Autors: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered vissliktāk darbojas Switch, un tas cieš no problēmām datorā

Asa sižeta piedzīvojumu spēle The Wonderful 101: Remastered, šķiet, darbojas slikti uz Nintendo Switch. Digital Foundry publicēja spēles testēšanu, kas sniedza informāciju par tās darbību dažādās platformās. Saskaņā ar Digital Foundry datiem, The Wonderful vissliktāk darbojas uz Nintendo Switch (spēle tiks izlaista arī personālajam datoram un PlayStation 4). Šī versija tiek atskaņota 1080p […]

Ubisoft apsvērs iespēju iegādāties citas studijas un uzņēmumus spēļu industrijā

Savā pēdējā investoru sanāksmē Ubisoft apstiprināja, ka apsvērs apvienošanos un pārņemšanu ar citām studijām un uzņēmumiem šajā nozarē. Izpilddirektors Īvs Gilemots arī norādīja, ka COVID-19 pandēmija varētu ietekmēt izdevēja biznesu un prioritātes. "Šajās dienās mēs rūpīgi pētām tirgu un, ja būs iespēja, mēs to izmantosim," sacīja Gilmots. […]

CBT asa sižeta lomu spēles Genshin Impact pēdējais posms būs pieejams uz PS4 ar vairāku spēļu atbalstu

Studio miHoYo paziņoja, ka shareware anime darbības lomu spēle Genshin Impact nonāks pēdējā slēgtajā beta stadijā 2020. gada trešajā ceturksnī. Turklāt PlayStation 4 ir pievienots testējamo platformu sarakstam, un projekts atbalstīs starpplatformu sadarbību. Saskaņā ar Genshin Impact producenta Hjū Tsai teikto, studija plāno veikt dažas izmaiņas un optimizācijas galīgajam […]

Windows 10 2020. gada maija atjauninājums apstiprina, ka rudens operētājsistēmas atjauninājums nebūs liela mēroga

Paredzams, ka Microsoft sāks izplatīt Windows 10 2020. gada maija atjauninājumu (20H1) no 26. maija līdz 28. maijam. Otrajam lielajam programmatūras platformas atjauninājumam vajadzētu iznākt rudenī. Par operētājsistēmu Windows 10 20H2 (versija 2009) nav daudz zināms, taču tiešsaistes avoti vēsta, ka atjauninājums nesniegs nekādas jaunas funkcijas un galvenokārt koncentrēsies uz […]

AMD atvērtā koda Radeon Rays 4.0 staru izsekošanas tehnoloģija

Mēs jau teicām, ka AMD pēc GPUOpen programmas atsākšanas ar jauniem rīkiem un paplašinātu FidelityFX pakotni izlaida arī jaunu AMD ProRender renderētāja versiju, tostarp atjauninātu Radeon Rays 4.0 staru izsekošanas paātrinājuma bibliotēku (agrāk pazīstama kā FireRays). . Iepriekš Radeon Rays varēja darboties tikai caur OpenCL CPU vai GPU, kas bija diezgan nopietns ierobežojums. […]

Firefox 84 plāno noņemt kodu, lai atbalstītu Adobe Flash

Mozilla plāno noņemt Adobe Flash atbalstu Firefox 84 izlaidumā, kas paredzēts šī gada decembrī. Turklāt tiek atzīmēts, ka Flash var tikt atspējots arī agrāk noteiktām lietotāju kategorijām, kas piedalās Fission stingrās lapu izolācijas režīma (modernizēta vairāku procesu arhitektūra, kas ietver izolētu procesu nošķiršanu, nevis pamatojoties uz cilnēm, bet atdalīti ar [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 implementāciju izlaišana papildus Vulkan API

Ir izlaists DXVK 1.7 slānis, kas nodrošina DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 un 11 ieviešanu, kas nodrošina zvanu tulkošanu uz Vulkan API. DXVK nepieciešami draiveri, kas atbalsta Vulkan API 1.1, piemēram, AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 un AMDVLK. DXVK var izmantot, lai palaistu 3D lietojumprogrammas un spēles […]

XMPP klients UWPX 0.25.0 ir izlaists operētājsistēmai Windows 10X

Ir izlaista jauna XMPP klienta UWPX 0.25.0 versija ierīcēm, kuru pamatā ir UWP (Universal Windows Platform) arhitektūra. Projekta kods tiek izplatīts ar bezmaksas MPL 2.0 licenci. Jaunā UWPX versija nodrošina divu ekrānu atbalstu operētājsistēmai Windows 10X, atjauninot MasterDetailsView vadīklu, ko nodrošina Windows kopienas rīkkopa (PR). UWPX ir arī pievienojis atbalstu push operācijām. Klienta autors […]

Thanos — mērogojams Prometejs

Raksta tulkojums tika sagatavots speciāli kursa “DevOps prakses un rīki” studentiem. Fabians Reinarts ir programmatūras izstrādātājs, Go fans un problēmu risinātājs. Viņš ir arī Prometheus uzturētājs un Kubernetes SIG instrumentācijas līdzdibinātājs. Agrāk viņš bija ražošanas inženieris uzņēmumā SoundCloud un vadīja CoreOS uzraudzības komandu. Pašlaik strādā Google. Bartek […]

Drošība un DBVS: kas jums jāatceras, izvēloties drošības rīkus

Mani sauc Deniss Rožkovs, es esmu programmatūras izstrādes vadītājs uzņēmumā Gazinformservice, produktu komandā Jatoba. Tiesību akti un korporatīvie noteikumi nosaka noteiktas prasības datu glabāšanas drošībai. Neviens nevēlas, lai trešās personas iegūtu piekļuvi konfidenciālai informācijai, tāpēc jebkuram projektam ir svarīgi šādi jautājumi: identifikācija un autentifikācija, piekļuves pārvaldība datiem, informācijas integritātes nodrošināšana […]

Azure ikvienam: ievadkurss

26. maijā aicinām uz tiešsaistes pasākumu “Azure for Every: An Introductory Course” – tā ir lieliska iespēja vien pāris stundu laikā tiešsaistē iepazīties ar Microsoft mākoņtehnoloģiju iespējām. Microsoft eksperti var palīdzēt jums atraisīt visu mākoņa potenciālu, daloties savās zināšanās, ekskluzīvos ieskatos un praktiskā apmācībā. Šī divu stundu vebināra laikā jūs uzzināsiet par vispārīgajiem mākoņa jēdzieniem […]

Episkās spēles: Unreal Engine 5 tehnoloģiju demonstrāciju var palaist klēpjdatorā ar RTX 2080 ar ātrumu 40 kadri sekundē un 1440p

Nesen Epic Games prezentēja nākamās paaudzes tehnoloģiju Lumen in the Land of Nanite tehnisko demonstrāciju jaunajā Unreal Engine 5 (UE5), kas parādīsies nākamgad. Tas darbojās PlayStation 5 1440p (dinamiskā) izšķirtspējā ar ātrumu 30 kadri sekundē un pat pārsteidza Xbox Series X komandu. Vēlāk izstrādātāji teica, ka to varētu palaist […]