Ko interesantu es ieguvu no Rafa Kostera grāmatas "Theory of Fun for Game Design"
В этой статье я тезисно перечислю наиболее интересные для меня выводы и чеклисты, которые я нашёл в книге Рафа Костера «Theory of Fun for Game Design». Но сначала совсем чуть-чуть вводной информации: — Книга мне понравилась. — Книга короткая, читается легко и интересно. Почти как художественная книга. — Раф Костер — опытный геймдизайнер, у которого […]
