Cik maksā mākoņspēļu izveide: tendences tuvākajā nākotnē

Cik maksā mākoņspēļu izveide: tendences tuvākajā nākotnē
Datorspēles un videospēles pastāvīgi attīstās. Saskaņā ar Newzoo prognozēm, līdz 2023. gadam spēlētāju skaits būt 3 miljardus

Pieaug arÄ« mākoņspēļu tirgus daļa ā€“ pēc ekspertu domām, Ŕīs jomas kumulatÄ«vais vidējais gada pieauguma temps (GAGR) lÄ«dz 2025. gadam bÅ«s virs 30%. Ja runājam par finanÅ”u rādÄ«tājiem, tirgus apjoms lÄ«dz 2025.-2026.gadam sasniegs aptuveni $3-6 miljardus.Tajā paŔā laikā pandēmija nevis bremzē, bet gan paātrina visas nozares attÄ«stÄ«bu. Å obrÄ«d mākoņspēļu jomā ir parādÄ«juŔās vairākas stabilas tendences, kas tuvākajā laikā pastiprināsies. SÄ«kāka informācija par tiem ir atrodama sadaļā.

5G un mākoņa spēles

Bezvadu tÄ«klu joslas platums un aizkave ir galvenie faktori, kas ietekmē spēles kvalitāti, jo dati tiek apstrādāti servisa datu centrā, pēc tam gatavā video straume tiek pārsÅ«tÄ«ta uz lietotāja ierÄ«ci. Jo labāks savienojums, jo vienmērÄ«gāks attēls un augstāka attēla izŔķirtspēja. Ja iepriekÅ” labu kvalitāti varēja panākt tikai ar Ethernet pieslēgumu, tad tagad mobilais platjoslas internets spēlētājus pamazām atbrÄ«vo no vadiem.

Pateicoties 5G izplatÄ«bai, mākoņa spēles kļūst pieejamākas. Piektās paaudzes tÄ«kli ļauj darbināt tādus pakalpojumus kā Google Stadia un Playkey ne tikai personālajos un klēpjdatoros, bet arÄ« mobilajās ierÄ«cēs jebkurā reÄ£ionā, kur ir 5G pārklājums. Spēlētājiem ir iespēja izspēlēt AAA titulus pa ceļam uz lidostu, kafejnÄ«cā vai vienkārÅ”i uz soliņa parkā, ja tāda vēlme rodas. PatiesÄ«bā mobilo ierīču lietotāju rokās ir miljoniem spēļu sÄ«krÄ«ku. Jau Å”obrÄ«d mobilo spēļu spēlētāju skaits pārsniedz 2 miljardus, un laika gaitā viņu skaits tikai augs.

Cik maksā mākoņspēļu izveide: tendences tuvākajā nākotnē

Komerciālie 5G sakari jau darbojas Dienvidkorejā, dažos Ķīnas reģionos un Japānā. Citas valstis aktīvi attīsta piektās paaudzes mobilo tīklu infrastruktūru. Tas viss veicina aktīvu mākoņspēļu attīstību.

Lielo spēlētāju ieraÅ”anās

Mākoņu spēles interesē pasaules lielākie uzņēmumi, tostarp Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Tirgus dalÄ«bnieku kļūst arvien vairāk. Piemēram, Amazon apsolÄ«ja Å”ogad laist klajā savu spēļu platformu ā€œProject Tempoā€.

Mākoņspēļu niÅ”a Āzijā aktÄ«vi paplaÅ”inās. Tādējādi 2020. gada martā Sanqi Interactive Entertainment un Huawei Cloud vienojās kopÄ«gi izstrādāt mākoņspēļu platformu.

Krievija daudz neatpaliek. PaŔlaik valstī pieejams:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Skaļa atskaņoÅ”ana.
  • Megadrom.
  • Jaudas mākoņa spēle.
  • Drova.

Ar Å”iem pakalpojumiem sadarbojas Krievijas un ārvalstu operatori, tostarp Beeline, Megafon, MTS, Tele2 un citi. Viņi iegulda lielus lÄ«dzekļus mākoņspēļu attÄ«stÄ«bā. Tiek Ä«stenoti kopÄ«gi projekti, kas pakāpeniski uzlabo pakalpojumu kvalitāti, vienlaikus paplaÅ”inot savas iespējas. Vēl ir jāstrādā, bet progress ir acÄ«mredzams.

Par Krievijas mākoņspēļu pakalpojumu iespējām, priekÅ”rocÄ«bām un trÅ«kumiem I rakstÄ«ja agrāk.

Mākoņi, konsoles un dārga aparatūra

Jaunākās paaudzes spēļu datoru un konsoļu izmaksas ļoti augsts>. Tādējādi zemas klases spēļu sistēmu izmaksas ir 300ā€“400 USD. Top modeļu izmaksas, kas spēj tikt galā pat ar ā€œsmagākoā€ spēli, ir par lielumu augstākas.

Protams, ne katrs spēlētājs var atļauties iegādāties sistēmu par 4000ā€“5000 USD. Spēlētājs vidēji iztērē 800ā€“1000 USD, lai iegādātos vai pārveidotu spēļu sistēmu. Bet arÄ« tas ir daudz. Augstās spēļu aprÄ«kojuma cenas attur miljoniem spēlētāju. Pēc ekspertu domām, aptuveni 70% potenciālo spēļu datoru vai portatÄ«vo datoru pircēju nav vēlmes vai iespējas iegādāties to, ko viņi vēlētos saņemt. Rezultātā 60% lietotāju personālo datoru Ä«paŔības nesasniedz AAA spēļu resursu prasÄ«bas. Ja jaudÄ«gu spēļu sistēmu izmaksas samazinātos, tirgus nekavējoties iegÅ«tu miljoniem jaunu spēlētāju.

Cik maksā mākoņspēļu izveide: tendences tuvākajā nākotnē

Un Å”eit palÄ«gā nāk mākoņspēļu pakalpojumi, kas ļauj izvairÄ«ties no nevajadzÄ«giem izdevumiem par datoru aparatÅ«ru vai konsolēm. Lai spēlētu tās paÅ”as AAA spēles, jums ir nepiecieÅ”ams tikai atbilstoÅ”s pakalpojums, lēts dators, klēpjdators, planÅ”etdators vai viedtālrunis, labs internets un kontrolieris vai tastatÅ«ra.

Spēles kā pakalpojums

Pateicoties atteikÅ”anās no aparatÅ«ras, mākoņa spēlēm praktiski nav nekādu ŔķērŔļu ienākÅ”anai. Parādās jauns spēļu satura patēriņa modelis. Turklāt tiek izstrādāta jauna spēļu klase, mākonis-native, kas sākotnēji ir radÄ«tas mākoņu platformām un kurām nav aparatÅ«ras prasÄ«bu. Ievērojams Ŕīs niÅ”as pārstāvis ir Fortnite.

Mākoņspēļu pakalpojumi dara visu iespējamo, lai spēlētājiem bÅ«tu vieglāk piekļūt saturam. Piemēram, Google apvieno YouTube un Google Stadia. Tātad, YouTube rāda spēles translāciju. Lai pievienotos procesam, jums vienkārÅ”i jānoklikŔķina uz pogas. Jums nekas nav jālejupielādē vai jāiegādājas ā€” vienkārÅ”i noklikŔķiniet uz pogas ā€œPievienotiesā€ un spēlējiet. Å im modelim ir savs nosaukums ā€” noklikŔķiniet, lai turpinātu spēlēt.

Cik maksā mākoņspēļu izveide: tendences tuvākajā nākotnē
Integrācijas piemērs Google Stadia demonstrācijā ar NBA 2K tieÅ”raides straumi

Ieejot spēlē, lietotājs uzreiz tiek iegremdēts draudzÄ«gā vidē, kur var ne tikai spēlēt, bet arÄ« sazināties ar ā€œkolēģiemā€. Starp citu, spēles pamazām tiek socializētas, pārtopot par sava veida sociālajiem tÄ«kliem.

Mākoņspēļu auditorijas paplaÅ”ināŔana

Tikai pirms dažiem gadiem lietotājam, kurÅ” vēlējās spēlēt mākoņa spēles, bija jābÅ«t diezgan gudram tehnoloÄ£iju jomā. Klienta lejupielāde, iestatÄ«Å”ana, servera izvēle - dažiem lietotājiem tas ir grÅ«ts uzdevums. Tagad jÅ«s varat sākt mākoņa spēli tikai ar dažiem klikŔķiem.

Mākoņspēļu auditorija pakāpeniski paplaÅ”inās, un pieaug jaunieÅ”u auditorijas Ä«patsvars. LÄ«dz ar to 2020. gada janvārÄ« spēlētāju, kas jaunāki par 20 gadiem, Ä«patsvars bija gandrÄ«z 25%. Jau maija beigās ā€“ jÅ«nija sākumā Å”is rādÄ«tājs dubultojās. To varētu bÅ«t ietekmējusi studentu un skolēnu pāreja uz tālmācÄ«bu. Bija vairāk brÄ«vā laika, un skolēni to sāka tērēt spēlēm. Saskaņā ar Telecom Italia, pēc paÅ”izolācijas režīma ievieÅ”anas spēļu plÅ«sma pieauga par 70%, salÄ«dzinot ar to paÅ”u periodu pērn. Krievijā spēlētāju skaits karantÄ«nas laikā palielinājās 1,5 reizes, bet mākoņpakalpojumu sniedzēju ieņēmumi uzreiz pieauga par 300%.

Kopumā ā€œNetflix for Gamingā€, kā tiek saukta mākoņspēļu industrija, katru dienu pieaug arvien vairāk. Progress ir jÅ«tams, ne pandēmijas, ne iespējamās ekonomiskās problēmas neapturēs nozares attÄ«stÄ«bu. Pakalpojumiem galvenais ir attÄ«stÄ«t tehnisko pusi, neaizmirstot pieejamo spēļu nosaukumu daudzveidÄ«bu un zemo ienākÅ”anas slieksni jebkura vecuma lietotājiem ar jebkāda lÄ«meņa tehniskajām zināŔanām.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru