Mākoņspēles: stresa tests 5 mākoņspēļu pakalpojumi ar sliktu internetu

Mākoņspēles: stresa tests 5 mākoņspēļu pakalpojumi ar sliktu internetu

Apmēram pirms gada es publicēju rakstu ā€œMākoņspēles: tieÅ”u pakalpojumu spēju novērtējums spēlÄ“Å”anai vājos datorosā€. Tajā tika analizēti dažādu pakalpojumu plusi un mÄ«nusi mākoņa spēlÄ“Å”anai vājos datoros. Spēles laikā pārbaudÄ«ju katru servisu un dalÄ«jos ar savu kopējo iespaidu.

Komentāros pie Ŕī un citiem lÄ«dzÄ«giem rakstiem lasÄ«tāji bieži dalÄ«jās iespaidos par dažādiem spēļu pakalpojumiem. Bieži vien bija pretēji viedokļi par vienu un to paÅ”u. Dažiem viss ir ideāli, bet citi nevar spēlēt aizkavÄ“Å”anās un sasalÅ”anas dēļ. Tad man radās doma novērtēt Å”o pakalpojumu kvalitāti dažādos apstākļos ā€“ no ideāla lÄ«dz briesmÄ«gam. Mēs runājam par tÄ«klu kvalitāti, jo lietotājs ne vienmēr var lepoties ar ātru un bez problēmām saziņas kanālu, vai ne? Kopumā zem samazinājuma ir pakalpojumu novērtējums ar dažādas tÄ«kla darbÄ«bas kvalitātes simulāciju.

Kas vispār par problēmu?

Kā minēts iepriekÅ” - kā savienojums. PrecÄ«zāk, paciņu zaudÄ“Å”anā spēles laikā. Jo lielāki zaudējumi, jo vairāk problēmu spēlētājam, jo ā€‹ā€‹mazāk apmierināts ar spēli. Taču reti kuram ir ideāls saziņas kanāls, piemēram, optiskās Ŕķiedras ierÄ«cei, kā arÄ« Ä«paÅ”s internets, nevis koplietots starp visiem daudzdzÄ«vokļu mājas iedzÄ«votājiem.

Uzziņai, ar savienojuma ātrumu 25 Mbit/s, lai pārraidÄ«tu 1 kadru/kadru, ir nepiecieÅ”amas 40ā€“50 datu paketes. Jo vairāk pakeÅ”u tiek pazaudēts, jo zemāka ir attēla kvalitāte un pamanāmākas ir aizkavÄ“Å”anās un sasalÅ”anas. ÄŖpaÅ”i smagos gadÄ«jumos spēlēt kļūst vienkārÅ”i neiespējami.

Protams, pats mākoņpakalpojums nekādi nevar ietekmēt lietotāja kanāla platumu un stabilitāti (lai gan tas, protams, būtu lieliski). Taču ir iespējams paredzēt dažādus veidus, kā izlīdzināt komunikācijas problēmas. Tālāk mēs redzēsim, kuri pakalpojumi vislabāk risina problēmu.

Ko tieÅ”i mēs salÄ«dzinām?

Parasts dators (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8 GB RAM), GeForce Now (tā krievu versija Gfn ar serveriem Maskavā), Skaļa atskaņoÅ”ana, Virpulis, atslēga, Stadia. Visos pakalpojumos, izņemot Stadia, mēs pētām spēles kvalitāti pakalpojumā The Witcher. Google Stadia rakstÄ«Å”anas laikā Ŕīs spēles nebija, tāpēc man bija jāizmēģina vēl viena - Odyssey.

Kādi ir testÄ“Å”anas nosacÄ«jumi un metodika?

Pārbaudām no Maskavas. Pakalpojumu sniedzējs - MGTS, tarifs 500 Mbit/s, kabeļa pieslēgums, ne WiFi. Grafikas kvalitātes iestatÄ«jumus servisos iestatām uz noklusējuma, izŔķirtspēju ā€“ FullHD.

Izmantojot programmu Neveikls Mēs simulējam tÄ«kla problēmas, proti, dažāda veida un lieluma pakeÅ”u zudumu.

Vienoti atseviŔķi zaudējumi. Tas ir tad, kad tiek zaudēta tikai 1 pakete un zaudējumi tiek sadalÄ«ti vairāk vai mazāk vienmērÄ«gi. Tādējādi vienmērÄ«gs 10% zudums nozÄ«mē, ka no 100 paketēm tiek zaudēta katra 10. pakete, bet vienmēr tikai 1 pakete. Problēma parasti izpaužas, ja kanālā no klienta uz serveri ir kropļojumi (ekrāni).

Mēs pārbaudām vienmērīgus zudumus 5%, 10%, 25%.

NevienmērÄ«gi masas zudumi, kad jebkurā brÄ«dÄ« uzreiz tiek pazaudētas 40-70 paciņas pēc kārtas. Šādi zaudējumi visbiežāk rodas, ja rodas problēmas ar lietotāja vai pakalpojumu sniedzēja tÄ«kla aprÄ«kojumu (marÅ”rutētājiem utt.). Var bÅ«t saistÄ«ts ar tÄ«kla aprÄ«kojuma bufera pārpildÄ«Å”anu lietotāja-servera sakaru lÄ«nijā. ArÄ« WiFi ar biezām sienām var radÄ«t Ŕādus zaudējumus. Bezvadu tÄ«kla pārslodze daudzu ierīču klātbÅ«tnes dēļ ir vēl viens iemesls, kas ļoti raksturÄ«gs birojiem un daudzdzÄ«vokļu ēkām.

Mēs pārbaudām nevienmērīgus zaudējumus 0,01%, 0,1%, 0,5%.

Tālāk es analizēju visus Å”os gadÄ«jumus un skaidrÄ«bas labad pievienoju video salÄ«dzinājumu. Un raksta beigās sniedzu saiti uz neapstrādātiem, nerediģētiem spēļu video no visiem servisiem un korpusiem ā€“ tur var apskatÄ«t artefaktus sÄ«kāk, kā arÄ« tehnisko informāciju (visos servisos, izņemot Stadia, datus no tehniskā konsole ir ierakstÄ«ta; Stadia tādu neatrada).

Iesim!

Zemāk ir 7 stresa testa scenāriji un video ar laika zÄ«mogiem (video ir tas pats, ērtÄ«bas labad katrā punktā skatÄ«Å”anās sākas no Ä«stā brīža). Ziņas paŔā beigās ir oriÄ£inālie video par katru pakalpojumu. Video man palÄ«dzēja izveidot labs draugs, par ko viņam paldies!

1. scenārijs. Ideāli apstākļi. Nulles zudumi tÄ«klā

Viss ir tā, kā ideālā pasaulē vajadzētu būt. Nav savienojuma problēmu, neviena pārtraukuma, nav traucējumu, jūsu piekļuves punkts ir interneta bāka. Šādos siltumnīcas apstākļos gandrīz visi testa dalībnieki uzrāda labus rezultātus.


dators

Katram scenārijam kā atsauci ņēmām kadrus no datorspēles. Ir skaidrs, ka tÄ«kla kvalitāte to nekādā veidā neietekmē, spēle darbojas datorā lokāli. Å o kadru klātbÅ«tne atbild uz jautājumu ā€œvai ir atŔķirÄ«ba, spēlējot mākonÄ«, salÄ«dzinot ar spēlÄ“Å”anu datorāā€. Ideālos apstākļos mÅ«su gadÄ«jumā lielākā daļa dienestu to nejÅ«t. Tālāk mēs neko nerakstÄ«sim par datoru, vienkārÅ”i atcerieties, ka tas pastāv.

GeForce Tagad

Viss kārtībā, bilde skaidra, process norit raiti, bez frīzes.

Virpulis

Vortex sabojā mÅ«su ideālo pasauli. Viņam uzreiz sākās problēmas - attēls bija sliktāks par visiem pārējiem, turklāt bija skaidri redzamas ā€œbremzesā€. Iespējama problēma ir tā, ka spēļu serveri atrodas tālu no Maskavas, turklāt spēļu serveru aparatÅ«ra Ŕķiet vājāka un slikti tiek galā ar FullHD. Vortex visos testos darbojās slikti. Ja kādam ir pozitÄ«va pieredze spēlējot ar Vortex, rakstiet komentāros, padalieties, no kurienes spēlējāt un cik labi viss izdevās.

atslēga

Viss ir kārtÄ«bā, tāpat kā vietējā datorā. Redzamās problēmas, piemēram, sasalÅ”ana, aizkaves utt. Nē.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Serviss parāda izcilu attēlu, nav redzamu problēmu.

Stadia

Google spēļu pakalpojums darbojas lieliski, neskatoties uz to, ka tam nav serveru Krievijas Federācijā, un kopumā Stadia oficiāli nedarbojas Krievijā. Tomēr viss ir kārtÄ«bā. Žēl, protams, ka ā€œThe Witcherā€ spēles laikā Stadia nebija pieejams, bet ko lai dara, viņi paņēma ā€œOdysseyā€ - arÄ« prasÄ«gu, arÄ« par cilvēku, kurÅ” sakapā cilvēkus un dzÄ«vniekus.

Scenārijs Nr.2. Vienveidīgs zaudējums 5%

Å ajā testā no 100 paketēm tiek pazaudēta aptuveni katra 20. AtgādināŔu, ka viena kadra renderÄ“Å”anai nepiecieÅ”amas 40-50 paketes.


GeForce Tagad

Pakalpojums no Nvidia ir labs, bez problēmām. Attēls ir nedaudz izplÅ«duŔāks nekā Playkey, taču The Witcher joprojām ir atskaņojams.

Virpulis

Å eit lietas kļuva vēl sliktākas. Kāpēc nav lÄ«dz galam skaidrs; visticamāk, atlaiÅ”ana netiek nodroÅ”ināta vai tā ir minimāla. Redundance ir pārsÅ«tÄ«to datu kodÄ“Å”ana pret trokŔņiem (FEC ā€” Forward Error Correction). Å Ä« tehnoloÄ£ija atgÅ«st datus, ja tie ir daļēji zaudēti tÄ«kla problēmu dēļ. To var ieviest un konfigurēt dažādos veidos, un, spriežot pēc rezultātiem, Vortex radÄ«tājiem tas nav izdevies. JÅ«s nevarēsiet spēlēt pat ar niecÄ«giem zaudējumiem. Turpmāko pārbaužu laikā Vortex vienkārÅ”i ā€œnomiraā€.

atslēga

Viss ir kārtÄ«bā, nav bÅ«tiskas atŔķirÄ«bas no ideālajiem apstākļiem. VarbÅ«t palÄ«dz tas, ka uzņēmuma serveri atrodas Maskavā, kur tika veikti testi. Nu, iespējams, iepriekÅ” minētā atlaiÅ”ana ir labāk konfigurēta.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Pakalpojums pēkŔņi kļuva nespēlējams, neskatoties uz salÄ«dzinoÅ”i zemajiem pakeÅ”u zudumiem. Kas var bÅ«t nepareizi? Es pieņemu, ka Loudplay darbojas ar TCP protokolu. Šādā gadÄ«jumā, kamēr nav apstiprinājuma par pakas saņemÅ”anu, netiek sÅ«tÄ«tas citas pakas, sistēma gaida piegādes apstiprinājumu. AttiecÄ«gi, ja pazÅ«d paka, tās piegādes apstiprinājums netiks saņemts, jaunas pakas netiks sÅ«tÄ«tas, bilde paliks tukÅ”a, stāsta beigas.

Bet, ja izmantojat UDP, tad paketes saņemÅ”anas apstiprinājums nebÅ«s vajadzÄ«gs. Cik var spriest, visi pārējie pakalpojumi, izņemot Loudplay, izmanto UDP protokolu. Ja tas tā nav, lÅ«dzu, izlabojiet mani komentāros.

Stadia

Viss ir spēlējams. Dažkārt attēls kļūst pikseļots un reakcijas aizkave ir minimāla. Iespējams, trokŔņu imÅ«nā kodÄ“Å”ana nedarbojas perfekti, lÄ«dz ar to nelieli artefakti, kad visa straume ir atskaņojama.

Scenārijs Nr.3. Vienveidīgs zaudējums 10%

Mēs zaudējam katru 10. paciņu uz simtu. Tas jau ir izaicinājums dienestiem. Lai efektÄ«vi risinātu Ŕādus zaudējumus, ir nepiecieÅ”amas tehnoloÄ£ijas, lai atgÅ«tu un/vai atkārtoti nosÅ«tÄ«tu zaudētos datus.


GeForce Tagad

GeForce piedzÄ«vo nelielu video straumes kvalitātes kritumu. Cik mēs varam pateikt, GFN reaģē uz tÄ«kla problēmām, cenÅ”oties tās mazināt. Pakalpojums samazina bitu pārraides ātrumu, tas ir, datu pārraides bitu skaitu. Tādā veidā viņŔ cenÅ”as samazināt, viņaprāt, nepietiekami kvalitatÄ«va tÄ«kla slodzi un uzturēt stabilu savienojumu. Un par stabilitāti tieŔām nav jautājumu, bet video kvalitāte jÅ«tami cieÅ”. Mēs redzam ievērojamu attēla pikseļu veidoÅ”anos. Tā kā modelÄ“Å”ana paredz pastāvÄ«gu 10% pakeÅ”u zudumu, bitu pārraides ātruma samazināŔana Ä«sti nepalÄ«dz, situācija neatgriežas normālā stāvoklÄ«.

Reālajā dzÄ«vē attēls, visticamāk, nebÅ«s konsekventi slikts, bet gan peldoÅ”s. Zaudējumi palielinājās - attēls kļuva izplÅ«dis; tika samazināti zaudējumi - attēls atgriezās normālā stāvoklÄ« utt. Tas, protams, nenāk par labu spēļu pieredzei.

atslēga

ÄŖpaÅ”u problēmu nav. Iespējams, algoritms atklāj problēmas tÄ«klā, nosaka zudumu lÄ«meni un vairāk koncentrējas uz dublÄ“Å”anu, nevis bitu pārraides ātruma samazināŔanu. Izrādās, ka ar 10% vienmērÄ«giem zudumiem attēla kvalitāte praktiski nemainās, lietotājs Ŕādus zudumus diez vai pamanÄ«s.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Tas nedarbojas, tas vienkārÅ”i nesākas. Turpmāko pārbaužu laikā situācija atkārtojās. Cik var spriest, Å”is pakalpojums nekādi nepielāgojas tÄ«kla problēmām. Iespējams, pie vainas ir TCP protokols. Mazākais zaudējums pilnÄ«bā paralizēs pakalpojumu. Protams, ne pārāk praktiski reālajai dzÄ«vei.

Virpulis

ArÄ« lielas problēmas. Šādos apstākļos nevar spēlēt, lai gan bilde joprojām ir un varonis turpina skriet, kaut arÄ« raustÄ«ties. Es domāju, ka tas viss ir par to paÅ”u slikti Ä«stenoto vai trÅ«kstoÅ”o atlaiÅ”anu. Paketes bieži tiek pazaudētas, un tās nevar atgÅ«t. Tā rezultātā attēla kvalitāte pasliktinās lÄ«dz lÄ«menim, kuru nevar atskaņot.

Stadia

Diemžēl Å”eit viss ir slikti. PlÅ«smā ir pārtraukums, tāpēc notikumi ekrānā notiek saraustÄ«ti, padarot to ārkārtÄ«gi sarežģītu. Var pieņemt, ka problēma radās, tāpat kā Vortex gadÄ«jumā, minimālas vai nekādas atlaiÅ”anas dēļ. Es konsultējos ar pāris draugiem, kuri ir ā€œzinoÅ”iā€, viņi teica, ka Stadia, visticamāk, gaida, kad rāmis bÅ«s pilnÄ«bā salikts. AtŔķirÄ«bā no GFN, tas nemēģina glābt situāciju, pilnÄ«bā samazinot bitu pārraides ātrumu. Rezultātā nav artefaktu, bet parādās sastingumi un lagas (GFN, gluži pretēji, ir mazāk frÄ«zes/lagu, bet zemā bitrate dēļ bilde ir galÄ«gi nepievilcÄ«ga).

ArÄ« citi servisi, Ŕķiet, nesagaida, kad rāmis tiks pilnÄ«bā salikts, aizvietojot trÅ«kstoÅ”o daļu ar vecā rāmja fragmentu. Tas ir labs risinājums, vairumā gadÄ«jumu lietotājs nepamanÄ«s noÄ·erÅ”anu (30+ kadri mainās sekundē), lai gan dažreiz var rasties artefakti.

Scenārijs Nr.4. Vienveidīgs zaudējums 25%

Katra ceturtā pakete tiek pazaudēta. Kļūst arvien biedējoŔāk un interesantāk. Kopumā ar tik ā€œnecaurlaidÄ«guā€ savienojumu normāla spēlÄ“Å”ana mākonÄ« diez vai ir iespējama. Lai gan daži salÄ«dzināŔanas dalÄ«bnieki tiek galā, lai arÄ« ne perfekti.


Gfn

Problēmas jau ir diezgan pamanāmas. Attēls ir pikseļots un izplÅ«dis. JÅ«s joprojām varat spēlēt, bet tas nepavisam nav tas, ko GFN piedāvāja paŔā sākumā. Un tā noteikti nav jāspēlē skaistas spēles. Skaistumu vairs nevar novērtēt.

atslēga

Spēle norit labi. Ir gludums, lai gan bilde nedaudz cieÅ”. Starp citu, augŔējā kreisajā stÅ«rÄ« ir skaitļi, kas parāda, cik zaudēto pakeÅ”u ir atgÅ«tas. Kā redzat, 96% pakeÅ”u tiek atjaunotas.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Nesākās.

Virpulis

JÅ«s nevarat spēlēt pat ar ļoti spēcÄ«gu vēlmi, sasalÅ”ana (attēla iesaldÄ“Å”ana, video straumes atsākÅ”ana no jauna fragmenta) ir vēl pamanāmāka.

Stadia

Pakalpojums praktiski nav atskaņojams. Iemesli jau ir minēti iepriekÅ”. Gaidot rāmja montāžu, atlaiÅ”ana minimāla, ar tādiem zaudējumiem nepietiek.

5. scenārijs. NevienmērÄ«gi zaudējumi 0,01%.

Uz katriem 10 000 paciņām pēc kārtas tiek zaudētas 1-40 paketes. Tas nozÄ«mē, ka mēs zaudējam aptuveni 70 no 1 kadriem. Tas notiek, kad tÄ«kla ierÄ«ces buferis ir pilns un visas jaunās paketes tiek vienkārÅ”i izmestas (nomestas), lÄ«dz buferis tiek atbrÄ«vots. Visi salÄ«dzināŔanas dalÄ«bnieki, izņemot Loudplay, vienā vai otrā pakāpē atstrādāja Ŕādus zaudējumus.


Gfn

Attēls ir nedaudz zaudējis kvalitāti un kļuvis nedaudz duļķains, bet viss ir diezgan atskaņojams.

atslēga

Viss ir ļoti labi. Attēls ir gluds, attēls ir labs. Jūs varat spēlēt bez problēmām.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Pirmās sekundes bija bilde, varonis pat skrēja. Taču gandrÄ«z uzreiz pazuda savienojums ar serveri. Ak, Å”is TCP protokols. Pats pirmais zaudējums pārtrauca pakalpojumu tās saknēs.

Virpulis

Tiek novērotas parastās problēmas. Frīzes, lagas un viss. Šādos apstākļos spēlēt būtu ļoti grūti.

Stadia

Spēlējams. Manāmi nelieli izvilkumi, bilde dažkārt ir pikseļota.

Scenārijs Nr.6. Nevienmērīgi zaudējumi 0,1%

Par 10 000 paciņām 10 reizes tiek zaudētas 40-70 paketes pēc kārtas. Izrādās, ka mēs zaudējam 10 no 200 kadriem.

Uzreiz teikÅ”u, ka lielākajai daļai pakalpojumu ir manāmas problēmas. Piemēram, attēls raustās, tāpēc atlaiÅ”ana Å”eit nepalÄ«dz. Tas nozÄ«mē, ka, izmantojot atlaiÅ”anas tehnoloÄ£iju, ir pozitÄ«va ietekme, taču tā ir maza.

Fakts ir tāds, ka reakcijas laiks uz lietotāja darbÄ«bām un paÅ”u spēli ir ierobežots, video straumei jābÅ«t nepārtrauktai. Neskatoties uz pakalpojumu centieniem, nav iespējams atjaunot straumi pieņemamā kvalitātē.

Parādās artefakti (mēģina kompensēt pakeÅ”u zudumu, nav pietiekami daudz datu) un attēla grÅ«dieni.


Gfn

Attēla kvalitāte ir manāmi kritusies, bitu pārraides ātrums ir acīmredzami samazināts, turklāt diezgan ievērojami.

atslēga

Tas tiek galā labāk - iespējams, tāpēc, ka dublÄ“Å”ana ir labi konfigurēta, plus bitrate algoritms uzskata, ka zaudējumi nav ļoti lieli un nepārvērÅ” attēlu pikseļu haosā.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Nesākās.

Virpulis

Tas sākās, bet ar briesmÄ«gu attēla kvalitāti. Ä»oti pamanāmi raustÄ«Å”anās un iegrimÅ”ana. Diez vai tādos apstākļos ir iespējams spēlēt.

Stadia

SaraustÄ«jumi ir skaidri redzami, tas ir skaidrs rādÄ«tājs, ka nav pietiekami daudz atlaiÅ”anas. Attēls sastingst, pēc tam parādās citi kadri, un video straume pārtrÅ«kst. Principā jÅ«s varat spēlēt, ja jums ir liela vēlme un klÄ«niska tieksme uz sevis spÄ«dzināŔanu.

Scenārijs Nr.7. Nevienmērīgi zaudējumi 0,5%

Par 10 000 paciņām 50 reizes tiek pazaudētas 40-70 paketes pēc kārtas. Mēs zaudējam 50 kadrus no 200.

Situācija no ā€œvienveidÄ«gi izdrāztāsā€ klases. JÅ«su marÅ”rutētājs dzirksteļo, interneta pakalpojumu sniedzējs nedarbojas, peles koŔļā jÅ«su vadus, bet jÅ«s joprojām vēlaties spēlēt mākonÄ«. Kuru pakalpojumu vajadzētu izvēlēties?


Gfn

Jau tagad ir ļoti grÅ«ti, ja ne neiespējami spēlēt - bitu pārraides ātrums ir ievērojami samazināts. Kadri ir pazuduÅ”i, normāla attēla vietā redzam ā€œziepesā€. Rāmji netiek restaurēti ā€“ atjaunoÅ”anai nepietiek informācijas. Ja GFN vispār paredz atveseļoÅ”anos. Tas, kā pakalpojums agresÄ«vi cenÅ”as glābt situāciju ar bitu pārraides ātrumiem, rada Å”aubas par tā gatavÄ«bu strādāt ar atlaiÅ”anu.

atslēga

Ir kadru izkropļojumi, attēls raustās, tas ir, atseviŔķu kadru elementi atkārtojas. Redzams, ka lielākā daļa ā€œsalÅ«zuŔāā€ rāmja tika atjaunota no iepriekŔējā daļām. Tas ir, jaunajos rāmjos ir veco kadru daļas. Bet attēls ir vairāk vai mazāk skaidrs. JÅ«s to varat kontrolēt, bet dinamiskās ainās, piemēram, kautiņā, kur nepiecieÅ”ama laba reakcija, tas ir grÅ«ti.

Skaļa atskaņoÅ”ana

Nesākās.

Virpulis

Tas sākās, bet labāk nesākt - jūs to nevarat atskaņot.

Stadia

Pakalpojums Ŕādos apstākļos nav atskaņojams. Iemesli ir nepiecieÅ”amÄ«ba gaidÄ«t rāmja montāžu un slikta atlaiÅ”ana.

KurÅ” ir uzvarētājs?

Vērtējums, protams, ir subjektÄ«vs. JÅ«s varat strÄ«dēties komentāros. Nu, pirmā vieta, protams, ir vietējam datoram. TieÅ”i tāpēc, ka mākoņpakalpojumi ir ārkārtÄ«gi jutÄ«gi pret tÄ«kla kvalitāti un Ŕī kvalitāte reālajā pasaulē ir diezgan nestabila, jÅ«su spēļu dators joprojām ir nepārspējams. Bet ja nez kāpēc tā nav, tad paskaties reitingu.

  1. Vietējais dators. Paredzams.
  2. atslēga
  3. GeForce Tagad
  4. Google Stadia
  5. Virpulis
  6. Skaļa atskaņoÅ”ana

Nobeigumā ļaujiet man vēlreiz atgādināt, kam ir galvenā loma mākoņspēlēs attiecībā uz izturību pret tīkla problēmām:

  • Kāds tÄ«kla protokols tiek izmantots. Video straumes pārsÅ«tÄ«Å”anai vislabāk ir izmantot UDP. Man ir aizdomas, ka Loudplay izmanto TCP, lai gan es nezinu. Bet jÅ«s redzējāt testa rezultātus.
  • Vai ir ieviesta trokŔņu izturÄ«ga kodÄ“Å”ana? (FEC ā€” Forward Error Correction, pazÄ«stams arÄ« kā atlaiÅ”ana). SvarÄ«gs ir arÄ« veids, kā tas pielāgojas pakeÅ”u zudumam. Kā redzējām, attēla kvalitāte bÅ«tiski ir atkarÄ«ga no realizācijas.
  • Kā tiek konfigurēta bitu pārraides ātruma adaptācija. Ja pakalpojums saglabā situāciju galvenokārt ar bitu pārraides ātrumu, tam ir lielāka ietekme uz attēlu. Panākumu atslēga ir trauslais lÄ«dzsvars starp manipulācijām ar bitu pārraides ātrumu un dublÄ“Å”anu.
  • Kā tiek iestatÄ«ta pēcapstrāde. Ja rodas problēmas, rāmji tiek atiestatÄ«ti, atjaunoti vai atkārtoti salikti ar veco kadru fragmentiem.
  • Serveru tuvums spēlētājiem un aparatÅ«ras jauda arÄ« bÅ«tiski ietekmē spēles kvalitāti, taču tas attiecas arÄ« uz ideālu tÄ«klu. Ja ping uz serveriem ir pārāk augsts, jÅ«s nevarēsit ērti spēlēt pat ideālā tÄ«klā. Å ajā pētÄ«jumā mēs neeksperimentējām ar ping.

Kā solīts, Ŕeit ir saite uz neapstrādātus video no dažādiem pakalpojumiem visos gadījumos.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru