Tiek ieviests ANARI 1.0, atvērts standarts 3D renderēšanas dzinējiem
Khronos konsorcijs, kas izstrādā grafikas standartus, ir publicējis standartu ANARI 1.0 (Analytic Rendering Interface), kas definē API starpplatformu renderēšanas dzinējiem un kura mērķis ir unificēt programmatūras saskarnes datu vizualizācijai. AMD (RadeonProRenderANARI), Intel (anari-ospray) un NVIDIA VisRTX jau ir sagatavojušas renderēšanas dzinēju ieviešanas, kas atbalsta ANARI standartu. Publicēts arī: atvērts SDK lietojumprogrammu izstrādei, papildinājums ar […]