Autors: ProHoster

Taktiskā RPG Iron Danger tiks izlaista 2020. gada sākumā

Uzņēmums Daedalic Entertainment ir paziņojis par publicēšanas līgumu ar Action Squad, lai atbrīvotu laiku manipulējošās taktiskās RPG Iron Danger. Spēle tiks izlaista Steam 2020. gada sākumā. “Dzelzs briesmas pamatā ir unikāls laika pārvaldības mehāniķis: jūs jebkurā laikā varat attīt laiku par 5 sekundēm, lai izmēģinātu jaunas stratēģijas un […]

Tesla Japānā sāks uzstādīt Powerwall mājas akumulatorus

Elektrisko transportlīdzekļu un akumulatoru ražotājs Tesla otrdien paziņoja, ka nākamā gada pavasarī Japānā sāks uzstādīt Powerwall mājas akumulatorus. Powerwall akumulators ar jaudu 13,5 kWh, kas spēj uzkrāt saules paneļu radīto enerģiju, maksās 990 000 jenu (apmēram 9135 USD). Cenā iekļauta Backup Gateway sistēma tīkla savienojuma pārvaldīšanai. Akumulatora uzstādīšanas izmaksas un mazumtirdzniecības nodoklis […]

In Win Alice: “pasaku” datora korpuss no plastmasas ar nestandarta izkārtojumu

In Win ir izziņojis jaunu, ļoti neparastu datora korpusu ar nosaukumu Alice, kas tapis, iedvesmojoties no angļu rakstnieka Lūisa Kerola klasiskās pasakas “Alise Brīnumzemē”. Un jaunais produkts patiešām izrādījās ļoti atšķirīgs no citiem datoru korpusiem. In Win Alice korpusa rāmis ir izgatavots no ABS plastmasas un tam ir piestiprināti tērauda elementi, uz kuriem tiek piestiprinātas sastāvdaļas. Ārā […]

Viens no Devolver Digital dibinātājiem aizstāvēja Steam, taču priecājas redzēt konkurenci

GameSpot žurnālisti sarunājās ar vienu no Devolver Digital dibinātājiem Graeme Struthers pēdējās PAX Austrālijas izstādes ietvaros. Intervijā bija saruna par Steam ar Epic Games Store, un vadītājs izteica savu viedokli par katru digitālo platformu. Pēc viņa teiktā, Valve ir daudz darījis sava veikala popularizēšanā un vienmēr maksā izdevējiem laikus. Grehems […]

Cloudflare ir ieviesis moduli HTTP/3 atbalstam NGINX

Cloudflare ir sagatavojis moduli, lai nodrošinātu HTTP/3 protokola atbalstu NGINX. Modulis ir izveidots kā papildinājums, izmantojot Cloudflare izstrādāto quiche bibliotēku, ieviešot QUIC un HTTP/3 transporta protokolu. Quiche kods ir rakstīts Rust, bet pats NGINX modulis ir rakstīts C un piekļūst bibliotēkai, izmantojot dinamisko saiti. Izstrādes ir atvērtas saskaņā ar [...]

Ubuntu 19.10 izplatīšanas laidiens

Ir pieejams Ubuntu 19.10 “Eoan Ermine” izplatīšanas laidiens. Gatavie attēli tiek izveidoti Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu un UbuntuKylin (ķīniešu izdevums). Galvenās jaunās funkcijas: GNOME darbvirsma ir atjaunināta, lai atbrīvotu versiju 3.34 ar atbalstu lietojumprogrammu ikonu grupēšanai pārskata režīmā, uzlabotu bezvadu savienojuma konfiguratoru, jaunu darbvirsmas tapetes atlases paneli […]

OpenBSD 6.6 izlaišana

Notika bezmaksas starpplatformu UNIX līdzīgas operētājsistēmas OpenBSD 6.6 izlaišana. OpenBSD projektu 1995. gadā dibināja Teo de Rāts pēc konflikta ar NetBSD izstrādātājiem, kā rezultātā Teo tika liegta pieeja NetBSD CVS repozitorijai. Pēc tam Teo de Rāts un domubiedru grupa izveidoja jaunu […]

AMD izlaiž Radeon 19.10.1 WHQL draiveri ar GRID un RX 5500 atbalstu

AMD prezentēja pirmo oktobra draiveri Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Tās galvenais mērķis ir atbalstīt jaunās galddatora un mobilās videokartes AMD Radeon RX 5500. Turklāt izstrādātāji ir pievienojuši optimizāciju jaunajam GRID sacīkšu simulatoram. Visbeidzot, ir vērts atzīmēt, ka tam ir WHQL sertifikācija. Papildus minētajiem jauninājumiem ir veikti arī šādi labojumi: Borderlands 3 avarē vai sasalst, kad […]

The Adventure of the Blind and the Deaf: Weakless Puzzle iznāks 29.novembrī

Punk Notion un Cubeish Games ir paziņojuši, ka piedzīvojums Weakless tiks izlaists PC (Steam) un Xbox One 29. novembrī. Weakless stāsta par divu koka radījumu draudzību. Viens no viņiem ir kurls, otrs ir akls. Bet viņiem ir jāiet cauri alām ar kvēlojošām sēnēm, dīķiem, pamestām drupām un citām gleznainām vietām, lai sasniegtu […]

Vietējie faili, migrējot lietojumprogrammu uz Kubernetes

Veidojot CI/CD procesu, izmantojot Kubernetes, dažkārt rodas problēmas nesaderība starp jaunās infrastruktūras prasībām un uz to pārsūtīto lietojumprogrammu. Jo īpaši lietojumprogrammas izveides stadijā ir svarīgi iegūt vienu attēlu, kas tiks izmantots visās projekta vidēs un klasteros. Šis princips ir pamatā pareizai konteineru pārvaldībai, pēc Google domām (viņš par to ir runājis vairāk nekā vienu reizi […]

Grāmata “Creating Solidity smart contracts for the Ethereum blockchain. Praktiskais ceļvedis"

Jau vairāk nekā gadu strādāju pie grāmatas “Creating Solidity Smart Contracts for the Ethereum Blockchain. Praktiskais ceļvedis”, un nu šis darbs ir pabeigts, un grāmata ir izdota un pieejama Litros. Es ceru, ka mana grāmata palīdzēs jums ātri sākt veidot Solidity viedos kontaktus un izplatītos DApps Ethereum blokķēdei. Tas sastāv no 12 nodarbībām ar praktiskiem uzdevumiem. Tos pabeidzis, lasītājs […]

Pieredze pārcelšanās darbā par programmētāju Berlīnē (1. daļa)

Labdien. Iepazīstinu ar publiku materiālu par to, kā četros mēnešos saņēmu vīzu, pārcēlos uz Vāciju un atradu tur darbu. Tiek uzskatīts, ka, lai pārceltos uz citu valsti, vispirms ir jāpavada ilgs laiks, meklējot darbu attālināti, tad, ja tas izdodas, jāgaida lēmums par vīzu, un tikai tad sakravā somas. Es nolēmu, ka tas ir tālu no […]