Å is raksts ir Ä«ss autora Brenta Foksa grÄmatas Game interface design apskats. Man Ŕī grÄmata bija interesanta no programmÄtÄja viedokļa, kurÅ” izstrÄdÄ spÄles tikai kÄ hobiju. Å eit es aprakstÄ«Å”u, cik tas bija noderÄ«gi man un manam hobijam.
Å is pÄrskats palÄ«dzÄs jums izlemt, vai ir vÄrts tam tÄrÄt savus resursus. KomentÄros var atrast atsauces uz citÄm noderÄ«gÄm grÄmatÄm par spÄļu interfeisu tÄmu no zinoÅ”Äkiem un laipnÄkiem kolÄÄ£iem.
Atbilstība
GrÄmata izdota 2004. gadÄ. TÄpÄc ir skaidri novecojuÅ”i apraksti un ieteikumi. PiemÄram, datora izŔķirtspÄju 1024x768 sauc par "ļoti augstu izŔķirtspÄju". Autors arÄ« iesaka izmantot Flash interaktÄ«vu interfeisa izkÄrtojumu izveidei. Lai gan Flash vairs nav populÄra tehnoloÄ£ija, tÄ joprojÄm var bÅ«t labs risinÄjums Ätrai izkÄrtojumu izveidei.
ÄŖsa Adobe Flash vÄsture [
GalvenÄs grÄmatas idejas un padomi joprojÄm Ŕķiet aktuÄli un materiÄlu var uzskatÄ«t par noderÄ«gu. Bija patÄ«kami sastapties ar Å”obrÄ«d nepopulÄro skrupulozu pieeju grafikas datu minimizÄÅ”anai, lai spÄle ietilptu DVD (vai pat kompaktdiskÄ), nevis sver mazÄk par 60 GB.
Gadu attÄluma dÄļ grÄmatu nevar nosaukt par Must Have. TomÄr tas var bÅ«t noderÄ«gi, man tÄ bija.
Š¦ŠµŠ»ŠµŠ²Š°Ń Š°ŃŠ“ŠøŃŠ¾ŃŠøŃ
GrÄmata galvenokÄrt ir paredzÄta iesÄcÄjiem spÄļu dizaineriem ā interfeisa izstrÄdÄtÄjiem, kas strÄdÄ komandÄ ar programmÄtÄjiem, mÄksliniekiem, vadÄ«bu un klientiem/izdevÄjiem. PieredzÄjuÅ”iem dizaineriem, iespÄjams, tas maz noderÄs (arÄ« spriežot pÄc atsauksmÄm interneta veikalos). Par galveno izstrÄdes platformu tiek uzskatÄ«tas konsoles, kam seko PC. ViedtÄlruÅi (un jo Ä«paÅ”i VR) netiek Åemti vÄrÄ, jo... vÄl bija palikuÅ”i 3 gadi, lÄ«dz viÅu eksplozÄ«vÄ popularitÄte sÄkÄs ar iPhone izlaiÅ”anu.
MinimÄlajÄm indie komandÄm arÄ« padoms bÅ«s ļoti interesants. GrÄmata ir uzrakstÄ«ta viegli un saistoÅ”Ä veidÄ. Es to izlasÄ«ju angļu valodÄ un neatradu nekÄdas viltÄ«gas, nepiemÄrotas frÄzes - viss bija vienkÄrÅ”i un precÄ«zs. LasÄ«Å”anai un piezÄ«mju veikÅ”anai bija nepiecieÅ”amas 16 stundas. PÄdÄjÄs divas nodaļas aptver pamatus darbam ar Photoshop un Macromedia Flash, taÄu varat tos izlaist.
IevÄrÄ«bas cienÄ«gas idejas no grÄmatas
Tagad, lasot grÄmatas, es atseviŔķi izrakstu Ä«sus izrakstus no piedÄvÄtajiem norÄdÄ«jumiem un padomiem. KopumÄ Å”eit esmu sev identificÄjis 63 izrakstus. TÄlÄk es sniegÅ”u dažus no Å”iem fragmentiem.
14. Ja jums ir super forÅ”a un radoÅ”a ideja par spÄles interfeisu, tad jums tÄ ir rÅ«pÄ«gi jÄapsver (tas ietver arÄ« kontroles metodes spÄlÄ). VarbÅ«t viÅi jau ir mÄÄ£inÄjuÅ”i to Ä«stenot, bet bija ļoti labi iemesli no tÄ atteikties. Un tas nav fakts, ka tagad tos bÅ«s iespÄjams atrisinÄt (un vispÄr, vai tas ir tÄ vÄrts?). Jauns interfeiss un vadÄ«klas var kļūt par spÄles iezÄ«mi, taÄu tas var arÄ« padarÄ«t to neÄrtu un nesaprotamu.
18.NeapmÄkoļots izskats. Lai paskatÄ«tos uz savu darbu no jauna, jums ir jÄmaina veids, kÄ jÅ«s to ādabÅ«jatā. PiemÄram: citÄ ierÄ«cÄ; aizstÄt tekstus ar taisnstÅ«riem; mainÄ«t skalu; apgÄzt; attÄlinieties no galda vai uz sÄniem.
21. Atstarpes starp figÅ«rÄm vizuÄli atŔķiras no faktiskajiem attÄlumiem. TaisnstÅ«ra formÄm ir nepiecieÅ”ams vairÄk atstarpi nekÄ apaļÄm formÄm, lai tÄs izskatÄ«tos "vienÄdi" viena no otras.
KognitÄ«vÄs novirzes lietotÄja saskarnÄs. [
Ideja ir tÄda, ka faktiskie attÄlumi starp simboliem/skaitļiem var bÅ«t vienÄdi, bet uztvertie attÄlumi var bÅ«t ievÄrojami izkropļoti.
24. KustÄ«bu efekts. Pat statiski elementi var radÄ«t kustÄ«bas sajÅ«tu. PiemÄram, diagonÄlÄs lÄ«nijas, kas stiepjas tÄlumÄ ar perspektÄ«vu.
Gluži pretÄji, vertikÄlÄs un horizontÄlÄs lÄ«nijas pieŔķir attÄlam stabilitÄti un stabilitÄti.
32.Objektu krustpunkts. Objektiem jÄatrodas blakus vai manÄmi krustojas.
Ar nelielu pÄrklÄÅ”anos Ŕķiet, ka dizainers mÄÄ£inÄja tos saskaÅot, taÄu viÅam tas neizdevÄs, un rezultÄts bija greizs pÄrklÄÅ”anÄs.
46. āāInterfeisa animÄcijÄm jÄbÅ«t ÄtrÄm, parasti ne ilgÄk par sekundi. TurklÄt vajadzÄtu bÅ«t iespÄjai to pilnÄ«bÄ izlaist, lai uzreiz pÄrietu uz nÄkamo ekrÄnu vai vadÄ«klu. ForÅ”a animÄcija ir interesanta tikai pirmÄs pÄris reizes, un tad tÄ kļūst neinteresanta. Ja tas ir pÄrÄk garÅ”, tas tikai kairinÄs. Ja tas izrÄdÄ«sies Ä«ss, tas vienkÄrÅ”i kļūs neredzams, kas saskarnei ir vairÄk priekÅ”rocÄ«ba nekÄ trÅ«kums.
49-51. Par ikonÄm. Pogas un indikatorus ikonu veidÄ spÄlÄtÄjs uztver daudz ÄtrÄk nekÄ tekstu un ciparus. TÄpÄc ieteicams pÄc iespÄjas biežÄk atlasÄ«t skaidras ikonas.
Ikonas var grupÄt atbilstoÅ”i to mÄrÄ·im. PiemÄram, uzbrukuma pogas padarÄ«t sarkanas, iestatÄ«jumu pogas (skaÅa, izŔķirtspÄja) zilas, konstrukcijas pogas sudrabainas... Tas ļaus spÄlÄtÄjam Ätri atrast vajadzÄ«go pogu, acumirklÄ« nogriežot no meklÄÅ”anas zonas nevajadzÄ«gÄs grupas.
IkonÄm jÄsaglabÄ vienveidÄ«bas princips. PiemÄram, ja vienÄ vietÄ apstÄÅ”anÄs zÄ«mei tiek izmantots sarkans piecstÅ«ris vai aplis, tad citÄ vietÄ nevajadzÄtu izmantot melnu kvadrÄtu no audio atskaÅotÄjiem. GrupÄjot krÄsas, jums arÄ« jÄizmanto Å”is princips. NevajadzÄtu mainÄ«t vienu un to paÅ”u ikonu krÄsas dažÄdos izvÄlÅu logos.
TÄpat kÄ ar jebkuru grafiku, jums ir jÄuzmanÄs no autortiesÄ«bu problÄmÄm ar ikonÄm. TÄpÄc droÅ”Äk ir izveidot savas ikonu versijas pÄc citas spÄles āpiemÄraā. Bet arÄ« ar to var rasties problÄmas.
PiemÄram, pirmÄs palÄ«dzÄ«bas komplektos (un citos priekÅ”metos) ir aizliegts izmantot sarkanu krustu uz balta fona, un jÅ«s varat tikt āpieklÄjÄ«gi iesÅ«dzÄts tiesÄā. To periodiski dara SarkanÄ Krusta organizÄcija, sÄ«kÄk skatÄ«t rakstÄ āNegaidÄ«ta reakcija: Sarkanais Krusts pieprasa izÅemt tÄs simbolus no spÄles Prison Architectā [
55. Dinamiski elementi HUD (spÄle, āvienmÄrā aktÄ«vs interfeiss). JÄanalizÄ nepiecieÅ”amÄ«ba parÄdÄ«t visu informÄciju HUD - vai tieÅ”Äm tai vienmÄr jÄbÅ«t redzamai un pieejamai, varbÅ«t tikai noteiktÄ stÄvoklÄ«? PiemÄram, stratÄÄ£ijÄs viÅi bieži slÄpj pilnÄ«gi veselu personÄžu veselÄ«bas stieÅus un parÄda tos tikai tad, ja viÅi ir ievainoti.
Dažos gadÄ«jumos daļÄjas veselÄ«bas joslas var tikt paslÄptas un parÄdÄ«tas tikai dažas sekundes uzreiz pÄc to maiÅas (dziedinÄÅ”anas vai ievainojuma). Vai arÄ« rÄdÄ«t dzÄ«vÄ«bas joslas tikai kaujas režīmÄ, paslÄpjot tÄs klejoÅ”anas režīmÄ un meklÄjot kaujas sprÅ«du.
Par Autors
Brents Fokss. Raksta tapÅ”anas laikÄ viÅÅ” 7 gadus bija strÄdÄjis spÄļu industrijÄ kÄ projektu vadÄ«tÄjs un mÄkslas direktors (tolaik viÅam bija 34 gadi). StrÄdÄjis/vadÄ«jis komandas lÄ«dz 27 cilvÄkiem, kÄ arÄ« strÄdÄjis pie ļoti zema budžeta spÄlÄm. IzstrÄdÄtas spÄles uz dažÄdÄm konsolÄm. StrÄdÄjis studijÄs: Bla-Dam Studios, Furious Games. [
GrÄmatas autore Å”obrÄ«d strÄdÄ par mÄkslas vadÄ«tÄju Wahoo Studios [
SecinÄjums
Mans viedoklis ir, ka grÄmata var bÅ«t ļoti noderÄ«ga. TomÄr nedrÄ«kst aizmirst par ievÄrojamu skaitu negatÄ«vu atsauksmju - grÄmata tiek kritizÄta par pÄrÄk elementÄru/vienkÄrÅ”otu pieeju bez augsti profesionÄliem smalkumiem. Nu tas ir manÄmi novecojis. BÅ«tu lieliski, ja komentÄros pieredzÄjuÅ”Äki lasÄ«tÄji ieteiktu citas grÄmatas par Å”o tÄmu: labÄkas un/vai atbilstoÅ”Äkas.
Saites uz avotiem un tÄlÄka lasÄ«Å”ana
1.
2.
3.
4.
5.
Avots: www.habr.com