Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Man ir pagodinājums bÅ«t Å”eit, bet, lÅ«dzu, neuzlauziet mani. Datori mani jau ienÄ«st, tāpēc man ir jādraudzējas ar pēc iespējas vairāk cilvēkiem Å”ajā telpā. Vēlos izcelt vienu mazu nieciņu no savas biogrāfijas, kas ir interesants amerikāņu publikai. Esmu dzimis un audzis dziļos valsts dienvidos, tieÅ”i blakus Džordžijai. Tā patiesÄ«bā ir taisnÄ«ba. Pagaidi, es tev teicu, ka datori mani ienÄ«st!

Viens slidkalniņŔ tika pazaudēts, bet tie tieŔām ir paÅ”i PSRS dienvidi, kur esmu dzimis republikā, kas atradās turpat blakus Gruzijas Republikai (tulkotāja piezÄ«me: Džordžijas Å”tata un Džordžijas Republikas nosaukums izklausās tāpat angļu valodā).

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Runājot par manu dzimteni, jocÄ«gākais ir tas, ka mana pēdējā grāmata Deep Thinking tika uzrakstÄ«ta par mākslÄ«go intelektu, par manu pieredzi cīņā ar datoriem, un divus gadus pirms tam sarakstÄ«tā grāmata saucās Winter is Coming. Tas nebija Troņu spēles konspekts, tas bija par Vladimiru Putinu un cīņu par brÄ«vo pasauli, bet, kad es veicu grāmatu tÅ«ri, visi man gribēja jautāt par Å”ahu un IBM Deep Blue datoru. Tagad, kad prezentēju grāmatu ā€œDziļā domāŔanaā€, visi man grib jautāt par Putinu. Bet es cenÅ”os palikt pie tēmas, un esmu pārliecināts, ka pēc Ŕīs prezentācijas bÅ«s daži jautājumi, uz kuriem es labprāt atbildÄ“Å”u. Es neesmu politiÄ·is, tāpēc nekautrējos atbildēt uz jautājumiem.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Var Ŕķist dÄ«vaini, ka Å”aha spēle, kas radusies pirms tÅ«kstoÅ”iem gadu, Dievs zina, kad, ir ideāla lÄ«dzÄ«ba mākslÄ«gajam intelektam, jo, runājot par mākslÄ«go intelektu, jāatceras, ka burts I apzÄ«mē intelektu, un ir nekas neliecina, ka tas ir labāks par Å”ahu.

Daudzi cilvēki uzskata, ka Å”ahs ir nekas vairāk kā izklaide, ko cilvēki nododas kafejnÄ«cās. Ja paskatās uz Holivudas radÄ«tajiem, Å”ahu spēlē visi ā€“ citplanētieÅ”i, X-cilvēki, burvis, vampÄ«ri. Mana mīļākā filma ā€œKasablankaā€ ar Hamfriju Bogartu arÄ« ir par Å”ahu, un, skatoties Å”o filmu, es vienmēr gribu stāvēt tādā stāvoklÄ«, lai ieskatÄ«tos ekrānā un redzētu Bogāra dēli. ViņŔ spēlē franču aizsardzÄ«bā, kas bija ļoti populāra 40. gadu sākumā. Manuprāt, Bogārts bija diezgan pieklājÄ«gs Å”ahists.

Vēlos pieminēt, ka Alfrēds Binets, viens no IQ testa lÄ«dzizgudrotājiem 19. gadsimta beigās, apbrÄ«noja Å”ahistu inteliÄ£enci un pētÄ«ja to daudzus gadus. Tāpēc nav pārsteidzoÅ”i, ka Å”aha spēle piesaistÄ«ja tos, kas vēlējās izveidot viedas maŔīnas. Taču nereti gadās, ka tādas inteliÄ£entas maŔīnas kā fon Kempelena "Turks" ir vienkārÅ”i milzÄ«ga krāpniecÄ«ba. Bet 18. gadsimta beigās Ŕī Å”aha maŔīna bija liels brÄ«nums, tā apceļoja Eiropu un Ameriku un cÄ«nÄ«jās ar tādiem spēcÄ«giem un vājiem spēlētājiem kā Franklins un Napoleons, bet tas viss, protams, bija mānÄ«Å”ana. ā€œTurksā€ nebija Ä«sta maŔīna, tā bija oriÄ£ināla mehāniska bÄ«dāmo paneļu un spoguļu sistēma, kurā slēpās spēcÄ«gs spēlētājs - vÄ«rietis.

Interesanti ir tas, ka pēc simts vai divsimt gadiem, pēdējo divdesmit gadu laikā, ir novērota pretēja situācija - turnīros redzam, ka cilvēku spēlētāji mēģina noslēpt datorierīces savās kabatās. Tāpēc tagad jāmeklē cilvēka ķermenī paslēpts dators.

Tomēr stāsti par mehāniskām ierÄ«cēm ir salÄ«dzinoÅ”i nezināmi. Pirmā Å”aha spēlÄ“Å”anas mehāniskā ierÄ«ce parādÄ«jās 1912. gadā, tā spēlēja, izmantojot vienu mehānisko daļu, varēja pārvērst mattu par baļķi, taču to nevarēja saukt par pirmā datora prototipu.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Interesanti, ka tādi datoru dizaina pionieri kā Alans TjÅ«rings un Klods Å enons ļoti interesēja Å”ahu. Viņi uzskatÄ«ja, ka Å”aha spēle var atklāt mākslÄ«gā intelekta noslēpumus. Un, ja kādu dienu dators pārspēs parastu Å”aha spēlētāju vai pasaules čempionu Å”ahā, tas bÅ«s AI evolÅ«cijas izpausme.

Ja atceraties, Alans TjÅ«rings pirmo datorprogrammu Å”aha spēlÄ“Å”anai radÄ«ja 1952. gadā, un tas bija liels sasniegums, bet vēl nozÄ«mÄ«gāks bija fakts, ka tad datoru nebija. Tas bija vienkārÅ”i algoritms, ko viņŔ mēdza spēlēt Å”ahu, un tas darbojās kā cilvēka datora procesors. Ir svarÄ«gi atcerēties, ka datoru pamatlicēji noteica ceļu, pa kuru AI bija jāattÄ«stās, sekojot cilvēka domāŔanas procesiem. Pretējs veids ir tas, ko mēs saucam par brutālu spēku uzbrukumu vai ātru iespējamo kustÄ«bu meklÄ“Å”anu.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

1985. gadā neko nebiju dzirdējis par sacensÄ«bām pret datoriem, taču Å”ajā bildē ir redzami 32 dēļi, un, lai arÄ« spēlēju pret cilvēkiem, patiesÄ«bā tā bija Ä«sta spēle pret datoriem. Tajā laikā bija 4 vadoÅ”ie Å”aha datoru ražotāji, kas tos tikko iepazÄ«stināja ar pasauli. VarbÅ«t dažiem no jums joprojām ir Ŕādi datori; tagad tie ir Ä«sts retums. Katram ražotājam bija 8 datora moduļi, tāpēc reāli spēlēju ar 32 pretiniekiem un uzvarēju visas spēles.

Ļoti svarīgi ir tas, ka tas nebija pārsteigums, bet dabisks rezultāts, un katru reizi, kad skatos uz Ŕo savas uzvaras fotogrāfiju, es atceros Ŕo laiku kā Ŕaha maŔīnu zelta laikmetu, kad tās bija vājas un mani mati - kupli. .

Tā tas bija 1985. gada jÅ«nijs, un 12 gadus vēlāk es biju spēlējis tikai pret vienu datoru. 1997. gadā bija revanÅ”s, jo es uzvarēju pirmajā mačā, kas notika 1996. gadā Filadelfijā. Å o revanÅ”u es zaudēju, taču, godÄ«gi sakot, pavērsiens datorÅ”ahā notika nevis 1997., bet 1996. gadā, kad uzvarēju maču, bet zaudēju pirmajā geimā. Tad es uzvarēju 3 spēles, un rezultāts kļuva 4:2 manā labā.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Faktiski svarÄ«gs ir fakts, ka dators tajā laikā varēja kļūt par pasaules Å”aha čempionu, ja tas spēlēja regulārā Å”aha turnÄ«rā. Nebiju gaidÄ«jis no IBM, ka pēc gada varēs veikt tik nopietnu tehnisku darbu sava datora nostiprināŔanai. Taču mana lielākā kļūda, izņemot straujo IBM akciju cenas pieaugumu, kas divas nedēļas pēc mača uzlēca no dažiem punktiem lÄ«dz miljardam dolāru, bija nespēja nolasÄ«t sÄ«ko druku. Jo viena no problēmām, kas man bija 2. gadā ar Deep Blue datoru, bija tā, ka man tas bija melnā kaste. Es neko nezināju par savu pretinieku, kā viņŔ domā, kādu taktiku viņŔ izmanto. Parasti, gatavojoties spēlei, tu pēti savu pretinieku, vienalga, vai tas ir Å”aha mačs vai futbola mačs, un, ievērojot spēles manieri, pēti viņa stratēģiju. Taču nebija informācijas par Deep Blue "spēles stilu".

Centos bÅ«t gudrs un paziņoju, ka uz nākamo maču man vajadzētu piekļūt Deep Blue spēlēm. Viņi atbildēja: ā€œProtams!ā€, bet sÄ«kā drukā piebilda:

"...tikai oficiālu sacensību laikā."

Un tas neskatoties uz to, ka Deep Blue nav spēlējis nevienu spēli ārpus laboratorijas sienām. Tāpēc 1997. gadā spēlēju pret melno kasti, un viss izvērtās pretēji tam, kas notika 1996. gadā ā€“ pirmo spēli uzvarēju, bet maču zaudēju.

Starp citu, kur jÅ«s bijāt hakeri pirms 20 gadiem, kad man viņus tik ļoti vajadzēja? Tiesa, palaižot skatienu gar klātesoÅ”o rindām, saprotu, ka daudzi no jums, iespējams, vēl nav dzimuÅ”i.

Mana lielākā kļūda bija Deep Blue spēles traktÄ“Å”ana kā lielisks zinātnisks un sociāls eksperiments. Es domāju, ka viņŔ bÅ«tu lielisks, jo viņŔ patieŔām atradÄ«s to jomu, kurā cilvēka intuÄ«ciju varētu salÄ«dzināt ar datora aprēķinu "brutālo spēku". Tomēr Deep Blue ar savu fenomenālo skaitļoÅ”anas ātrumu aptuveni 2 miljoni Å”aha pozÄ«ciju sekundē, kas 1997. gadā nemaz nebija slikti, bija nekas cits kā mākslÄ«gais intelekts. Viņa sniegums nedeva nekādu ieguldÄ«jumu cilvēka intelekta noslēpuma atklāŔanā.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Tas nebija inteliģentāks par parastu modinātāju, taču es nejūtos labāk, ja zaudēju 10 miljonu dolāru modinātāja dēļ.

Atceros preses konferenci mača atklāŔanas ceremonijā, kad IBM projekta vadÄ«tājs teica, ka tas iezÄ«mēs zinātnisko eksperimentu beigas un zinātnes uzvaru. Tā kā mums bija viena uzvara un viens zaudējums, gribēju uzspēlēt treÅ”o maču, lai noskaidrotu, kurÅ” ir spēcÄ«gāks, taču viņi izjauca datoru, acÄ«mredzot, lai noņemtu vienÄ«go objektÄ«vo liecinieku. Mēģināju noskaidrot, kas noticis ar Deep Blue, bet man neizdevās noskaidrot. Vēlāk uzzināju, ka viņŔ ir sācis jaunu karjeru un tagad gatavoja suÅ”i vienā no Kenedija lidostas termināļiem.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Es mÄ«lu suÅ”i, bet man tur nevajag datoru. Tātad, Å”eit mans stāsts ar datorÅ”ahu diezgan ātri beidzās. Bet tie, kas arÄ« spēlē Å”ahu vai citas spēles, zina, cik mēs esam neaizsargāti salÄ«dzinājumā ar datoriem, jo ā€‹ā€‹neesam tik stabili, objektÄ«vi un pieļaujam kļūdas. Pat augstākā lÄ«meņa spēlētāji pieļauj kļūdas, piemēram, čempionāta mačā, kurā ir 50 vai 45 gājieni, vismaz viena niecÄ«ga kļūda ir neizbēgama. Ja spēlē Ä«sti cilvēki, tam nav lielas nozÄ«mes, bet ja kļūdies spēlējot ar maŔīnu, tad vari nezaudēt, bet arÄ« neuzvarēsi, jo maŔīna varēs izvairÄ«ties no sakāves.

Kādā brÄ«dÄ« sapratu, ka tas ir tikai laika jautājums, jo nevaram sasniegt tādu modrÄ«bas un precizitātes lÄ«meni, kāds nepiecieÅ”ams, lai uzveiktu datoru, jo maŔīna savās darbÄ«bās ir neparasti stabila. Gadus vēlāk mēs redzējām, kā maŔīnas visu laiku uzvarēja mačos. Vēlreiz atkārtoju - tas viss attiecas tikai uz Å”aha spēli, kas ir ļoti neaizsargāta pret brutālā spēka spēles metodi, kad dators lielā ātrumā iziet cauri daudzām gājienu iespējām un izvēlas optimālāko. Tas nav mākslÄ«gais intelekts, tāpēc cilvēki pieļauj kļūdu, sakot, ka cilvēku Å”ahistu uzveicis mākslÄ«gais intelekts.

Vēlāk aizvadÄ«ju vēl vairākas spēles pret datoriem. Es reiz analizēju Ŕīs spēles, izmantojot modernus Å”aha dzinējus, un tā bija diezgan sāpÄ«ga pieredze. Tas bija ceļojums pagātnē, un es biju spiests atzÄ«t, cik slikti man veicās Å”ajos mačos, jo vainojams tikai pats. Taču tolaik datora ā€œdēmonsā€ nebija tik spēcÄ«gs, var neticēt, taču bezmaksas Å”aha aplikācija tavā mobilajā ierÄ«cē Å”odien ir spēcÄ«gāka nekā bija Deep Blue. Protams, ja jums ir Å”aha dzinējs, piemēram, asmFish vai Comodo, un jaunākais klēpjdators, Ŕī sistēma bÅ«s vēl jaudÄ«gāka.
Kad spēlēju pret Deep Blue, domāju, ka tā bija 5. spēle, dators veica pastāvÄ«gu pārbaudi beigu spēlē, un visi sāka teikt, ka Ŕī bija lieliska uzvara un dators rāda fenomenālu spēles kvalitāti. Bet Å”odien ar modernu datoru tas izskatās vienkārÅ”i smieklÄ«gi. Visu mÅ«su spēli var nospēlēt 30 sekundēs, maksimāli minÅ«tē atkarÄ«bā no jÅ«su klēpjdatora veiktspējas. Sākumā kļūdÄ«jos, tad mēģināju glābt spēli, Deep Blue veica vairākus pretgājienus un uzvarēja. Tādi ir spēles noteikumi, un tajā nav nekā slikta.

2003. gadā nospēlēju vēl 2 spēles pret X3D Frintz datoru, tās abas beidzās neizŔķirti. Organizatori lika man nēsāt 3-D brilles, jo datoram bija 3-dimensiju interfeiss.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Bet jebkurā gadÄ«jumā stāsts bija beidzies un es domāju par nākotni. Apskatiet Å”o fotoattēlu, kas uzņemts Ŕī gadsimta sākumā.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Ja paskatās uz Å”iem bērniem, var redzēt, ka viņi spēlējas uz retajiem datoriem. Å odien mani bērni pat nesapratÄ«s, kas tas ir. Å eit ir parādÄ«tas dažas sarežģītas tastatÅ«ras, taču tagad tās vienkārÅ”i velk pirkstus pa skārienekrānu.

SvarÄ«gi ir tas, ka viedākas maŔīnas ievērojami atvieglo mÅ«su uzdevumus. Es droÅ”i vien kļūdos, sakot to, jo jÅ«s to zināt labāk nekā jebkurÅ” cits. Tādējādi, izmantojot Peppa Pig un tehniskos izaicinājumus, ceļŔ ir atbrÄ«vots patiesai radoÅ”umam.

Es domāju par to, kā var apvienot datora un cilvēka spēku? Kā piemēru varam ņemt Å”ahu, jo Å”ahā ir risinājums. JÅ«s lieliski zināt, kurās jomās dators ir spēcÄ«gs un kurā zemāks par cilvēku. Un tad man ienāca prātā jēdziens, ko es nosaucu par "progresÄ«vo Å”ahu".

Sekojot krievu sakāmvārdam: ā€œja nevari uzvarēt, pievienojies!ā€, es par progresÄ«vu Å”ahu nosaucu spēli, kurā viens cilvēks ar datoru cÄ«nās pret otru cilvēku ar datoru.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

1998. gadā es spēlēju ar Å”aha elites pārstāvi no Bulgārijas, un interesanti ir tas, ka mēs abi nevarējām labi nospēlēt, jo nevarējām maksimāli palielināt efektu, strādājot kopā ar datoru. Es prātoju, kāpēc divi lieliski spēlētāji nevarēja gÅ«t labumu no AI sadarbÄ«bas. Atbilde radās vēlāk, ievieÅ”ot tā saukto frÄ«stailu ar ierobežotu skaitu uzvedņu no datora. JÅ«s varat spēlēt, pieslēdzoties superdatoram, izmantojot internetu, vai arÄ« varat izmantot savu datoru vai daudzus datorus. Es gribu atzÄ«mēt, ka cilvēka un datora pāris vienmēr pārspēs jebkuru superdatoru. Iemesls ir ļoti vienkārÅ”s ā€“ dators kompensē mÅ«su izklaidÄ«bu, un mēs varam pārslēgties uz datoru, jo tas novērÅ” cita datora ievainojamÄ«bu, izmantojot mÅ«su cilvēcisko vājumu.
Bet Å”ajā nav nekā sensacionāla. Sensācija bija tāda, ka konkursā uzvarēja nevis augstākās klases spēlētāji, bet gan salÄ«dzinoÅ”i vāji Å”ahisti ar parastiem datoriem, bet kuriem izdevās izveidot uzlabotu mijiedarbÄ«bas procesu. To ir grÅ«ti formulēt, jo tas izklausās paradoksāli: vājÅ” spēlētājs plus parasts dators plus uzlabots process pārspēj spēcÄ«gu spēlētāju ar jaudÄ«gu datoru, bet vāju mijiedarbÄ«bas procesu. Interfeiss ir viss!

Interesanti ir tas, ka, lai bÅ«tu maŔīnas pusē, lai atrastu labāko gājienu, nemaz nav vajadzÄ«gs spēcÄ«gs spēlētājs, nevajag arÄ« Gariju Kasparovs, un uz to ir vienkārÅ”a atbilde. Ja Å”odien ņemam vērā cilvēku un datoru relatÄ«vās stiprās puses, mēs varam iet tālāk par Å”ahu, bet sāksim ar tiem, jo ā€‹ā€‹Å”ahā ir skaitļi. Tātad, mans visu laiku Å”aha reitings bija 2851, lÄ«dz es zaudēju Magnusam Karlsenam, un Å”aha karjeras beigās tas bija 2812. Å odien ranga vadÄ«bā ar vairāk nekā 2800 punktiem ir Magnuss Karlsens. Apmēram 50 spēlētāju reitingi ir no 2700 lÄ«dz 2800 punktiem. Å Ä« ir Å”aha pasaules elite. MÅ«sdienās datora jauda ir 3200 punktu robežās, un ar specializētu programmatÅ«ru tā vērtējums var sasniegt 3300-3400 punktus.

Tagad saproti, kāpēc nevajag spēcÄ«gu spēlētāju? Jo mana lÄ«meņa spēlētājs mēģinās pagrÅ«st datoru darboties vienā vai otrā virzienā, nevis bÅ«t ar to vienkārÅ”s operators. Tāpēc vājāks Å”ahists, kuram nav tādas ā€œaugstprātÄ«basā€ un tādas iedomÄ«bas kā pasaules Å”aha čempions, daudz efektÄ«vāk mijiedarbosies ar datoru un veidos produktÄ«vāku kombināciju ā€œcilvēks-datorsā€.

Manuprāt, tas ir ļoti nozÄ«mÄ«gs atklājums ne tikai Å”aham, bet arÄ«, piemēram, medicÄ«nai. Kā zināms, datori daudzos gadÄ«jumos spēj noteikt precÄ«zāku diagnozi nekā labākie ārsti. Tātad, ko jÅ«s vēlētos vairāk: labu ārstu, ko pārstāv dators, vai labu medmāsu, kas vienkārÅ”i izpildÄ«s norādÄ«jumus un uzrakstÄ«s nelielu rokasgrāmatu, pamatojoties uz iekārtas ieteikumiem?

PrecÄ«zus skaitļus nezinu, pieņemsim, ka 60-65% cilvēku izvēlēsies ārstu un 85% dosies pēc datora, bet psiholoÄ£iski, ja esi labs ārsts, ar to nevarēsi samierināties. Ja paskatās uz mÅ«sdienu tehnoloÄ£iju progresu, var teikt, ka datori 80 - 85 - 90% gadÄ«jumu nosaka patiesu diagnozi, bet 10% tomēr paliek cilvēkiem! Un tas var radÄ«t milzÄ«gas izmaiņas, jo, kad lode tiek izÅ”auta tikai par 1 grādu, tā var lidot vairākus simtus metru attālumā no mērÄ·a. Jautājums ir par to, vai mēs varam novirzÄ«t visu skaitļoÅ”anas jaudu.
Tāpēc es joprojām uzskatu, ka visas bailes, ka maŔīnas drÄ«z mÅ«s visus nomainÄ«s un Å”is bÅ«s pasaules gals, Armagedons, ir tikai baumas. Jo, kā jau teicu, Å”eit ir runa par cilvēka radoÅ”umu, un datora intelekta unikālā lieta ir tāda, ka tas tikai uzlabo mÅ«su radoÅ”umu, atbrÄ«vo to un stāsta, kā to izmantot vislabākajā iespējamajā veidā.

Dažkārt, lai rastu atbildi uz kādu jautājumu, ir vērts attālināties no zinātnes pasaules un iedziļināties mākslas pasaulē. Reiz es atklāju lielu paradoksu, ko teica izcilais mākslinieks Pablo Pikaso: ā€œDatori ir bezjēdzÄ«gi. VienÄ«gais, ko viņi var darÄ«t, ir sniegt atbildes. Es domāju, ka tajā ir liela gudrÄ«ba, un Å”ie vārdi izklausās iepriecinoÅ”i, jo maŔīnas sniedz atbildes, un Ŕīs atbildes ir visaptveroÅ”as!

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Tomēr Pikaso nebija apmierināts ar izsmeļoŔām atbildēm, jo ā€‹ā€‹viņŔ bija mākslinieks. Tas ir saistÄ«ts ar nemitÄ«go mākslas pārdomāŔanu, tieÅ”i to mēs pastāvÄ«gi darām ā€“ uzdodam jautājumus. Vai datori var uzdot jautājumus?

Reiz es apmeklēju riska ieguldÄ«jumu fondu Bridgewater Associates, lai runātu ar Deivu Feruči, vienu no IBM Watson superdatora izstrādātājiem. Mēs runājām par to, vai maŔīnas var uzdot jautājumus, un Deivs teica: "Jā, datori var uzdot jautājumus, bet viņi nezina, kuri jautājumi patieŔām ir svarÄ«gi." Tā ir bÅ«tÄ«ba. Tātad mēs joprojām esam spēlē un mums ir iespēja doties tālāk, jo spēle starp cilvēku un datoru vēl nav beigusies.

Å ajā slaidā ir redzamas vairākas fotogrāfijas ar iespējamām autonomo datoru izmantoÅ”anas jomām, maŔīnām, kuras var programmēt sevi, tas ir, ir spējÄ«gas mācÄ«ties.

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 1. daļa

Vienā no fotogrāfijām redzams Demiss Hassabis ar paÅ”mācÄ«bas neironu tÄ«klu AlphaGo. PatiesÄ«bā Ŕī, iespējams, ir pirmā maŔīna, ko var saukt par mākslÄ«gā intelekta prototipu.

Kā jau teicu, Deep Blue ir nežēlÄ«gs pārspÄ«lējums, Vatsons, iespējams, ir pārejas posms, bet vēl ne AI. AlphaGo ir padziļināta mācÄ«bu programma, kas pilnveido sevi, atrodot atbilstoÅ”us modeļus, spēlējot miljoniem un miljoniem spēļu.

Varu teikt, ka ar AlphaGo mums pirmo reizi ir darÄ«Å”ana ar Ä«stu melno kasti. Tā kā, piemēram, ja mēs pavadām simts gadus, pētot tÅ«kstoÅ”iem jÅ«džu Deep Blue spēļu žurnālu, mēs galu galā nonāksim pie sākotnējā priekÅ”stata par to, kāpēc tika pieņemts konkrēts lēmums un tika veikts konkrēts gājiens. Kas attiecas uz AlphaGo, esmu pārliecināts, ka pat pats Demis Hassabis nevarēs pateikt, kāpēc 6. versija ir labāka par 9. versiju, vai otrādi, paturot prātā Ŕīs maŔīnas lēmumu.

No vienas puses, tas ir liels sasniegums, bet, no otras puses, tas var radÄ«t problēmas, jo, ja maŔīna kļūdÄ«sies, jÅ«s par to nevarēsit zināt. Tomēr jebkurā gadÄ«jumā tā ir virzÄ«ba uz Ä«sta AI radÄ«Å”anu.

Es reiz runāju Google galvenajā mÄ«tnē, un viņi man sniedza ekskursiju pa Google X. Tas bija ļoti interesanti, jo Å”is uzņēmums pārliecinoÅ”i virzās AI izveides virzienā, risinot problēmas, kas saistÄ«tas ar paÅ”braucoÅ”as automaŔīnas vai autonomu bezpilota lidaparātu izveidi, kas neatkarÄ«gi nodroÅ”ina piegādi. preces. Tomēr ne mazāka problēma kā AI tehniskais nodroÅ”inājums ir tā darbÄ«bas regulÄ“Å”anas problēma. Cilvēki runā par to, kā mākslÄ«gais intelekts varētu tos pilnÄ«bā aizstāt un atbrÄ«vot no darba. Tomēr aicināsim palÄ«gā cilvēces civilizācijas vēsturi ā€“ tas ir noticis simtiem un tÅ«kstoÅ”iem gadu!

24:35 min

Konference DEFCON 25. Garijs Kasparovs. "Pēdējā smadzeņu kauja". 2. daļa

Paldies, ka palikāt kopā ar mums. Vai jums patīk mūsu raksti? Vai vēlaties redzēt interesantāku saturu? Atbalsti mūs, pasūtot vai iesakot draugiem, 30% atlaide Habr lietotājiem unikālam sākuma līmeņa serveru analogam, ko mēs jums izgudrojām: Visa patiesība par VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 kodoli) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps no 20$ vai kā koplietot serveri? (pieejams ar RAID1 un RAID10, līdz 24 kodoliem un līdz 40 GB DDR4).

Dell R730xd 2 reizes lētāk? Tikai Å”eit 2x Intel TetraDeca-Core Xeon 2x E5-2697v3 2.6GHz 14C 64GB DDR4 4x960GB SSD 1Gbps 100 TV no 199$ NÄ«derlandē! Dell R420 ā€” 2x E5-2430 2.2 GHz 6C 128 GB DDR3 2x960 GB SSD 1 Gbps 100 TB ā€” no 99 USD! LasÄ«t par Kā izveidot infrastruktÅ«ras uzņēmumu klase ar Dell R730xd E5-2650 v4 serveru izmantoÅ”anu 9000 eiro par santÄ«mu?

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru