Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana

Citi sērijas raksti:

Pirmie elektroniskie datori bija unikālas ierÄ«ces, kas tika izveidotas pētniecÄ«bas nolÅ«kos. Taču, tiklÄ«dz tie kļuva pieejami, organizācijas ātri iekļāva tos savā esoÅ”ajā datu kultÅ«rā, kurā visi dati un procesi tika attēloti kaudzēm. perfokartes.

Hermanis Hollerits izstrādāja pirmo tabulatoru, kas spēj nolasÄ«t un saskaitÄ«t datus no papÄ«ra kartÄ«Å”u caurumiem ASV tautas skaitÄ«Å”anai 0. gadsimta beigās. LÄ«dz nākamā gadsimta vidum ļoti raiba Ŕīs maŔīnas pēcteču zvērnÄ«ca bija iekļuvusi lielos uzņēmumos un valdÄ«bas organizācijās visā pasaulē. Viņu kopējā valoda bija kartÄ«te, kas sastāvēja no vairākām kolonnām, kur katra kolonna (parasti) apzÄ«mēja vienu skaitli, kuru varēja iesist vienā no desmit pozÄ«cijām, kas apzÄ«mē skaitļus no 9 lÄ«dz XNUMX.

Lai ievadÄ«tu datus kartēs, nebija vajadzÄ«gas sarežģītas ierÄ«ces, un procesu varēja sadalÄ«t vairākos birojos organizācijā, kas Ä£enerēja datus. Kad dati bija jāapstrādā, piemēram, lai aprēķinātu ieņēmumus ceturkŔņa pārdoÅ”anas atskaitei, atbilstoŔās kartes varēja ienest datu centrā un ievietot rindā apstrādei ar piemērotām iekārtām, kas izveidoja izvaddatu kopu uz kartēm vai izdrukā uz papÄ«ra. . Ap centrālajām apstrādes iekārtām ā€” tabulatoriem un kalkulatoriem ā€” bija grupētas perifērijas ierÄ«ces karÅ”u caurumoÅ”anai, kopÄ“Å”anai, ŔķiroÅ”anai un interpretÄ“Å”anai.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana
IBM 285 Tabulator, populāra perfokarŔu iekārta 1930. un 40. gados.

LÄ«dz 1950. gadu otrajai pusei gandrÄ«z visi datori darbojās, izmantojot Å”o ā€œpakeÅ”u apstrādesā€ shēmu. No parastā pārdoÅ”anas gala lietotāja viedokļa nekas daudz nav mainÄ«jies. JÅ«s atvedāt apstrādei perfokarÅ”u kaudzi un darba rezultātā saņēmāt izdruku vai citu perfokarÅ”u kaudzi. Un Å”ajā procesā kartÄ«tes no papÄ«ra caurumiem pārvērtās par elektroniskiem signāliem un atkal atpakaļ, taču jums tas nerÅ«pēja. IBM dominēja perfokarÅ”u apstrādes iekārtu jomā un joprojām bija viens no dominējoÅ”ajiem spēkiem elektronisko datoru jomā, lielā mērā pateicoties izveidotajām attiecÄ«bām un plaŔā perifērijas aprÄ«kojuma klāstam. Viņi vienkārÅ”i aizstāja klientu mehāniskos tabulatorus un kalkulatorus ar ātrākām, elastÄ«gākām datu apstrādes iekārtām.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana
PerfokarŔu apstrādes komplekts IBM 704. PriekŔplānā meitene strādā ar lasītāju.

Å Ä« perfokarÅ”u apstrādes sistēma darbojās nevainojami gadu desmitiem un nesamazinājās ā€“ gluži pretēji. Un tomēr 1950. gadu beigās datoru pētnieku nomaļu subkultÅ«ra sāka strÄ«dēties, ka visa Ŕī darbplÅ«sma ir jāmaina ā€“ viņi apgalvoja, ka datoru vislabāk izmantot interaktÄ«vi. Tā vietā, lai atstātu to ar uzdevumu un pēc tam atgrieztos, lai iegÅ«tu rezultātus, lietotājam ir jāsazinās tieÅ”i ar iekārtu un pēc pieprasÄ«juma jāizmanto tās iespējas. Grāmatā Capital Markss aprakstÄ«ja, kā rÅ«pnieciskās maŔīnas, kuras cilvēki vienkārÅ”i vada, aizstāj darba rÄ«kus, kurus cilvēki tieÅ”i kontrolēja. Tomēr datori sāka pastāvēt maŔīnu veidā. Tikai vēlāk daži to lietotāji tos pārvērta par rÄ«kiem.

Un Ŕī transformācija nenotika tādos datu centros kā ASV Census Bureau, apdroÅ”ināŔanas kompānija MetLife vai ASV tērauda korporācija (visi no tiem bija vieni no pirmajiem, kas iegādājās UNIVAC, vienu no pirmajiem komerciāli pieejamajiem datoriem). Maz ticams, ka organizācija, kas uzskata iknedēļas algas par visefektÄ«vāko un uzticamāko veidu, vēlētos, lai kāds traucētu Å”o apstrādi, spēlējoties ar datoru. Zinātniekiem un inženieriem, kuri vēlējās izpētÄ«t problēmu, pieiet tai no dažādiem leņķiem, lÄ«dz tika atklāts tās vājais punkts, un ātri pārslēgties no vienas puses, bija skaidrāka, cik vērtÄ«ga ir iespēja apsēsties pie pults un vienkārÅ”i kaut ko izmēģināt datorā. domāŔana un darÄ«Å”ana.

Tāpēc pētnieku vidÅ« radās Ŕādas idejas. Taču nauda, ā€‹ā€‹lai samaksātu par tik izŔķērdÄ«gu datora lietoÅ”anu, nenāca no viņu nodaļu vadÄ«tājiem. Jauna subkultÅ«ra (varētu pat teikt, kults) interaktÄ«vā datordarbā radās produktÄ«vas partnerÄ«bas starp militārajām un elites universitātēm ASV. Å Ä« abpusēji izdevÄ«gā sadarbÄ«ba aizsākās Otrā pasaules kara laikā. Atomu ieroči, radari un citi maÄ£iski ieroči mācÄ«ja militārajiem vadÄ«tājiem, ka Ŕķietami nesaprotamā zinātnieku darbÄ«ba var bÅ«t neticami svarÄ«ga militārpersonām. Å Ä«s ērtās attiecÄ«bas ilga apmēram vienu paaudzi un pēc tam izjuka cita kara, Vjetnamas, politiskajās peripetijās. Taču Å”ajā laikā amerikāņu zinātniekiem bija pieejamas milzÄ«gas naudas summas, viņi bija gandrÄ«z netraucēti un varēja darÄ«t gandrÄ«z jebko, ko varēja kaut attāli saistÄ«t ar valsts aizsardzÄ«bu.

Interaktīvo datoru attaisnoŔana sākās ar bumbu.

Viesulis un SAGE

29. gada 1949. augustā padomju pētnieku grupa veiksmÄ«gi veica pirmais kodolieroču izmēģinājums par Semipalatinskas pārbaudes vieta. TrÄ«s dienas vēlāk ASV izlÅ«klidmaŔīna, kas lidoja virs Klusā okeāna ziemeļu daļas, atmosfērā atklāja radioaktÄ«va materiāla pēdas, kas palikuÅ”as pāri pēc izmēģinājuma. PSRS bija bumba, un viņu amerikāņu konkurenti uzzināja par to. Spriedze starp abām lielvarām bija saglabājusies vairāk nekā gadu, kopÅ” PSRS pārtrauca sauszemes ceļus uz Rietumu kontrolētajiem BerlÄ«nes apgabaliem, reaģējot uz plāniem atjaunot Vāciju tās agrākajā ekonomiskajā diženumā.

Blokāde beidzās 1949. gada pavasarÄ«, ko kavēja Rietumu masveida operācija, lai atbalstÄ«tu pilsētu no gaisa. Spriedze nedaudz mazinājās. Tomēr amerikāņu Ä£enerāļi nevarēja ignorēt potenciāli naidÄ«gu spēku esamÄ«bu ar piekļuvi kodolieročiem, Ä«paÅ”i ņemot vērā arvien pieaugoÅ”o stratēģisko bumbvedēju izmēru un darbÄ«bas rādiusu. Amerikas Savienotajās ValstÄ«s Otrā pasaules kara laikā Atlantijas un Klusā okeāna piekrastē tika izveidota gaisa kuÄ£u noteikÅ”anas radaru staciju ķēde. Tomēr tie izmantoja novecojuÅ”as tehnoloÄ£ijas, neaptvēra ziemeļu pieejas caur Kanādu un nebija savienotas ar centrālo sistēmu pretgaisa aizsardzÄ«bas koordinÄ“Å”anai.

Lai situāciju labotu, Gaisa spēki (kopÅ” 1947. gada neatkarÄ«ga ASV militārā nodaļa) sasauca Gaisa aizsardzÄ«bas inženieru komiteju (ADSEC). Vēsturē to atceras kā "Walley komiteju", kas nosaukta tās priekÅ”sēdētāja Džordža Vailija vārdā. ViņŔ bija MIT fiziÄ·is un militārās radaru pētniecÄ«bas grupas Rad Lab veterāns, kas pēc kara kļuva par Electronics Research Laboratory (RLE). Komiteja pētÄ«ja problēmu gadu, un Valli gala ziņojums tika publicēts 1950. gada oktobrÄ«.

Varētu sagaidÄ«t, ka Ŕāds ziņojums bÅ«tu garlaicÄ«gs birokrātijas juceklis, kas beidzas ar piesardzÄ«gi formulētu un konservatÄ«vu priekÅ”likumu. Tā vietā ziņojums izrādÄ«jās interesants radoÅ”s arguments, un tajā bija radikāls un riskants rÄ«cÄ«bas plāns. Tas ir acÄ«mredzams cita MIT profesora nopelns, Norberts VÄ«ners, kurÅ” apgalvoja, ka dzÄ«vo bÅ«tņu un maŔīnu izpēti var apvienot vienā disciplÄ«nā kibernētika. Valli un viņa lÄ«dzautori sāka ar pieņēmumu, ka pretgaisa aizsardzÄ«bas sistēma ir dzÄ«vs organisms, nevis metaforiski, bet patiesÄ«bā. Radara stacijas kalpo kā maņu orgāni, pārtvērēji un raÄ·etes ir efektori, caur kuriem tas mijiedarbojas ar pasauli. Viņi strādā direktora kontrolē, kurÅ” izmanto informāciju no maņām, lai pieņemtu lēmumus par nepiecieÅ”amajām darbÄ«bām. Viņi arÄ« apgalvoja, ka direktors, kas sastāv no cilvēkiem, nespēs dažu minÅ«Å”u laikā apturēt simtiem ienākoÅ”o lidmaŔīnu miljoniem kvadrātkilometru platÄ«bā, tāpēc pēc iespējas vairāk direktora funkciju bÅ«tu jāautomatizē.

Visneparastākais no viņu atklājumiem ir tas, ka labākais veids, kā automatizēt režisoru, bÅ«tu digitālie elektroniskie datori, kas var pārņemt daļu no cilvēka lēmumu pieņemÅ”anas: analizēt ienākoÅ”os draudus, mērķēt pret Å”iem draudiem ieročus (aprēķinot pārtverÅ”anas kursus un pārsÅ«tÄ«t tos uz kaujinieki), un, iespējams, pat izstrādājot stratēģiju optimāliem atbildes veidiem. Toreiz nebija acÄ«mredzams, ka datori ir piemēroti Ŕādam mērÄ·im. Visās ASV tajā laikā darbojās tieÅ”i trÄ«s elektroniski datori, un neviens no tiem ne tuvu neatbilda uzticamÄ«bas prasÄ«bām militārai sistēmai, no kuras ir atkarÄ«gas miljoniem dzÄ«vÄ«bu. Tie vienkārÅ”i bija ļoti ātri un programmējami ciparu spiedēji.

Tomēr Valli bija iemesls ticēt iespējai izveidot reāllaika digitālo datoru, jo viņŔ zināja par projektu viesulis ["Vortex"]. Tas sākās kara laikā MIT servomehānisma laboratorijā jauna absolventa Džeja Forrestera vadÄ«bā. Viņa sākotnējais mērÄ·is bija izveidot vispārējas nozÄ«mes lidojuma simulatoru, ko varētu pārkonfigurēt, lai atbalstÄ«tu jaunus gaisa kuÄ£u modeļus, katru reizi nepārbÅ«vējot no jauna. Kolēģis pārliecināja Forresteru, ka viņa simulatoram jāizmanto digitālā elektronika, lai apstrādātu pilota ievades parametrus un radÄ«tu instrumentu izejas stāvokļus. Pamazām mēģinājums izveidot ātrdarbÄ«gu digitālo datoru pārauga un aizēnoja sākotnējo mērÄ·i. Lidojuma simulators tika aizmirsts, un karÅ”, kas bija par pamatu tā izstrādei, jau sen bija beidzies, un JÅ«ras spēku izpētes biroja (ONR) inspektoru komiteja pakāpeniski kļuva vÄ«lusies projektā arvien pieaugoŔā budžeta un arvien pieaugoŔā budžeta dēļ. - nospiežot pabeigÅ”anas datumu. 1950. gadā ONR kritiski samazināja Forrester budžetu nākamajam gadam, plānojot projektu pēc tam pilnÄ«bā slēgt.

Tomēr Džordža ielejai viesulis bija atklājums. Faktiskais Whirlwind dators joprojām bija tālu no darba. Taču pēc tam vajadzēja parādÄ«ties datoram, kas nebija tikai prāts bez Ä·ermeņa. Tas ir dators ar maņu orgāniem un efektoriem. Organisms. Forrester jau apsvēra plānus paplaÅ”ināt projektu par valsts galveno militāro vadÄ«bas un kontroles centru sistēmu. ONR datoru ekspertiem, kuri uzskatÄ«ja, ka datori ir piemēroti tikai matemātisko problēmu risināŔanai, Ŕī pieeja Ŕķita grandioza un absurda. Tomēr Valli meklēja tieÅ”i Ŕādu ideju, un viņŔ parādÄ«jās tieÅ”i laikā, lai izglābtu Viesuli no aizmirstÄ«bas.

Neskatoties uz viņa lielajām ambÄ«cijām (vai varbÅ«t tieÅ”i tāpēc), Valli ziņojums pārliecināja gaisa spēkus, un viņi uzsāka plaÅ”u jaunu pētniecÄ«bas un attÄ«stÄ«bas programmu, lai vispirms saprastu, kā izveidot pretgaisa aizsardzÄ«bas sistēmu, kuras pamatā ir digitālie datori, un pēc tam to faktiski izveidot. Gaisa spēki sāka sadarboties ar MIT, lai veiktu pamatpētÄ«jumus, kas ir dabiska izvēle, ņemot vērā iestādes Whirlwind un RLE pieredzi, kā arÄ« veiksmÄ«gas pretgaisa aizsardzÄ«bas sadarbÄ«bas vēsturi, kas aizsākās Rad Lab un Otrā pasaules kara laikā. Viņi nosauca jauno iniciatÄ«vu "Project Lincoln" un uzbÅ«vēja jaunu Linkolna pētniecÄ«bas laboratoriju Hanscom Field, 25 km uz ziemeļrietumiem no Kembridžas.

Gaisa spēki nosauca datorizēto pretgaisa aizsardzÄ«bas projektu SAGE - tipisks dÄ«vains militārā projekta akronÄ«ms, kas nozÄ«mē "pusautomātiska zemes vide". Whirlwind vajadzēja bÅ«t testa datoram, lai pierādÄ«tu koncepcijas dzÄ«votspēju, pirms tika veikta pilna mēroga aparatÅ«ras ražoÅ”ana un tās izvietoÅ”ana - Ŕī atbildÄ«ba tika uzticēta IBM. Whirlwind datora darba versijai, kuru bija paredzēts ražot uzņēmumā IBM, tika pieŔķirts daudz mazāk neaizmirstams nosaukums AN/FSQ-7 (ā€œArmy-Navy Fixed Special Purpose Equipmentā€, kas salÄ«dzinājumā ar to SAGE Ŕķiet diezgan precÄ«zs).

LÄ«dz brÄ«dim, kad gaisa spēki 1954. gadā izstrādāja pilnus SAGE sistēmas plānus, tā sastāvēja no dažādām radaru iekārtām, gaisa bāzēm, pretgaisa aizsardzÄ«bas ieročiem ā€“ to visu kontrolēja no divdesmit trÄ«s vadÄ«bas centriem, masÄ«viem bunkuriem, kas paredzēti, lai izturētu bombardÄ“Å”anu. Lai aizpildÄ«tu Å”os centrus, IBM bÅ«tu jāpiegādā četrdesmit seÅ”i datori, nevis divdesmit trÄ«s, kas militārpersonām bÅ«tu izmaksājuÅ”i daudzus miljardus dolāru. Tas ir tāpēc, ka uzņēmums joprojām izmantoja vakuuma lampas loÄ£iskajās shēmās, un tās izdega kā kvēlspuldzes. Jebkura no desmitiem tÅ«kstoÅ”u strādājoÅ”a datora lampu jebkurā brÄ«dÄ« var sabojāt. AcÄ«mredzot bÅ«tu nepieņemami atstāt veselu valsts gaisa telpas sektoru neaizsargātu, kamēr tehniÄ·i veic remontdarbus, tāpēc rezerves lidmaŔīna bija jāpatur pie rokas.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana
SAGE vadības centrs Grand Forks gaisa spēku bāzē Ziemeļdakotā, kur atradās divi AN/FSQ-7 datori

Katrā vadÄ«bas centrā bija desmitiem operatoru, kas sēdēja katodstaru ekrānu priekŔā, katrs uzraugot gaisa telpas daļu.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana

Dators izsekoja visus iespējamos gaisa apdraudējumus un uzzÄ«mēja tos kā pēdas ekrānā. Operators varēja izmantot gaismas lielgabalu, lai parādÄ«tu papildu informāciju par taku un izdotu komandas aizsardzÄ«bas sistēmai, un dators tās pārvērstu drukātā ziņojumā par pieejamo raÄ·eÅ”u akumulatoru vai gaisa spēku bāzi.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana

Interaktivitātes vīruss

Ņemot vērā SAGE sistēmas bÅ«tÄ«bu ā€” tieÅ”u, reāllaika mijiedarbÄ«bu starp cilvēku operatoriem un digitālo CRT datoru, izmantojot gaismas pistoles un konsoli ā€”, nav pārsteigums, ka Linkolnas laboratorija audzināja pirmo interaktÄ«vās mijiedarbÄ«bas ar datoriem čempionu grupu. Visa laboratorijas datorkultÅ«ra pastāvēja izolētā burbulÄ«, kas bija atrauts no sērijveida apstrādes normām, kas attÄ«stÄ«jās komerciālajā pasaulē. Pētnieki izmantoja Whirlwind un tā pēcnācējus, lai rezervētu laika periodus, kuros viņiem bija ekskluzÄ«va piekļuve datoram. Viņi ir pieraduÅ”i izmantot rokas, acis un ausis, lai mijiedarbotos tieÅ”i, izmantojot slēdžus, tastatÅ«ras, spilgti apgaismotus ekrānus un pat skaļruņus, bez papÄ«ra starpniekiem.

Å Ä« dÄ«vainā un mazā subkultÅ«ra izplatÄ«jās uz ārpasauli kā vÄ«russ, tieŔā fiziskā kontaktā. Un, ja mēs to uzskatām par vÄ«rusu, tad nulles pacientu vajadzētu saukt par jaunu vÄ«rieti vārdā Veslijs Klārks. Klārks 1949. gadā pameta fizikas absolventu skolu Bērklijā, lai kļūtu par tehniÄ·i kodolieroču rÅ«pnÄ«cā. Tomēr darbs viņam nepatika. IzlasÄ«jis vairākus rakstus no datoržurnāliem, viņŔ sāka meklēt iespēju iedziļināties Ŕķita jaunā un aizraujoŔā jomā, kas pilna ar neizmantotu potenciālu. Par datorspeciālistu pieņemÅ”anu darbā Linkolnas laboratorijā viņŔ uzzināja no sludinājuma, un 1951. gadā pārcēlās uz Austrumkrastu, lai strādātu pie Forrestera, kurÅ” jau bija kļuvis par digitālās datoru laboratorijas vadÄ«tāju.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana
Veslijs Klārks demonstrē savu LINC biomedicīnas datoru, 1962. gads

Klārks pievienojās Advanced Development Group, laboratorijas apakÅ”nodaļai, kas iemiesoja tā laika mierÄ«go militāro un universitāŔu sadarbÄ«bu. Lai gan departaments tehniski bija daļa no Linkolna laboratorijas visuma, komanda pastāvēja kā burbulis citā burbulÄ«, izolēta no SAGE projekta ikdienas vajadzÄ«bām un brÄ«va, lai Ä«stenotu jebkuru datoru jomu, kas varētu bÅ«t kaut kādā veidā saistÄ«ta ar pretgaisa aizsardzÄ«ba. Viņu galvenais mērÄ·is 1950. gadu sākumā bija izveidot atmiņas pārbaudes datoru (MTC), kas izstrādāts, lai demonstrētu jaunas, ļoti efektÄ«vas un uzticamas digitālās informācijas glabāŔanas metodes dzÄ«votspēju. magnētiskā kodola atmiņa, kas aizstātu sÄ«ko CRT atmiņu, ko izmanto Whirlwind.

Tā kā MTC nebija citu lietotāju, izņemot tā veidotājus, Klārkam bija pilna piekļuve datoram daudzas stundas katru dienu. Klārks sāka interesēties par tolaik moderno fizikas, fizioloÄ£ijas un informācijas teorijas kibernētisko sajaukumu, pateicoties savam kolēģim Belmontam Fārlijam, kurÅ” sazinājās ar biofiziÄ·u grupu no RLE Kembridžā. Klārks un Fārlijs ilgas stundas pavadÄ«ja MTC, veidojot neironu tÄ«klu programmatÅ«ras modeļus, lai pētÄ«tu paÅ”organizējoÅ”u sistēmu Ä«paŔības. No Å”iem eksperimentiem Klārks sāka atvasināt noteiktus aksiomātiskus skaitļoÅ”anas principus, no kuriem viņŔ nekad neatkāpās. Jo Ä«paÅ”i viņŔ uzskatÄ«ja, ka "lietotāja ērtÄ«bas ir vissvarÄ«gākais dizaina faktors".

1955. gadā Klārks sadarbojās ar Kenu Olsenu, vienu no MTC izstrādātājiem, lai formulētu plānu jauna datora izveidei, kas varētu pavērt ceļu nākamās paaudzes militārajām vadÄ«bas sistēmām. Izmantojot ļoti lielu magnētisko kodolu atmiņu glabāŔanai un tranzistorus loÄ£ikai, to varētu padarÄ«t daudz kompaktāku, uzticamāku un jaudÄ«gāku nekā Whirlwind. Sākotnēji viņi ierosināja dizainu, ko viņi sauca par TX-1 (Transistorized and eXperimental Computer, "eksperimentālais tranzistoru dators" - daudz skaidrāks nekā AN/FSQ-7). Tomēr Linkolnas laboratorijas vadÄ«ba projektu noraidÄ«ja kā pārāk dārgu un riskantu. Tranzistori tirgÅ« bija bijuÅ”i tikai dažus gadus iepriekÅ”, un ļoti maz datoru tika uzbÅ«vēti, izmantojot tranzistoru loÄ£iku. Tātad Klārks un Olsens atgriezās ar mazāku automaŔīnas versiju TX-0, kas tika apstiprināta.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana
TX-0

Datora TX-0 funkcionalitāte kā militāro bāzu pārvaldÄ«Å”anas instruments, lai gan iegansts tā izveidei, Klārku bija daudz mazāk interesanta nekā iespēja popularizēt savas idejas par datoru dizainu. Pēc viņa domām, skaitļoÅ”anas interaktivitāte ir pārstājusi bÅ«t Lincoln Laboratories dzÄ«ves fakts un kļuvusi par jaunu normu ā€” pareizu veidu, kā izveidot un izmantot datorus, Ä«paÅ”i zinātniskam darbam. ViņŔ deva piekļuvi TX-0 MIT biofiziÄ·iem, lai gan viņu darbam nebija nekāda sakara ar PVO, un ļāva viņiem izmantot iekārtas vizuālo displeju, lai analizētu miega pētÄ«jumu elektroencefalogrammas. Un neviens pret to neiebilda.

TX-0 bija pietiekami veiksmÄ«gs, ka 1956. gadā Lincoln Laboratories apstiprināja pilna mēroga tranzistoru datoru TX-2 ar milzÄ«gu divu miljonu bitu atmiņu. Projekta Ä«stenoÅ”ana prasÄ«s divus gadus. Pēc tam vÄ«russ izkļūs ārpus laboratorijas. Kad TX-2 bÅ«s pabeigts, laboratorijām vairs nebÅ«s jāizmanto agrÄ«nais prototips, tāpēc viņi piekrita aizdot TX-0 Kembridžai RLE. Tā tika uzstādÄ«ta otrajā stāvā virs pakeÅ”u apstrādes datorcentra. Un tas nekavējoties inficēja datorus un profesorus MIT universitātes pilsētiņā, kuri sāka cÄ«nÄ«ties par laika periodiem, kuros viņi varētu pilnÄ«bā kontrolēt datoru.

Jau pirmajā reizē bija skaidrs, ka datorprogrammu pareizi uzrakstÄ«t ir gandrÄ«z neiespējami. Turklāt pētniekiem, kas pētÄ«ja jaunu uzdevumu, bieži nebija ne jausmas, kādai vajadzētu bÅ«t pareizai uzvedÄ«bai. Un, lai iegÅ«tu rezultātus no datorcentra, jums bija jāgaida vairākas stundas vai pat lÄ«dz nākamajai dienai. Desmitiem jaunu programmētāju universitātes pilsētiņā spēja kāpt pa kāpnēm, atklāt kļūdu un nekavējoties to novērst, izmēģināt jaunu pieeju un uzreiz redzēt uzlabotus rezultātus bija atklājums. Daži izmantoja laiku TX-0, lai strādātu pie nopietniem zinātnes vai inženierijas projektiem, taču interaktivitātes prieks piesaistÄ«ja arÄ« rotaļīgākas dvēseles. Viens students uzrakstÄ«ja teksta rediģēŔanas programmu, ko viņŔ sauca par "dārgu rakstāmmaŔīnu". Cits sekoja Å”im piemēram un uzrakstÄ«ja "dārgu galda kalkulatoru", ko viņŔ izmantoja, lai veiktu mājasdarbu.

Interneta vēsture: interaktivitātes atklāŔana
Ivans Sazerlends demonstrē savu Sketchpad programmu uz TX-2

Tikmēr Kens Olsens un cits TX-0 inženieris Harlans Andersons, vÄ«luÅ”ies par TX-2 projekta lēno virzÄ«bu, nolēma tirgot maza mēroga interaktÄ«vu datoru zinātniekiem un inženieriem. Viņi pameta laboratoriju, lai nodibinātu Digital Equipment Corporation, iekārtojot biroju bijuÅ”ajā tekstila rÅ«pnÄ«cā Asabetas upē, desmit jÅ«dzes uz rietumiem no Linkolnas. Viņu pirmais dators PDP-1 (izlaists 1961. gadā) bÅ«tÄ«bā bija TX-0 klons.

TX-0 un Digital Equipment Corporation sāka izplatÄ«t labās ziņas par jaunu veidu, kā izmantot datorus ārpus Linkolnas laboratorijas. Un tomēr lÄ«dz Å”im interaktivitātes vÄ«russ ir lokalizēts Ä£eogrāfiski Masačūsetsas austrumos. Bet tas drÄ«z mainÄ«jās.

Ko vēl lasīt:

  • Larss Heide, PerfokarÅ”u sistēmas un agrÄ«nā informācijas sprādziens, 1880-1945 (2009)
  • Džozefs Novembris, Biomedical Computing (2012)
  • Kents C. Redmonds un Tomass M. Smits, From Whirlwind to MITER (2000)
  • M. Mičels Voldrops, Sapņu maŔīna (2001)

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru