Autors: ProHoster

VPN WireGuard atbalsts ir pārvietots uz Android kodolu

Google ir pievienojis kodu ar iebūvētu WireGuard VPN atbalstu galvenajai Android kodu bāzei. WireGuard kods ir pārvietots uz Linux kodola 5.4 modifikāciju, kas izstrādāta Android 12 platformas nākotnes izlaišanai, no galvenā Linux 5.6 kodola, kurā sākotnēji bija iekļauts WireGuard. Pēc noklusējuma ir iespējots WireGuard kodola līmeņa atbalsts. Līdz šim WireGuard izstrādātāji […]

Baumana izglītība ikvienam. Otrā daļa

Mēs turpinām runāt par iekļaujošās izglītības iezīmēm MSTU. Baumanis. Pēdējā rakstā mēs jūs iepazīstinājām ar unikālo GUIMC fakultāti un pielāgotajām programmām, kurām pasaulē nav analogu. Šodien mēs runāsim par fakultātes tehnisko aprīkojumu. Gudras auditorijas, papildu funkcijas, telpas, kas pārdomātas līdz mazākajai detaļai - tas viss ir apspriests mūsu rakstā. Valsts pētniecības un medicīnas centra fakultātes Viedā auditorija Visi [...]

Baumana izglītība ikvienam

MSTU im. Baumans atgriežas Habrā, un mēs esam gatavi dalīties ar jaunākajām ziņām, runāt par modernākajām norisēm un pat aicināt jūs “pastaigāties” pa universitātes pētniecības centriem un laboratorijām. Ja vēl neesi pazīstams ar mums, noteikti izlasi Alekseja Boomburuma apskata rakstu par leģendāro Baumanku “Tehniskā progresa Alma Mater”. Šodien mēs vēlamies runāt par [...]

Ko un kāpēc mēs darām atvērtā pirmkoda datu bāzēs. Andrejs Borodins (Yandex.Cloud)

Tiks ņemts vērā Yandex ieguldījums šādās datubāzēs. ClickHouse Odyssey Īslaicīga atkopšana (WAL-G) PostgreSQL (ieskaitot logerrors, Amcheck, heapcheck) Greenplum Video: Sveika pasaule! Mani sauc Andrejs Borodins. Un Yandex.Cloud es izstrādāju atvērtās relāciju datu bāzes Yandex.Cloud un Yandex.Cloud klientu labā. Šajā ziņojumā mēs runāsim par to, kuri […]

Kā strādāt ar Zimbra OSE žurnāliem

Visu notiekošo notikumu reģistrēšana ir viena no svarīgākajām jebkuras korporatīvās sistēmas funkcijām. Žurnāli ļauj risināt radušās problēmas, auditēt informācijas sistēmu darbību, kā arī izmeklēt informācijas drošības incidentus. Zimbra OSE arī glabā detalizētus sava darba žurnālus. Tie ietver visus datus, sākot no servera veiktspējas līdz lietotāju e-pasta ziņojumu sūtīšanai un saņemšanai. Tomēr lasot žurnālus, ko ģenerējis […]

Kā iespējot 3D skaņu spēlēs operētājsistēmā Windows 7/8/10

Gandrīz visi zina, ka līdz ar Windows Vista izlaišanu 2007. gadā, pēc tās un visās turpmākajās Windows versijās DirectSound3D skaņas API tika noņemta no Windows, DirectSound un DirectSound3D vietā sāka izmantot jaunos XAudio2 un X3DAudio API. . Tā rezultātā EAX skaņas efekti (vides skaņas efekti) kļuva nepieejami vecākās spēlēs. […]

Ievads vRealize Automation

Čau Habr! Šodien mēs runāsim par vRealize Automation. Raksts galvenokārt ir paredzēts lietotājiem, kuri iepriekš nav saskārušies ar šo risinājumu, tāpēc sadaļā mēs jūs iepazīstināsim ar tā funkcijām un dalīsimies ar lietošanas scenārijiem. vRealize Automation ļauj klientiem palielināt veiklību, produktivitāti un darbības efektivitāti, vienkāršojot viņu IT vidi, racionalizējot IT procesus un nodrošinot automatizāciju […]

Informācijas paneļa izveide Kibanā, lai pārraudzītu žurnālus

Sveiki, mani sauc Eugene, es esmu B2B komandas vadītājs uzņēmumā Citymobil. Viens no mūsu komandas uzdevumiem ir atbalstīt integrācijas taksometra pasūtīšanai no partneriem, un, lai nodrošinātu stabilu servisu, mums vienmēr ir jāsaprot, kas notiek mūsu mikropakalpojumos. Un šim nolūkam jums pastāvīgi jāuzrauga žurnāli. Uzņēmums Citymobil mēs izmantojam ELK steku (ElasticSearch, Logstash, […]

Hystax mākoņu migrācija: jāšana pa mākoņiem

Viens no jaunajiem spēlētājiem katastrofu atkopšanas risinājumu tirgū ir Hystax, 2016. gada Krievijas jaunuzņēmums. Tā kā katastrofu seku novēršanas tēma ir ļoti populāra un tirgū valda ārkārtīgi liela konkurence, startup nolēma koncentrēties uz migrāciju starp dažādām mākoņu infrastruktūrām. Onlantai ļoti noderētu produkts, kas ļauj organizēt vienkāršu un ātru migrāciju uz mākoni […]

Četras milzīgas kaudzes: CDPR parādīja Cyberpunk 2077 skripta izmēru papīra loksnēs

Spēlē Cyberpunk 2077 būs daudz uzdevumu un dialogu starp varoņiem, jo ​​viens no galvenajiem akcentiem tiek likts uz spēles stāstījuma daļu. Iepriekš Niko Partners analītiķis Daniels Ahmads sacīja, ka ķīniešu aktieriem nācies izrunāt milzīgu daudzumu teksta. Un tagad ir kļuvis zināms, kā izskatās CDPR gaidāmās radīšanas scenārijs, uzliekot to uz papīra. Kaudzīšu izmērs ir […]

Baumas: Microsoft drīzumā paziņos par citas spēļu kompānijas iegādi

Pirms dažām nedēļām Microsoft pārsteidza sabiedrību ar paziņojumu par ZeniMax Media, izdevēja Bethesda Softworks mātes uzņēmuma iegādi. Pēc tam korporācija, kurai pieder Xbox zīmols, paziņoja, ka tā turpinās pirkt spēļu studijas, ja tā uzskatīs par vērtīgu to darīt. Izskatās, ka viņa tuvākajā laikā paziņos par vēl vienu šādu darījumu. Minētā informācija nāca no XboxEra aplādes saimnieka ar pseidonīmu Shpeshal Ed. IN […]