Man ir pagodinÄjums bÅ«t Å”eit, bet, lÅ«dzu, neuzlauziet mani. Datori mani jau ienÄ«st, tÄpÄc man ir jÄdraudzÄjas ar pÄc iespÄjas vairÄk cilvÄkiem Å”ajÄ telpÄ. VÄlos izcelt vienu mazu nieciÅu no savas biogrÄfijas, kas ir interesants amerikÄÅu publikai. Esmu dzimis un audzis dziļos valsts dienvidos, tieÅ”i blakus Džordžijai. TÄ patiesÄ«bÄ ir taisnÄ«ba. Pagaidi, es tev teicu, ka datori mani ienÄ«st!
Viens slidkalniÅÅ” tika pazaudÄts, bet tie tieÅ”Äm ir paÅ”i PSRS dienvidi, kur esmu dzimis republikÄ, kas atradÄs turpat blakus Gruzijas Republikai (tulkotÄja piezÄ«me: Džordžijas Å”tata un Džordžijas Republikas nosaukums izklausÄs tÄpat angļu valodÄ).
RunÄjot par manu dzimteni, jocÄ«gÄkais ir tas, ka mana pÄdÄjÄ grÄmata Deep Thinking tika uzrakstÄ«ta par mÄkslÄ«go intelektu, par manu pieredzi cÄ«ÅÄ ar datoriem, un divus gadus pirms tam sarakstÄ«tÄ grÄmata saucÄs Winter is Coming. Tas nebija TroÅu spÄles konspekts, tas bija par Vladimiru Putinu un cÄ«Åu par brÄ«vo pasauli, bet, kad es veicu grÄmatu tÅ«ri, visi man gribÄja jautÄt par Å”ahu un IBM Deep Blue datoru. Tagad, kad prezentÄju grÄmatu āDziÄ¼Ä domÄÅ”anaā, visi man grib jautÄt par Putinu. Bet es cenÅ”os palikt pie tÄmas, un esmu pÄrliecinÄts, ka pÄc Ŕīs prezentÄcijas bÅ«s daži jautÄjumi, uz kuriem es labprÄt atbildÄÅ”u. Es neesmu politiÄ·is, tÄpÄc nekautrÄjos atbildÄt uz jautÄjumiem.
Var Ŕķist dÄ«vaini, ka Å”aha spÄle, kas radusies pirms tÅ«kstoÅ”iem gadu, Dievs zina, kad, ir ideÄla lÄ«dzÄ«ba mÄkslÄ«gajam intelektam, jo, runÄjot par mÄkslÄ«go intelektu, jÄatceras, ka burts I apzÄ«mÄ intelektu, un ir nekas neliecina, ka tas ir labÄks par Å”ahu.
Daudzi cilvÄki uzskata, ka Å”ahs ir nekas vairÄk kÄ izklaide, ko cilvÄki nododas kafejnÄ«cÄs. Ja paskatÄs uz Holivudas radÄ«tajiem, Å”ahu spÄlÄ visi ā citplanÄtieÅ”i, X-cilvÄki, burvis, vampÄ«ri. Mana mīļÄkÄ filma āKasablankaā ar Hamfriju Bogartu arÄ« ir par Å”ahu, un, skatoties Å”o filmu, es vienmÄr gribu stÄvÄt tÄdÄ stÄvoklÄ«, lai ieskatÄ«tos ekrÄnÄ un redzÄtu BogÄra dÄli. ViÅÅ” spÄlÄ franÄu aizsardzÄ«bÄ, kas bija ļoti populÄra 40. gadu sÄkumÄ. ManuprÄt, BogÄrts bija diezgan pieklÄjÄ«gs Å”ahists.
VÄlos pieminÄt, ka AlfrÄds Binets, viens no IQ testa lÄ«dzizgudrotÄjiem 19. gadsimta beigÄs, apbrÄ«noja Å”ahistu inteliÄ£enci un pÄtÄ«ja to daudzus gadus. TÄpÄc nav pÄrsteidzoÅ”i, ka Å”aha spÄle piesaistÄ«ja tos, kas vÄlÄjÄs izveidot viedas maŔīnas. TaÄu nereti gadÄs, ka tÄdas inteliÄ£entas maŔīnas kÄ fon Kempelena "Turks" ir vienkÄrÅ”i milzÄ«ga krÄpniecÄ«ba. Bet 18. gadsimta beigÄs Ŕī Å”aha maŔīna bija liels brÄ«nums, tÄ apceļoja Eiropu un Ameriku un cÄ«nÄ«jÄs ar tÄdiem spÄcÄ«giem un vÄjiem spÄlÄtÄjiem kÄ Franklins un Napoleons, bet tas viss, protams, bija mÄnÄ«Å”ana. āTurksā nebija Ä«sta maŔīna, tÄ bija oriÄ£inÄla mehÄniska bÄ«dÄmo paneļu un spoguļu sistÄma, kurÄ slÄpÄs spÄcÄ«gs spÄlÄtÄjs - vÄ«rietis.
Interesanti ir tas, ka pÄc simts vai divsimt gadiem, pÄdÄjo divdesmit gadu laikÄ, ir novÄrota pretÄja situÄcija - turnÄ«ros redzam, ka cilvÄku spÄlÄtÄji mÄÄ£ina noslÄpt datorierÄ«ces savÄs kabatÄs. TÄpÄc tagad jÄmeklÄ cilvÄka Ä·ermenÄ« paslÄpts dators.
TomÄr stÄsti par mehÄniskÄm ierÄ«cÄm ir salÄ«dzinoÅ”i nezinÄmi. PirmÄ Å”aha spÄlÄÅ”anas mehÄniskÄ ierÄ«ce parÄdÄ«jÄs 1912. gadÄ, tÄ spÄlÄja, izmantojot vienu mehÄnisko daļu, varÄja pÄrvÄrst mattu par baļķi, taÄu to nevarÄja saukt par pirmÄ datora prototipu.
Interesanti, ka tÄdi datoru dizaina pionieri kÄ Alans TjÅ«rings un Klods Å enons ļoti interesÄja Å”ahu. ViÅi uzskatÄ«ja, ka Å”aha spÄle var atklÄt mÄkslÄ«gÄ intelekta noslÄpumus. Un, ja kÄdu dienu dators pÄrspÄs parastu Å”aha spÄlÄtÄju vai pasaules Äempionu Å”ahÄ, tas bÅ«s AI evolÅ«cijas izpausme.
Ja atceraties, Alans TjÅ«rings pirmo datorprogrammu Å”aha spÄlÄÅ”anai radÄ«ja 1952. gadÄ, un tas bija liels sasniegums, bet vÄl nozÄ«mÄ«gÄks bija fakts, ka tad datoru nebija. Tas bija vienkÄrÅ”i algoritms, ko viÅÅ” mÄdza spÄlÄt Å”ahu, un tas darbojÄs kÄ cilvÄka datora procesors. Ir svarÄ«gi atcerÄties, ka datoru pamatlicÄji noteica ceļu, pa kuru AI bija jÄattÄ«stÄs, sekojot cilvÄka domÄÅ”anas procesiem. PretÄjs veids ir tas, ko mÄs saucam par brutÄlu spÄku uzbrukumu vai Ätru iespÄjamo kustÄ«bu meklÄÅ”anu.
1985. gadÄ neko nebiju dzirdÄjis par sacensÄ«bÄm pret datoriem, taÄu Å”ajÄ bildÄ ir redzami 32 dÄļi, un, lai arÄ« spÄlÄju pret cilvÄkiem, patiesÄ«bÄ tÄ bija Ä«sta spÄle pret datoriem. TajÄ laikÄ bija 4 vadoÅ”ie Å”aha datoru ražotÄji, kas tos tikko iepazÄ«stinÄja ar pasauli. VarbÅ«t dažiem no jums joprojÄm ir Å”Ädi datori; tagad tie ir Ä«sts retums. Katram ražotÄjam bija 8 datora moduļi, tÄpÄc reÄli spÄlÄju ar 32 pretiniekiem un uzvarÄju visas spÄles.
Ä»oti svarÄ«gi ir tas, ka tas nebija pÄrsteigums, bet dabisks rezultÄts, un katru reizi, kad skatos uz Å”o savas uzvaras fotogrÄfiju, es atceros Å”o laiku kÄ Å”aha maŔīnu zelta laikmetu, kad tÄs bija vÄjas un mani mati - kupli. .
TÄ tas bija 1985. gada jÅ«nijs, un 12 gadus vÄlÄk es biju spÄlÄjis tikai pret vienu datoru. 1997. gadÄ bija revanÅ”s, jo es uzvarÄju pirmajÄ maÄÄ, kas notika 1996. gadÄ FiladelfijÄ. Å o revanÅ”u es zaudÄju, taÄu, godÄ«gi sakot, pavÄrsiens datorÅ”ahÄ notika nevis 1997., bet 1996. gadÄ, kad uzvarÄju maÄu, bet zaudÄju pirmajÄ geimÄ. Tad es uzvarÄju 3 spÄles, un rezultÄts kļuva 4:2 manÄ labÄ.
Faktiski svarÄ«gs ir fakts, ka dators tajÄ laikÄ varÄja kļūt par pasaules Å”aha Äempionu, ja tas spÄlÄja regulÄrÄ Å”aha turnÄ«rÄ. Nebiju gaidÄ«jis no IBM, ka pÄc gada varÄs veikt tik nopietnu tehnisku darbu sava datora nostiprinÄÅ”anai. TaÄu mana lielÄkÄ kļūda, izÅemot straujo IBM akciju cenas pieaugumu, kas divas nedÄļas pÄc maÄa uzlÄca no dažiem punktiem lÄ«dz miljardam dolÄru, bija nespÄja nolasÄ«t sÄ«ko druku. Jo viena no problÄmÄm, kas man bija 2. gadÄ ar Deep Blue datoru, bija tÄ, ka man tas bija melnÄ kaste. Es neko nezinÄju par savu pretinieku, kÄ viÅÅ” domÄ, kÄdu taktiku viÅÅ” izmanto. Parasti, gatavojoties spÄlei, tu pÄti savu pretinieku, vienalga, vai tas ir Å”aha maÄs vai futbola maÄs, un, ievÄrojot spÄles manieri, pÄti viÅa stratÄÄ£iju. TaÄu nebija informÄcijas par Deep Blue "spÄles stilu".
Centos bÅ«t gudrs un paziÅoju, ka uz nÄkamo maÄu man vajadzÄtu piekļūt Deep Blue spÄlÄm. ViÅi atbildÄja: āProtams!ā, bet sÄ«kÄ drukÄ piebilda:
"...tikai oficiÄlu sacensÄ«bu laikÄ."
Un tas neskatoties uz to, ka Deep Blue nav spÄlÄjis nevienu spÄli Ärpus laboratorijas sienÄm. TÄpÄc 1997. gadÄ spÄlÄju pret melno kasti, un viss izvÄrtÄs pretÄji tam, kas notika 1996. gadÄ ā pirmo spÄli uzvarÄju, bet maÄu zaudÄju.
Starp citu, kur jÅ«s bijÄt hakeri pirms 20 gadiem, kad man viÅus tik ļoti vajadzÄja? Tiesa, palaižot skatienu gar klÄtesoÅ”o rindÄm, saprotu, ka daudzi no jums, iespÄjams, vÄl nav dzimuÅ”i.
Mana lielÄkÄ kļūda bija Deep Blue spÄles traktÄÅ”ana kÄ lielisks zinÄtnisks un sociÄls eksperiments. Es domÄju, ka viÅÅ” bÅ«tu lielisks, jo viÅÅ” patieÅ”Äm atradÄ«s to jomu, kurÄ cilvÄka intuÄ«ciju varÄtu salÄ«dzinÄt ar datora aprÄÄ·inu "brutÄlo spÄku". TomÄr Deep Blue ar savu fenomenÄlo skaitļoÅ”anas Ätrumu aptuveni 2 miljoni Å”aha pozÄ«ciju sekundÄ, kas 1997. gadÄ nemaz nebija slikti, bija nekas cits kÄ mÄkslÄ«gais intelekts. ViÅa sniegums nedeva nekÄdu ieguldÄ«jumu cilvÄka intelekta noslÄpuma atklÄÅ”anÄ.
Tas nebija inteliÄ£entÄks par parastu modinÄtÄju, taÄu es nejÅ«tos labÄk, ja zaudÄju 10 miljonu dolÄru modinÄtÄja dÄļ.
Atceros preses konferenci maÄa atklÄÅ”anas ceremonijÄ, kad IBM projekta vadÄ«tÄjs teica, ka tas iezÄ«mÄs zinÄtnisko eksperimentu beigas un zinÄtnes uzvaru. TÄ kÄ mums bija viena uzvara un viens zaudÄjums, gribÄju uzspÄlÄt treÅ”o maÄu, lai noskaidrotu, kurÅ” ir spÄcÄ«gÄks, taÄu viÅi izjauca datoru, acÄ«mredzot, lai noÅemtu vienÄ«go objektÄ«vo liecinieku. MÄÄ£inÄju noskaidrot, kas noticis ar Deep Blue, bet man neizdevÄs noskaidrot. VÄlÄk uzzinÄju, ka viÅÅ” ir sÄcis jaunu karjeru un tagad gatavoja suÅ”i vienÄ no Kenedija lidostas terminÄļiem.
Es mÄ«lu suÅ”i, bet man tur nevajag datoru. TÄtad, Å”eit mans stÄsts ar datorÅ”ahu diezgan Ätri beidzÄs. Bet tie, kas arÄ« spÄlÄ Å”ahu vai citas spÄles, zina, cik mÄs esam neaizsargÄti salÄ«dzinÄjumÄ ar datoriem, jo āāneesam tik stabili, objektÄ«vi un pieļaujam kļūdas. Pat augstÄkÄ lÄ«meÅa spÄlÄtÄji pieļauj kļūdas, piemÄram, ÄempionÄta maÄÄ, kurÄ ir 50 vai 45 gÄjieni, vismaz viena niecÄ«ga kļūda ir neizbÄgama. Ja spÄlÄ Ä«sti cilvÄki, tam nav lielas nozÄ«mes, bet ja kļūdies spÄlÄjot ar maŔīnu, tad vari nezaudÄt, bet arÄ« neuzvarÄsi, jo maŔīna varÄs izvairÄ«ties no sakÄves.
KÄdÄ brÄ«dÄ« sapratu, ka tas ir tikai laika jautÄjums, jo nevaram sasniegt tÄdu modrÄ«bas un precizitÄtes lÄ«meni, kÄds nepiecieÅ”ams, lai uzveiktu datoru, jo maŔīna savÄs darbÄ«bÄs ir neparasti stabila. Gadus vÄlÄk mÄs redzÄjÄm, kÄ maŔīnas visu laiku uzvarÄja maÄos. VÄlreiz atkÄrtoju - tas viss attiecas tikai uz Å”aha spÄli, kas ir ļoti neaizsargÄta pret brutÄlÄ spÄka spÄles metodi, kad dators lielÄ ÄtrumÄ iziet cauri daudzÄm gÄjienu iespÄjÄm un izvÄlas optimÄlÄko. Tas nav mÄkslÄ«gais intelekts, tÄpÄc cilvÄki pieļauj kļūdu, sakot, ka cilvÄku Å”ahistu uzveicis mÄkslÄ«gais intelekts.
VÄlÄk aizvadÄ«ju vÄl vairÄkas spÄles pret datoriem. Es reiz analizÄju Ŕīs spÄles, izmantojot modernus Å”aha dzinÄjus, un tÄ bija diezgan sÄpÄ«ga pieredze. Tas bija ceļojums pagÄtnÄ, un es biju spiests atzÄ«t, cik slikti man veicÄs Å”ajos maÄos, jo vainojams tikai pats. TaÄu tolaik datora ādÄmonsā nebija tik spÄcÄ«gs, var neticÄt, taÄu bezmaksas Å”aha aplikÄcija tavÄ mobilajÄ ierÄ«cÄ Å”odien ir spÄcÄ«gÄka nekÄ bija Deep Blue. Protams, ja jums ir Å”aha dzinÄjs, piemÄram, asmFish vai Comodo, un jaunÄkais klÄpjdators, Ŕī sistÄma bÅ«s vÄl jaudÄ«gÄka.
Kad spÄlÄju pret Deep Blue, domÄju, ka tÄ bija 5. spÄle, dators veica pastÄvÄ«gu pÄrbaudi beigu spÄlÄ, un visi sÄka teikt, ka Ŕī bija lieliska uzvara un dators rÄda fenomenÄlu spÄles kvalitÄti. Bet Å”odien ar modernu datoru tas izskatÄs vienkÄrÅ”i smieklÄ«gi. Visu mÅ«su spÄli var nospÄlÄt 30 sekundÄs, maksimÄli minÅ«tÄ atkarÄ«bÄ no jÅ«su klÄpjdatora veiktspÄjas. SÄkumÄ kļūdÄ«jos, tad mÄÄ£inÄju glÄbt spÄli, Deep Blue veica vairÄkus pretgÄjienus un uzvarÄja. TÄdi ir spÄles noteikumi, un tajÄ nav nekÄ slikta.
2003. gadÄ nospÄlÄju vÄl 2 spÄles pret X3D Frintz datoru, tÄs abas beidzÄs neizŔķirti. Organizatori lika man nÄsÄt 3-D brilles, jo datoram bija 3-dimensiju interfeiss.
Bet jebkurÄ gadÄ«jumÄ stÄsts bija beidzies un es domÄju par nÄkotni. Apskatiet Å”o fotoattÄlu, kas uzÅemts Ŕī gadsimta sÄkumÄ.
Ja paskatÄs uz Å”iem bÄrniem, var redzÄt, ka viÅi spÄlÄjas uz retajiem datoriem. Å odien mani bÄrni pat nesapratÄ«s, kas tas ir. Å eit ir parÄdÄ«tas dažas sarežģītas tastatÅ«ras, taÄu tagad tÄs vienkÄrÅ”i velk pirkstus pa skÄrienekrÄnu.
SvarÄ«gi ir tas, ka viedÄkas maŔīnas ievÄrojami atvieglo mÅ«su uzdevumus. Es droÅ”i vien kļūdos, sakot to, jo jÅ«s to zinÄt labÄk nekÄ jebkurÅ” cits. TÄdÄjÄdi, izmantojot Peppa Pig un tehniskos izaicinÄjumus, ceļŔ ir atbrÄ«vots patiesai radoÅ”umam.
Es domÄju par to, kÄ var apvienot datora un cilvÄka spÄku? KÄ piemÄru varam Åemt Å”ahu, jo Å”ahÄ ir risinÄjums. JÅ«s lieliski zinÄt, kurÄs jomÄs dators ir spÄcÄ«gs un kurÄ zemÄks par cilvÄku. Un tad man ienÄca prÄtÄ jÄdziens, ko es nosaucu par "progresÄ«vo Å”ahu".
Sekojot krievu sakÄmvÄrdam: āja nevari uzvarÄt, pievienojies!ā, es par progresÄ«vu Å”ahu nosaucu spÄli, kurÄ viens cilvÄks ar datoru cÄ«nÄs pret otru cilvÄku ar datoru.
1998. gadÄ es spÄlÄju ar Å”aha elites pÄrstÄvi no BulgÄrijas, un interesanti ir tas, ka mÄs abi nevarÄjÄm labi nospÄlÄt, jo nevarÄjÄm maksimÄli palielinÄt efektu, strÄdÄjot kopÄ ar datoru. Es prÄtoju, kÄpÄc divi lieliski spÄlÄtÄji nevarÄja gÅ«t labumu no AI sadarbÄ«bas. Atbilde radÄs vÄlÄk, ievieÅ”ot tÄ saukto frÄ«stailu ar ierobežotu skaitu uzvedÅu no datora. JÅ«s varat spÄlÄt, pieslÄdzoties superdatoram, izmantojot internetu, vai arÄ« varat izmantot savu datoru vai daudzus datorus. Es gribu atzÄ«mÄt, ka cilvÄka un datora pÄris vienmÄr pÄrspÄs jebkuru superdatoru. Iemesls ir ļoti vienkÄrÅ”s ā dators kompensÄ mÅ«su izklaidÄ«bu, un mÄs varam pÄrslÄgties uz datoru, jo tas novÄrÅ” cita datora ievainojamÄ«bu, izmantojot mÅ«su cilvÄcisko vÄjumu.
Bet Å”ajÄ nav nekÄ sensacionÄla. SensÄcija bija tÄda, ka konkursÄ uzvarÄja nevis augstÄkÄs klases spÄlÄtÄji, bet gan salÄ«dzinoÅ”i vÄji Å”ahisti ar parastiem datoriem, bet kuriem izdevÄs izveidot uzlabotu mijiedarbÄ«bas procesu. To ir grÅ«ti formulÄt, jo tas izklausÄs paradoksÄli: vÄjÅ” spÄlÄtÄjs plus parasts dators plus uzlabots process pÄrspÄj spÄcÄ«gu spÄlÄtÄju ar jaudÄ«gu datoru, bet vÄju mijiedarbÄ«bas procesu. Interfeiss ir viss!
Interesanti ir tas, ka, lai bÅ«tu maŔīnas pusÄ, lai atrastu labÄko gÄjienu, nemaz nav vajadzÄ«gs spÄcÄ«gs spÄlÄtÄjs, nevajag arÄ« Gariju Kasparovs, un uz to ir vienkÄrÅ”a atbilde. Ja Å”odien Åemam vÄrÄ cilvÄku un datoru relatÄ«vÄs stiprÄs puses, mÄs varam iet tÄlÄk par Å”ahu, bet sÄksim ar tiem, jo āāÅ”ahÄ ir skaitļi. TÄtad, mans visu laiku Å”aha reitings bija 2851, lÄ«dz es zaudÄju Magnusam Karlsenam, un Å”aha karjeras beigÄs tas bija 2812. Å odien ranga vadÄ«bÄ ar vairÄk nekÄ 2800 punktiem ir Magnuss Karlsens. ApmÄram 50 spÄlÄtÄju reitingi ir no 2700 lÄ«dz 2800 punktiem. Å Ä« ir Å”aha pasaules elite. MÅ«sdienÄs datora jauda ir 3200 punktu robežÄs, un ar specializÄtu programmatÅ«ru tÄ vÄrtÄjums var sasniegt 3300-3400 punktus.
Tagad saproti, kÄpÄc nevajag spÄcÄ«gu spÄlÄtÄju? Jo mana lÄ«meÅa spÄlÄtÄjs mÄÄ£inÄs pagrÅ«st datoru darboties vienÄ vai otrÄ virzienÄ, nevis bÅ«t ar to vienkÄrÅ”s operators. TÄpÄc vÄjÄks Å”ahists, kuram nav tÄdas āaugstprÄtÄ«basā un tÄdas iedomÄ«bas kÄ pasaules Å”aha Äempions, daudz efektÄ«vÄk mijiedarbosies ar datoru un veidos produktÄ«vÄku kombinÄciju ācilvÄks-datorsā.
ManuprÄt, tas ir ļoti nozÄ«mÄ«gs atklÄjums ne tikai Å”aham, bet arÄ«, piemÄram, medicÄ«nai. KÄ zinÄms, datori daudzos gadÄ«jumos spÄj noteikt precÄ«zÄku diagnozi nekÄ labÄkie Ärsti. TÄtad, ko jÅ«s vÄlÄtos vairÄk: labu Ärstu, ko pÄrstÄv dators, vai labu medmÄsu, kas vienkÄrÅ”i izpildÄ«s norÄdÄ«jumus un uzrakstÄ«s nelielu rokasgrÄmatu, pamatojoties uz iekÄrtas ieteikumiem?
PrecÄ«zus skaitļus nezinu, pieÅemsim, ka 60-65% cilvÄku izvÄlÄsies Ärstu un 85% dosies pÄc datora, bet psiholoÄ£iski, ja esi labs Ärsts, ar to nevarÄsi samierinÄties. Ja paskatÄs uz mÅ«sdienu tehnoloÄ£iju progresu, var teikt, ka datori 80 - 85 - 90% gadÄ«jumu nosaka patiesu diagnozi, bet 10% tomÄr paliek cilvÄkiem! Un tas var radÄ«t milzÄ«gas izmaiÅas, jo, kad lode tiek izÅ”auta tikai par 1 grÄdu, tÄ var lidot vairÄkus simtus metru attÄlumÄ no mÄrÄ·a. JautÄjums ir par to, vai mÄs varam novirzÄ«t visu skaitļoÅ”anas jaudu.
TÄpÄc es joprojÄm uzskatu, ka visas bailes, ka maŔīnas drÄ«z mÅ«s visus nomainÄ«s un Å”is bÅ«s pasaules gals, Armagedons, ir tikai baumas. Jo, kÄ jau teicu, Å”eit ir runa par cilvÄka radoÅ”umu, un datora intelekta unikÄlÄ lieta ir tÄda, ka tas tikai uzlabo mÅ«su radoÅ”umu, atbrÄ«vo to un stÄsta, kÄ to izmantot vislabÄkajÄ iespÄjamajÄ veidÄ.
DažkÄrt, lai rastu atbildi uz kÄdu jautÄjumu, ir vÄrts attÄlinÄties no zinÄtnes pasaules un iedziļinÄties mÄkslas pasaulÄ. Reiz es atklÄju lielu paradoksu, ko teica izcilais mÄkslinieks Pablo Pikaso: āDatori ir bezjÄdzÄ«gi. VienÄ«gais, ko viÅi var darÄ«t, ir sniegt atbildes. Es domÄju, ka tajÄ ir liela gudrÄ«ba, un Å”ie vÄrdi izklausÄs iepriecinoÅ”i, jo maŔīnas sniedz atbildes, un Ŕīs atbildes ir visaptveroÅ”as!
TomÄr Pikaso nebija apmierinÄts ar izsmeļoÅ”Äm atbildÄm, jo āāviÅÅ” bija mÄkslinieks. Tas ir saistÄ«ts ar nemitÄ«go mÄkslas pÄrdomÄÅ”anu, tieÅ”i to mÄs pastÄvÄ«gi darÄm ā uzdodam jautÄjumus. Vai datori var uzdot jautÄjumus?
Reiz es apmeklÄju riska ieguldÄ«jumu fondu Bridgewater Associates, lai runÄtu ar Deivu FeruÄi, vienu no IBM Watson superdatora izstrÄdÄtÄjiem. MÄs runÄjÄm par to, vai maŔīnas var uzdot jautÄjumus, un Deivs teica: "JÄ, datori var uzdot jautÄjumus, bet viÅi nezina, kuri jautÄjumi patieÅ”Äm ir svarÄ«gi." TÄ ir bÅ«tÄ«ba. TÄtad mÄs joprojÄm esam spÄlÄ un mums ir iespÄja doties tÄlÄk, jo spÄle starp cilvÄku un datoru vÄl nav beigusies.
Å ajÄ slaidÄ ir redzamas vairÄkas fotogrÄfijas ar iespÄjamÄm autonomo datoru izmantoÅ”anas jomÄm, maŔīnÄm, kuras var programmÄt sevi, tas ir, ir spÄjÄ«gas mÄcÄ«ties.
VienÄ no fotogrÄfijÄm redzams Demiss Hassabis ar paÅ”mÄcÄ«bas neironu tÄ«klu AlphaGo. PatiesÄ«bÄ Å”Ä«, iespÄjams, ir pirmÄ maŔīna, ko var saukt par mÄkslÄ«gÄ intelekta prototipu.
KÄ jau teicu, Deep Blue ir nežÄlÄ«gs pÄrspÄ«lÄjums, Vatsons, iespÄjams, ir pÄrejas posms, bet vÄl ne AI. AlphaGo ir padziļinÄta mÄcÄ«bu programma, kas pilnveido sevi, atrodot atbilstoÅ”us modeļus, spÄlÄjot miljoniem un miljoniem spÄļu.
Varu teikt, ka ar AlphaGo mums pirmo reizi ir darÄ«Å”ana ar Ä«stu melno kasti. TÄ kÄ, piemÄram, ja mÄs pavadÄm simts gadus, pÄtot tÅ«kstoÅ”iem jÅ«džu Deep Blue spÄļu žurnÄlu, mÄs galu galÄ nonÄksim pie sÄkotnÄjÄ priekÅ”stata par to, kÄpÄc tika pieÅemts konkrÄts lÄmums un tika veikts konkrÄts gÄjiens. Kas attiecas uz AlphaGo, esmu pÄrliecinÄts, ka pat pats Demis Hassabis nevarÄs pateikt, kÄpÄc 6. versija ir labÄka par 9. versiju, vai otrÄdi, paturot prÄtÄ Å”Ä«s maŔīnas lÄmumu.
No vienas puses, tas ir liels sasniegums, bet, no otras puses, tas var radÄ«t problÄmas, jo, ja maŔīna kļūdÄ«sies, jÅ«s par to nevarÄsit zinÄt. TomÄr jebkurÄ gadÄ«jumÄ tÄ ir virzÄ«ba uz Ä«sta AI radÄ«Å”anu.
Es reiz runÄju Google galvenajÄ mÄ«tnÄ, un viÅi man sniedza ekskursiju pa Google X. Tas bija ļoti interesanti, jo Å”is uzÅÄmums pÄrliecinoÅ”i virzÄs AI izveides virzienÄ, risinot problÄmas, kas saistÄ«tas ar paÅ”braucoÅ”as automaŔīnas vai autonomu bezpilota lidaparÄtu izveidi, kas neatkarÄ«gi nodroÅ”ina piegÄdi. preces. TomÄr ne mazÄka problÄma kÄ AI tehniskais nodroÅ”inÄjums ir tÄ darbÄ«bas regulÄÅ”anas problÄma. CilvÄki runÄ par to, kÄ mÄkslÄ«gais intelekts varÄtu tos pilnÄ«bÄ aizstÄt un atbrÄ«vot no darba. TomÄr aicinÄsim palÄ«gÄ cilvÄces civilizÄcijas vÄsturi ā tas ir noticis simtiem un tÅ«kstoÅ”iem gadu!
24:35 min
Paldies, ka palikÄt kopÄ ar mums. Vai jums patÄ«k mÅ«su raksti? Vai vÄlaties redzÄt interesantÄku saturu? Atbalsti mÅ«s, pasÅ«tot vai iesakot draugiem, 30% atlaide Habr lietotÄjiem unikÄlam sÄkuma lÄ«meÅa serveru analogam, ko mÄs jums izgudrojÄm:
Dell R730xd 2 reizes lÄtÄk? Tikai Å”eit
Avots: www.habr.com