Autors: ProHoster

Pirmais Protox alfa laidiens, Tox ir decentralizēts ziņojumapmaiņas klients mobilajām platformām.

Protox ir mobilā lietojumprogramma ziņojumu apmaiņai starp lietotājiem bez servera līdzdalības, pamatojoties uz Tox protokolu (toktok-toxcore). Šobrīd tiek atbalstīta tikai Android OS, taču, tā kā programma ir rakstīta starpplatformu Qt ietvarā, izmantojot QML, nākotnē to būs iespējams portēt uz citām platformām. Programma ir alternatīva Tox klientiem Antox, Trifa, Tok - gandrīz visiem […]

ArmorPaint saņēma dotāciju no programmas Epic MegaGrant

Pēc Blender un Godot Epic Games turpināja atbalstīt bezmaksas programmatūras izstrādi. Šoreiz stipendija tika piešķirta ArmorPaint, programmai 3D modeļu teksturēšanai, līdzīgi kā Substance Painter. Atlīdzība bija 25000 2020 USD. Raidījuma autors savā Twitter pavēstīja, ka ar šo summu viņam pietiks, lai attīstītos XNUMX.gada laikā. ArmorPaint izstrādā viens cilvēks. Avots: linux.org.ru

7 atvērtā pirmkoda rīki mākoņsistēmu drošības uzraudzībai, par kuriem ir vērts zināt

Plašā mākoņdatošanas ieviešana palīdz uzņēmumiem paplašināt savu uzņēmējdarbību. Taču jaunu platformu izmantošana nozīmē arī jaunu draudu rašanos. Savas komandas uzturēšana organizācijā, kas ir atbildīga par mākoņpakalpojumu drošības uzraudzību, nav viegls uzdevums. Esošie uzraudzības rīki ir dārgi un lēni. Tos zināmā mērā ir grūti pārvaldīt, ja runa ir par liela mēroga mākoņa infrastruktūras nodrošināšanu. Kompānijas […]

Datu uzglabāšanas modeļi Kubernetes

Sveiks, Habr! Atgādinām, ka esam izdevuši vēl vienu ārkārtīgi interesantu un noderīgu grāmatu par Kubernetes rakstiem. Viss sākās ar Brendana Bērnsa “Patterns”, un tomēr darbs šajā segmentā rit pilnā sparā. Šodien aicinām izlasīt rakstu no MinIO emuāra, kurā īsi izklāstītas Kubernetes datu uzglabāšanas modeļu tendences un specifika. Kubernetes pamatā […]

Kā mēs strādājam pie ieteikumu atlases kvalitātes un ātruma

Mani sauc Pāvels Parkhomenko, es esmu ML izstrādātājs. Šajā rakstā es vēlos runāt par Yandex.Zen pakalpojuma struktūru un dalīties ar tehniskajiem uzlabojumiem, kuru ieviešana ir ļāvusi paaugstināt ieteikumu kvalitāti. No šī ieraksta jūs uzzināsit, kā tikai dažu milisekundēs atrast lietotājam atbilstošākos starp miljoniem dokumentu; kā veikt nepārtrauktu lielas matricas (kas sastāv no miljoniem kolonnu un […]

Rock of Ages III: Make & Break tiks izlaists Stadia vienlaikus ar citām platformām

Компания Modus Games и студии ACE Team и Giant Monkey Robot объявили о том, что Rock of Ages III: Make & Break выйдет в Google Stadia одновременно с ранее объявленными версиями для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в первой половине 2020 года. Rock of Ages III: Make & Break является смесью экшена, […]

Pirmais cēliens un pieci sagatavoti tēli: kas notiks Baldur's Gate 3 agrīnajā pieejā

Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью PC Gamer рассказал, какой контент ждёт покупателей предрелизной версии горячо ожидаемой ролевой игры Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 ворвётся в ранний доступ с первым актом и пятью заготовленными персонажами. После выбора одного из них остальных позволят завербовать в рамках прохождения: Уилл (Wyll) — человек, […]

Atmosfērisks, bet vieglprātīgs kausla simulators Sludge Life tiks izlaists datorā un Switch šī gada pavasarī

Издательство Devolver Digital у себя в микроблоге анонсировало новый проект — комедийный симулятор хулигана Sludge Life от создателя High Hell Терри Веллманна (Terri Vellmann) и композитора Enter the Gungeon под псевдонимом Doseone. Sludge Life разрабатывается для PC (Epic Games Store) и Nintendo Switch. Выпустить проект планируют весной этого года, однако на странице игры в цифровом […]

Baumas: Half-Life: Alyx sižets, ienaidnieki un uzlabojumi, kā arī informācija par otrās daļas pārtaisīšanu

Автор YouTube-канала Valve News Network Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) регулярно делится информацией о деятельности компании Valve. Недавно он выпустил новый ролик, в котором рассказал об особенностях Half-Life: Alyx и затронул тему ремейка Half-Life 2. Блогер поведал сюжетные подробности грядущего проекта Valve. События игры показывают, как главная героиня Аликс Вэнс переезжает в Сити-17 со своим отцом […]

Steam ir sācies helikoptera šāvēja Comanche MBT

Компания THQ Nordic и студия Nukklear объявили о запуске открытого бета-теста многопользовательского вертолётного шутера Comanche в Steam. Оно закончится 2 марта, в 21:00 (МСК). Comanche является командным шутером, действие которого разворачивается в ближайшем будущем. По сюжету правительство США разработало вертолётную программу, призванную создать высокоманевренные и продвинутые машины для тихого проникновения на вражескую территорию и выгрузки дрона. […]

Mesa pievieno eksperimentālu GLES 3.0 atbalstu Mali GPU

Collabora paziņoja par OpenGL ES 3.0 eksperimentāla atbalsta ieviešanu Panfrost draiverī. Izmaiņas ir ieviestas Mesa kodu bāzē, un tās būs daļa no nākamā lielā laidiena. Lai iespējotu GLES 3.0, jums ir jāsāk Mesa ar iestatītu vides mainīgo “PAN_MESA_DEBUG=gles3”. Panfrost draiveris ir izstrādāts, pamatojoties uz oriģinālo ARM draiveru reverso inženieriju, un ir paredzēts darbam ar […]

Let's Encrypt pārsniedz vienu miljardu sertifikātu pagrieziena punktu

Let's Encrypt, bezpeļņas sertifikātu iestāde, kuru kontrolē kopiena un kas nodrošina sertifikātus bez maksas ikvienam, paziņoja, ka ir sasniegusi viena miljarda ģenerēto sertifikātu pagrieziena punktu, kas ir 10 reizes vairāk nekā reģistrēts pirms trim gadiem. Katru dienu tiek ģenerēti 1.2–1.5 miljoni jaunu sertifikātu. Aktīvo sertifikātu skaits ir 116 miljoni (sertifikāta derīguma termiņš ir trīs mēneši) un tas aptver aptuveni 195 miljonus domēnu (gadā […]