija
Kvazi

Mans varonis sākās pie spēka vietas, ko sauc par Maģisko skolu. Šeit arī pastāvīgi darbojās iezīmju replikācijai veltīta mehānika, lai aprēķinātu rīcību rezultātus, un sākuma lokācijā atradās vairāki objekti, ar kuriem varēja mijiedarboties. Tādējādi spēlētājs, papildus izdomājot, kā varonis izpilda uzdevumus, varēja aprakstīt arī citas piedzīvojumu tēmas, kas notika ar varoni.
Zemāk varat izlasīt, kā tas viss izskatījās:

Kvazi stāsta sākumsPirmais diena

AtpūŔoties pēc kārtējā garā ceļojuma un uzkrājot spēkus, Kvazi pavadÄ«ja laiku viesmÄ«lÄ«gajās MaÄ£iskās skolas sienās, kur visdažādākās bÅ«tnes apguva burvju mākslas. Visi viņi acÄ«mredzot bija mono-radÄ«jumi, kas Kvazi radÄ«ja zināmu skumju. Lai gan noteiktos brīžos arÄ« viņŔ pats bija mono-radÄ«jums — vienÄ«gi maÄ£iskā ŔķelÅ”anās, pēdējais palikuÅ”ais dvīņu Ä·ermenis. Lai arÄ« multiplikatoriem nebija vienota prāta, katra dvīņa-ŔķelÅ”anās apziņa bija neatkarÄ«ga, taču viņi jutās saistÄ«ti viens ar otru, saprotot un sajÅ«tot daudz ko bez vārdiem.

No rÄ«t viens no maÄ£istriem ieskatÄ«jās Kvaži istabā un piedāvāja pastaigāties. Multiplikators bija priecÄ«gs par uzmanÄ«bu, un viņi devās aplÅ«kot skolu. Vienā no zālēm zvēri cilvēks-nēsējs, ritinot ratiņus, kas bija pilni ar grāmatām, netīŔām nometa vienu no tām, braucot garām Kvaži un viņa gādniekam. Zvēri cilvēks neko nemanÄ«ja, steidzÄ«gi virzoties tālāk. Kvaži pacēla grāmatu un gribēja to atdot, bet maÄ£istrs viņu apstādināja, uzmanÄ«gi izpētÄ«ja balto sējumu, kas mirgoja ar zilām dzirkstelēm, un, smejoties, izskaidroja multiplikatoram, ka tā ir burvju grāmata, kas izvēlējusies sev saimnieku. Tā kā tā ir noticis, grāmata tagad pieder Kvaži un viņŔ var to atstāt pie sevis.

Mazā maÄ£a lampas sejā parādÄ«jās pārsteigums, un viņŔ paskatÄ«jās uz grāmatu, ko turēja rokās. "Burvju grāmata", bija uzrakstÄ«ts uz vāka, maÄ£iskajās rÅ«nās. Kvaži uzmanÄ«gā skatiena priekŔā rÅ«nas izkusa un uz vāka parādÄ«jās Rudens Mājas simbols. — Laipni lÅ«dzam Kontekstā, — teica maÄ£istrs multiplikatoram, un viņi devās tālāk, apspriežot notikuÅ”o.

Otrais diena

Kvaži stāvēja uz skolas balkona, raugoties caur mazajiem kolonnveidÄ«gajiem balustrādēm uz kalniem, kur uzsākās jaunā diena. Viņa prātā neizgāja dÄ«vainā vieta, ko viņŔ nesen atklāja savos ceļojumos — zaļajām vÄ«tolām apvÄ«ts pilis, kas karājas gaisā. Tai bÅ«tu jābÅ«t tieÅ”i tur — aiz tiem kalniem, un mazais maÄ£s jutās, ka viņu neizbēgami velk atklāt Ŕī brÄ«niŔķīgā bÅ«vējuma izcelsmes noslēpumu.

Varonis "radÄ«s" jaunu spēka vietu — LidojoÅ”o pili Edemijā

1. Gaisa
2. Daba
3. Senatne
4. Debesis
5. Burvība
6. Lidojums
7. Mīkla
8. Noliegums
9. Kļūda

Iespējams, par pili var uzzināt ko vairāk skolas bibliotēkā, nolēma ceļotājs.

62 (ceļotājs) X 45 (bibliotēka) = 2790 (Daba-Noslēpums-Atspulgs)

IlgstoÅ”i meklējot starp bibliotēku plauktiem un gaiteņiem, multiplikators neko nevarēja atrast, taču, parunājot ar bibliotekāri, jauko zilo ādas meiteni-elementālu, viņŔ atrada pareizo rindu un atklāja atsauci uz lidojoÅ”o pili kādā no enciklopēdijām. PiezÄ«mē, kas bija veltÄ«ta lidojoÅ”ajai Edēmijai, tika teikts, ka parastā ceļā Å”ajā vietā iekļūt nevar, jo pils ir apburtā, atrodas citā telpā, un debesÄ«s redzams tikai tās atspulgums.

TreŔā diena

Sēžot pie galda bibliotēkā, Kvaži pārŔķirstÄ«ja enciklopēdiju sējumus, meklējot vairāk informācijas par lidojoÅ”o pili.
— Un Å”eit nekas, — ar nepatiku sacÄ«ja viņŔ, nobÄ«dot malā nākamo biezāko grāmatu ar sudrabotu vāku. 'Mistiku arhitektÅ«ra', bija rakstÄ«ts uz tās noformētām ievadÄ«tām burtiem. — Ak, un atgriezties atpakaļ — ceļŔ nav tuvāk.
PēkŔņi no ceļotāja somas izŔāvās zilas dzirksteles sprādziens. Saskaroties ar dažādām ŔķērŔļiem, dzirksteles mÄ«ksti atdÅ«rās pret tām un izzuda gaisā. Uztraukts burvis ieskatÄ«jās somā un ieraudzÄ«ja, ka tas ir dzirkstoÅ”ais nesen atrastais burvju grāmata.
Atverot 'Burvju grāmatu', Kvaži ieraudzÄ«ja mirdzoÅ”u ierakstu: 'Spoku novērotāja burvju'. PaskaidrojoÅ”ajā tekstā bija norādÄ«tas maÄ£iskās formulas un teikts, ka to palÄ«dzÄ«bā var kļūt par spoku, pārvietojoties uz vietām, kas saglabājuŔās atmiņā. Priecājoties, multiplikators iedziļinājās formulu pētīŔanā.
Burvju formula izrādÄ«jās ne tik vienkārÅ”a, tomēr Kvaži visu rÅ«pÄ«gi pārbaudÄ«ja, lÄ«dz pārliecinājās, ka saprot principu un spēs droÅ”i izmantot Å”o burvju veidu. Paņemot savu burvju nÅ«ju, kas biežāk tiek izmantota, lai fokusētu maÄ£iskos plÅ«smus, nekā kā pats maÄ£ijas avots, Kvaži sāka izrunāt m-formulu skanējumu un nogrieza nÅ«ju gaisā, aprakstot apli…
Jā, viņŔ stāvēja tur. Meža vidÅ«, lejā, zem pāri peldoŔā pils. Paskatoties uz sevi, Kvazi ieraudzÄ«ja, ka tagad viņŔ ir kaut kas lÄ«dzÄ«gs spokam, kas sastāv no plÅ«stoÅ”iem, savstarpēji caurredzamiem ziliem laukumiem un savijas nemitÄ«gi mainÄ«giem simboliem. Uzmanoties, viņŔ, kuram Å”ajā jaunajā formā dzirde bija kļuvusi asāka, saņēma Å«dens Å”alkoÅ”anas skaņas, un iedziļinoties saprata, ka kaut kur aiz zaļajiem lapotnēm, kas apvij pili, redzami tekoÅ”a Å«dens plÅ«di. Pasaule apkārt sāka izkustēties un tumÅ”oties...
Šeit burvis atvērās, atkal nonākot burvju skolas bibliotēkā.

Edenijas koncepcijās Gaiss mainās uz Ūdeni.

Ceturtā diena

Å ajā dienā meistars atrada Kvazi vienā no zālēm-unijā un piedāvāja piedalÄ«ties portāla atvērÅ”anas ceremonijā. Multiplikators interesanti mirkŔķināja ar lampiņu un piekrita piedalÄ«ties pasākumā. Meistars, atbildot, pasniedza viņam nelielu bērza zariņu, kas bija pārklāts ar sarkanām ogām. — Tas ir rituālam, — skaidroja viņŔ.

DrÄ«zākāk, nonākot kolonnā zālē, Kvazi ieraudzÄ«ja pārējos ceremonijas dalÄ«bniekus, kas paŔķīruÅ”ies puslokā pretÄ« gaisā karājoŔām akmeņiem. Visiem sanākuÅ”ajiem rokās bija bērza zariņi, bet galvenais meistars turēja rokās bērza spieÄ·i, uz kura vietām iznāca dzinumi ar lapām un ogām. Kad visi bija sanākuÅ”i, viņŔ maigi uzsita spieÄ·i pret grÄ«das un uzsāka dziedāt burvju vārdus. No spieÄ·a pakāpeniski izplatÄ«jās koncentriskas burvju enerÄ£ijas viļņu, to ietekmē bērza lapas sanākuÅ”o rokās sāka dzeltenēt un nokrist no zariem, iznākot gaisā spÄ«dÄ«gā putekļu veidā, kas vijās lÄ«dz burvju viļņiem.
Meistars Å”ajā laikā virzÄ«jās uz priekÅ”u un tuvināja spieÄ·i akmeņiem. Tie uzliesmoja, burvju viļņi, paātrinoties, plÅ«da pretējā virzienā uz spieÄ·i, bet pēc tiem izlidoja arÄ« bērza ogas, kas nokrituÅ”as no zariem, uz acÄ«m pārvērÅ”oties mirdzoŔās oranžās burbulēs. Pienākot pie spieÄ·a, burbuļu plÅ«sma paātrinājās un apgriezās, pārvērÅ”oties par gaisā karājoÅ”u, nedaudz raustÄ«gi ovālu caurumu, puscaurredzamu oranžā krāsā. Centrā izveidotā portāla vidÅ« lepni atradās kaut kāds sarežģīts nesaprotams simbols.

Kvāzi pārdomāja, novērtējot notiekoÅ”o, un kad apjauta, viņŔ ieraudzÄ«ja, ka sapulcējuÅ”ies iet cauri portalam. JautājoÅ”i mirkŔķinot ar lampiņu, viņŔ paskatÄ«jās uz pazÄ«stamo maÄ£istru: — Kas tas ir?
— Tas? — maÄ£istrs norādÄ«ja ar roku uz maÄ£isko pāreju, — Tas ir ceļŔ tālāk, rudens virzienā. Bet, ja tu vēl neesi gatavs, vari pagaidām palikt Å”eit, pie vārtiem. Studentiem dosies uz rudeni vēlāk, bet atlikuÅ”ajiem sargiem vēl ilgi bÅ«s jādzÄ«vo Å”eit, pirms viņi pamet vasaru un aizver vārtus. Vari nesteigties.
— Nē, nē, es esmu gatavs, — atbildēja mazais burvis un apņēmÄ«gi devās uz portalu. — Tikai vēl sakopÅ”os, — atcerējās viņŔ par savām lietām un skrēja uz savu istabu.
— Pagaidi, — izsaucās maÄ£istrs un izstiepa lielu dzeltenu lapu un rakstāmplÅ«ksnu, — UzzÄ«mē Å”o attēlu, tas tev noderēs pārejai.
Kvāzi paskatÄ«jās uz zÄ«mi portāla iekÅ”pusē un centÄ«gi attēloja to uz saņemtās lapas no maÄ£istra.

Piektā diena

Pārvietojoties uz maÄ£isko skolu rudens periodā, Kvāzi meklēja savu jauno istabu nedaudz mainÄ«tajā ēkā. ViņŔ uzkāpa pa lÄ«dzÄ«gu kāpņu mīļu, bet neieraudzÄ«ja tur pazÄ«stamo koridoru ar istabām un iznāca gaitenÄ«, garā balkonā, kas klāts ar sarkanu un sarkanÄ«gu lapotni. No Å”ejienes paveras brÄ«niŔķīgs skats uz grandiozo ugunÄ«gi sarkano, nedaudz snaidoÅ”o mežu. ApbrÄ«nojot un ieelpojot, Ŕī izsÄ«kuma skaistums tomēr rada vieglu skumju, burvis devās pa balkonu tālāk un, apejot vienus no ieejām, kas bija aizvērti ar režģi, sasniedza citus, atvērtus. Ienākot tajā, viņŔ atklāja pazÄ«stamo koridoru un savu jauno veco istabu.
IekŔā viss bija tā, bet tomēr nedaudz savādāk. Gaisma kļuva kaut kādu ēnaināku, bet priekÅ”meti izskatÄ«jās asas un teksturētas. Bija nedaudz klusāk, nekā parasti.
Kārtodams un sakārtojot savas lietas, Kvāzi izņēma svaigu kÅ«ku, ikdienas desertu, ko, izejot, paņēma no galda. Tam ar baltām lentiņām bija piesiets neliels papÄ«ra ruļļiņŔ. Burvis sāka tos atvērt un tikai tagad pamanÄ«ja uz galda savā jaunajā istabā citu kÅ«ku, tieÅ”i tādu paÅ”u.
Tas bija dÄ«vaini, atbrÄ«vojot un izlocot pirmo papÄ«ra vēstÄ«jumu. Tur bija rakstÄ«ts: "PareÄ£ojums. Tavs krāsa Å”odien ir zila. To, ko vēlies zināt — to arÄ« uzzināsi."
IzlasÄ«jis to, Kvazi izklāstÄ«ja sekojoÅ”o. Tas atŔķīrās: ā€žPriekÅ”sacÄ«jums. Tavs Å”odienas krāsa ir sarkana. Neizvēlies, neuzzināsi.ā€
— PriekÅ”sacÄ«jumi, — murmēja apmulsis multiplikators, — Nu, kam Å”eit ticēt?
Tomēr viņŔ atzÄ«mēja, ka Å”odien viņam tika pasniegts dubultais deserts un sāka izsist kÅ«kas savā Ä«paÅ”ajā veidā — tās pamazām izjuka drupatās viņa rokās un lidinājās pret gaismu, pārvērÅ”oties par gaismas dzirksteļiem, kad tās pieskārās pie stikla virsmas.

Sestā diena

NaktÄ« Kvazi pēkŔņi pamodās, un vājÅ” gaismas stariņŔ izgaismoja istabu. No kaut kur koridora pusē bija dzirdama klusa melodija. IzskatÄ«jās, ka tā bija vijole.
Burvis piecēlās no gultas, piegāja pie durvÄ«m un tās atvēra, ieklausoties. MÅ«zika kļuva skaļāka un, Ŕķiet, nāca no ielas puses. Tā bija patÄ«kama un iedvesmojoÅ”a.
Sakārtojies, ieinteresētais multiplikators izgāja koridorā, un pēc tam uz balkona. Viņa skatam atklājās Ŕāda aina: blakus restotajam ejam virs balkona Ŕūpojās dÄ«vaina meitene ar vijoli rokās. Viņa spēlēja vijoli, apgaismojot mēness gaisma.
Tas turpinājās kādu laiku. Izklausoties, Kvazi uzsāka dažus soļus un saskrāpēja lapas. ApburoŔā mÅ«zika tÅ«lÄ«t apstājās, noslēpumainā izpildÄ«tāja nobijās, pagriezās un, ieraudzÄ«jusi burvi, piespieda vijoli pie krÅ«tÄ«m, pēc tam pazuda ejā, kas, kā iznāca, bija jābÅ«t slēgtai.
Kvazi pagaidÄ«ja, bet viņa vairs nenāca. Tad viņŔ nolēma tomēr pieiet tuvāk. Kad viņŔ piegāja pie vietas, viņŔ redzēja, ka režģa stieņi kļuvuÅ”i gaiÅ”i caurspÄ«dÄ«gi. Pieskaroties tiem, viņŔ redzēja, ka roka iziet cauri Ŕķērslim. Tomēr viņam bija vēlēŔanās gulēt, un, raugoties tumsā aiz režģa, nezināmās sievietes nebija manāmas — acÄ«mredzot viņa bija aizbēgusi tālāk. Tāpēc burvis atgriezās, aizgāja gulēt un centās atkārtoti aizmigt.

Septītā diena

Vērojot skolas audzēkņus, kas devās piedalÄ«ties burvju sacensÄ«bās, demonstrējot prasmes burvju spēku un maÄ£isko priekÅ”metu pārvaldīŔanā. Kvaži juta, ka viņam ir palielinājusies enerÄ£ija, neskatoties uz mākoņainajām, tumÅ”ajām debesÄ«m. ViņŔ redzēja tik daudz burvju transportlÄ«dzekļu — tur bija gan burvju paklāji, gan slotas, spārni, kas izŔūti no burvju spēka, mazi drakoni. Pat bija viena izgrebta stuka un lidojoÅ”s sēne, kas ŔķaudÄ«ja dzirkstoÅ”u ziedputekŔņu.
IzsistÄ«ba bija pilnā plÅ«smā, kad burvis ieraudzÄ«ja pie viņa tuvojoties golēmu-sÅ«tni, zaļajā formas cepurē. Šādi golēmi apkalpoja skolu — piegādāja ēdienu, tÄ«rÄ«ja telpas, iznēsāja vēstules un tā tālāk. ViņŔ izstiepa kādu aploksni. Kvaži paņēma aploksni, pateicās sÅ«tni un sāka pētÄ«t, kas viņam ir piegādāts. IekŔā izrādÄ«jās ielÅ«gums uz LidojoÅ”o Māju, izrakstÄ«ts ar elegantām tintēm uz Å”aha lapas.
TiklÄ«dz burvis padomāja par to, uz kurieni viņu aicina, lapa viņa rokās sāka kustēties un saliekties uz pusēm, un pēc tam vēl dažas reizes, lÄ«dz pārvērtās papÄ«ra "cierīŔa".
— Un kas tālāk? — jautāja multiplikators, ne pārāk pārsteigts, bet nedaudz apjucis. CierÄ«tis nolika "galvu" un sāka lēkāt pa grÄ«du. Veicot pāris lēcienus, viņŔ apgriezās. Kvaži steidzās viņam pakaļ. Tad jurkāls izdarÄ«ja vēl pāris lēcienu, pēc tam gaisā atkal izkārtojās un pārvērtās "lidmaŔīnā". Burvis gāja aiz sava papÄ«ra pavadoņa, lÄ«dz abi nokāpa burvju skolas pagalmā. Tur lidmaŔīna ar spēku ietriecās kokā, izsaucot lapu kritienu.
Burvis jolēja, bet tuvāk aplÅ«kojot, redzēja, ka Å”aha lapa iztirgojas, kļūstot arvien lielāka un apņemot koka stumbru. Kad apakŔējā koka daļa jau bija pilnÄ«bā apvÄ«ta ar papÄ«ru, aptuveni koka vidÅ« zÄ«mētās Å”aha Ŕūnas sāka paplaÅ”ināties, izplatoties rakstos un pārveidojoties. Tā no tām izveidojās daudzstÅ«raina figura, un tad pēkŔņi tā dziļi iemeta koka stumbrā, it kā tur nekas nebÅ«tu bijis.
Kvāzi ar ziņkāri ielÅ«kojās papÄ«ra atverē - tā izrādÄ«jās ļoti dziļa, ar papÄ«ra kāpnēm, kas ved uz leju un tālāk. Varonis piegāja tuvāk un iegāja iekŔā, apgaismojot sevi kā lampu - tur tieŔām bija ejas, kas stiepās tālāk. Uz griestiem sāka veidoties rombiskas struktÅ«ras, izstiepjoties pret tālo eju, kas pazuda pusē. Kvāzi devās turp...

Uz Ŕī man viss. Paldies par uzmanību.

Uz kurieni mūs ved Feerija

Avots: habr.com

Iegādājieties uzticamu tÄ«mekļa hostingu ar DDoS aizsardzÄ«bu, VPS VDS serveriem šŸ”„ Iegādājieties uzticamu tÄ«mekļa hostingu ar DDoS aizsardzÄ«bu, VPS VDS serveriem | ProHoster