Autors: ProHoster

Kā uzrakstīt viedo līgumu Python ontoloģijas tīklā. 1. daļa: Blockchain un Block API

Šī ir pirmā daļa izglītojošo rakstu sērijā par viedo līgumu izveidi Python Ontology blokķēdes tīklā, izmantojot SmartX viedo līgumu izstrādes rīku. Šajā rakstā mēs sāksim iepazīšanos ar Ontology viedo līgumu API. Ontoloģijas viedā līguma API ir sadalīta 7 moduļos: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API un […]

Stāsts par vienu nelielu projektu divpadsmit gadu garumā (par BIRMA.NET pirmo reizi un atklāti no pirmavotiem)

Šī projekta dzimšanu var uzskatīt par nelielu ideju, kas man radās kaut kur 2007. gada nogalē, kurai savu galīgo formu bija lemts atrast tikai pēc 12 gadiem (šobrīd – protams, lai gan pašreizējā realizācija, saskaņā ar autoram ir ļoti apmierinošs). Viss sākās ar to, ka, pildot savus toreizējos dienesta pienākumus bibliotēkā […]

Šrēdingera uzticamais zābaks. Intel sāknēšanas aizsargs

Mēs ierosinām atkal pazemināties līdz zemam līmenim un runāt par programmaparatūras drošību ar x86 saderīgām datoru platformām. Šoreiz pētījuma galvenā sastāvdaļa ir Intel Boot Guard (nejaukt ar Intel BIOS Guard!) – aparatūras atbalstīta uzticama BIOS sāknēšanas tehnoloģija, kuru datorsistēmas pārdevējs var pastāvīgi iespējot vai atspējot ražošanas stadijā. Nu, pētījuma recepte mums jau ir pazīstama: [...]

Nerda piezīmes: Visvarenības ietvars

No autora es šo skici veidoju pirms kāda laika kā sava veida radošu pārdomāšanu par stāstu, ko šeit prezentēju, kā arī tā iespējamo tālāko attīstību ar dažiem brīviem fantastiskiem pieņēmumiem. Protams, tas viss ir tikai daļēji iedvesmots no autores patiesās pieredzes, ļaujot mēģināt atbildēt uz jautājumu: "Kas būtu, ja būtu?..." Ir arī kāda sižeta saikne ar manu […]

Kā izveidot prezentāciju “no sērkociņiem un ozolzīlēm” un pierādīt visiem, ka var gūt panākumus arī bez dizainera

Hakatona kopienā notiek pastāvīgas debates par to, vai prezentācijas noformējumam, ko komandas prezentē žūrijas locekļiem produkta pēdējā prezentācijā, ir nozīme. No 20. līdz 22. novembrim mūsu pirmsakcelerācijas programmas dalībniekiem būs jāaizstāv savi projekti. Sākām domāt, kāda loma šajā priekšnesumā ir skaistai prezentācijai un kā to panākt vismaz […]

OpenMandriva Lx 4.1 izplatīšanas alfa izlaidums

Ir izveidots OpenMandriva Lx 4.1 izplatīšanas alfa laidiens. Projektu izstrādā sabiedrība pēc tam, kad Mandriva SA projekta vadību nodeva bezpeļņas organizācijai OpenMandriva Association. Lejupielādei tiek piedāvāta 2.7 GB (x86_64) tiešraides versija. Jaunajā versijā pakotņu veidošanai izmantotais kompilators Clang ir atjaunināts uz LLVM 9.0 filiāli. Papildus standarta Linux kodolam, apkopotais […]

Hakatons mazā uzņēmumā: kā to organizēt, neizmetot vagonu resursu

Šis raksts ir par pirmo reizi, kad es skrēju hakatonu komandai. Pieredzējušiem organizatoriem materiāls, iespējams, šķiet pārāk vienkāršs un stāsts naivs. Es mērķēju uz tiem, kas tikai iepazīstas ar formātu un domā, vai rīkot šādu pasākumu. HFLabs veic sarežģītas darbības ar datiem: mēs attīrām un bagātinām klientu kontaktus lieliem uzņēmumiem un veidojam klientu datu bāzes ar simtiem miljonu ierakstu. 65 cilvēki strādā Maskavas birojos, un vēl aptuveni desmiti strādā attālināti no citām […]

Stāsts par lielo depresiju: ​​kur ūdens garšo kā vīns 29. novembrī

Студии Drim Bulb Games и Serenity Forge объявили о том, что приключение Where the Water Tastes Like Wine выйдет на PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One 29 ноября. Where the Water Tastes Like Wine повествует историю Америки времён Великой депрессии посредством бесед с пережившими непростой период, которые встречаются вам во время путешествия по США. […]

Programmēšanas valodas Rust 1.39 izlaišana

Rust — мультипарадигмальный компилируемый язык программирования общего назначения, спонсируемый Mozilla, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах, и с управлением памятью через понятие «владения». Что нового в версии 1.39: стабилизирован новый синтаксис асинхронного программирования, основанный на функции «async», блоке async move { … } и операторе «.await»; разрешено указание атрибутов […]

Fani izveidoja Silent Hill pārtaisījumu pirmajā personā

Команда Zero Trace Operative опубликовала на itch.io концепт ремейка Silent Hill от первого лица, в который вы можете сыграть у себя на ПК. Silent Hill по-прежнему является одной из самых любимых игр поклонников жанра ужасов. Её выпустила компания Konami 31 января 1999 года. По сюжету игры Гарри Мейсон и его дочь, Шерил, отправились в своё […]

LizardFS 3.13.0-rc2 klastera failu sistēmas atjauninājums

После годичного затишья в разработке возобновилась работа над новой веткой отказоустойчивой распределённой файловой системы LizardF 3.13 и опубликован второй кандадат в релизы. Недавно произошла смена владельцев компании, развивающей LizardFS, было принято новое руководство и сменились разработчики. Последние два года проект отстранился от сообщества и не уделял ему должного внимания, но новая команда намерена возродить прежние […]

Video dienasgrāmata par izpostītās pasaules atkalapvienošanos Death Stranding

На российском канале PlayStation появился очередной короткий видеодневник, в котором Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказывает о своём новом творении — постапокалиптическом приключении Death Stranding. Напомним: ранее вышел ролик, посвящённый ключевой теме связей в игре, повлиявшей даже на создание самой студии Kojima Productions. Затем появилось видео о создании главного персонажа — Сэма Портера Бриджеса и ролик о […]