Autors: ProHoster

Pleroma 2.1

Entuziastu kopiena ir gandarīta iepazīstināt ar jaunu Pleroma versiju — uz tekstu balstītu emuāru rakstīšanas serveri, kas rakstīts Elixir un izmanto W3C standartizēto ActivityPub federēto tīkla protokolu. Šī ir otrā visizplatītākā servera ieviešana. Salīdzinot ar savu tuvāko konkurentu Mastodon, kas rakstīts Ruby valodā un darbojas tajā pašā ActivityPub tīklā, Pleroma lepojas ar nelielu […]

Kā tika izveidota hakeru spēles aizmugure par servera iznīcināšanu

Mēs turpinām jums pastāstīt, kā tika organizēts mūsu lāzera kvests ar servera iznīcināšanu. Sāciet iepriekšējā rakstā par uzdevuma risinājumu. Kopumā spēles aizmugursistēmai bija 6 arhitektūras vienības, kuras mēs analizēsim šajā rakstā: Spēļu entītiju aizmugure, kas bija atbildīga par spēles mehānismiem Datu apmaiņas kopne starp aizmugursistēmu un vietni VPS Translator no aizmugursistēmas pieprasījumiem (spēle elementi) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C programmēšanas apkrāptu lapa un pieci vebināri krievu valodā

Noderīgas saites uz tiešraides pasākumiem, videoklipiem, sanāksmēm, tehniskajām sarunām un grāmatām ir atrodamas mūsu iknedēļas ziņā. Sākt ar jaunu: Red Hat Flatpak: konteineri tīrām darbvirsmas lietojumprogrammām. Kā izmantot Flatpak izpildlaiku, lai izveidotu konteinerizētas darbvirsmas lietojumprogrammas uz Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes un hibrīda mākonis, izmantojot Skupper (DevNation Tech Talk video apmācība), izvietojot Cloud-Native […]

Izstrādājiet video platformu 90 dienu laikā

Šopavasar atradāmies ļoti jautros apstākļos. Pandēmijas dēļ kļuva skaidrs, ka mūsu vasaras konferences ir jāpārceļ tiešsaistē. Un, lai tos efektīvi veiktu tiešsaistē, gatavie programmatūras risinājumi mums nebija piemēroti, mums bija jāraksta savs. Un mums bija trīs mēneši, lai to izdarītu. Skaidrs, ka ir bijuši aizraujoši trīs mēneši. Bet no malas tas nav [...]

Video: 7 minūšu spēle un Ratchet & Clank: Rift Apart izlaišanas datumi

Kā solīts, Gamescom 2020 atklāšanas ceremonijas ietvaros Insomniac Games demonstrēja garu Ratchet & Clank: Rift Apart spēles klipu. Publicētais 7 minūšu video ir paplašināta versija Ratchet & Clank: Rift Apart spēles treileram, kas tika demonstrēts šovā The Future of Gaming jūnijā. Papildus spēles video, Insomniac Games […]

Skatuves otrā pusē: BioWare rādīja kadrus no Dragon Age 4 un runāja par spēles attīstību

Gamescom 2020 atklāšanas ceremonijas Opening Night Live ietvaros tika demonstrēts video, kas veltīts BioWare studijai un Dragon Age 4 izstrādei. Pēc komandas vadītāja Keisija Hadsona teiktā, projekts joprojām ir ražošanas sākuma stadijā. Videoklipā skatītājiem tika rādīti atsevišķi kadri no spēles un tika parādīts, kā norisinājās dažādu elementu veidošanas un balss ierakstīšanas process. Svaigi […]

OpenSUSE Jump izplatīšanas alfa izlaidums ar binārajām pakotnēm no SUSE Linux Enterprise

Eksperimentālā openSUSE Jump izplatīšanas sākotnējais prototips, kas izveidots kā daļa no iniciatīvas, lai tuvinātu openSUSE Leap un SUSE Linux Enterprise izplatījumu izstrādes un veidošanas procesus, ir pieejams testēšanai. Lejupielādei tiek piedāvāti 3.8 GB lieli ISO attēli, kas sagatavoti x86_64, Aarch64, ppc64le un s390x arhitektūrām. Tradicionālais openSUSE izplatījums ir veidots uz SUSE Linux Enterprise pakotņu pamata komplekta, taču pakotnes […]

Bezmaksas sacīkšu spēles SuperTuxKart 1.2 izlaišana

Ir publicēts Supertuxkart 1.2 izlaidums, bezmaksas sacīkšu spēle ar lielu skaitu kartingu, trašu un funkcijām. Spēles kods tiek izplatīts saskaņā ar GPLv3 licenci. Binārās versijas ir pieejamas operētājsistēmām Linux, Android, Windows un macOS. Jaunajā laidienā: zema līmeņa logu izveidei un ievades apstrādei Irrlict dzinēja vietā tiek izmantotas SDL2 bibliotēkas iespējas. SDL2 izmantošana ir ievērojami uzlabojusi spēļu paneļa atbalstu, tostarp […]

Kļūmjpārlēces klasteru modelēšana, pamatojoties uz PostgreSQL un Pacemaker

Ievads Pirms kāda laika man tika dots uzdevums izstrādāt PostgreSQL kļūdu izturīgu klasteru, kas darbotos vairākos datu centros, kas savienoti ar šķiedru vienā pilsētā un spēj izturēt viena datu centra atteici (piemēram, strāvas padeves pārtraukumu). . Es izvēlējos Pacemaker kā programmatūru, kas ir atbildīga par kļūdu toleranci, jo tas ir oficiālais RedHat risinājums kļūmjpārlēces klasteru izveidei. Tas ir labi, jo [...]

Pakāpeniska VDS dublēšana ar vietni 1C-Bitrix pakalpojumā Yandex.Cloud

Man vajadzēja divas reizes dienā izveidot vietnes dublējumkopijas vietnē “2C-Bitrix: Site Management” (faili un mysql datu bāze) un saglabāt izmaiņu vēsturi 1 dienas. Vietne atrodas VDS, kurā darbojas CentOS 90 OS ar instalētu 7C-Bitrix: Web Environment. Turklāt izveidojiet savu OS iestatījumu dublējumkopiju. Prasības: Biežums - 1 reizes dienā; Saglabājiet jaunāko [...]

Kubernetes klastera uzraudzība: pārskats un ievads par Prometheus

Apskatīsim Kubernetes monitoringa koncepciju, iepazīsimies ar Prometheus rīku un runāsim par brīdināšanu. Monitoringa tēma ir apjomīga, to nevar aptvert vienā rakstā. Šī teksta mērķis ir sniegt pārskatu par instrumentiem, koncepcijām un pieejām. Raksta materiāls ir fragments no atklātās lekcijas Slurm skolā. Ja vēlaties iegūt pilnu apmācību, reģistrējieties infrastruktūras uzraudzības un mežizstrādes kursam […]