Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Pēdējos 40 gadus Nintendo ir aktÄ«vi eksperimentējis mobilo spēļu jomā, izmēģinot dažādus konceptus un radot jaunas tendences, kuras pēc tam ir paņēmuÅ”i citi spēļu konsoļu ražotāji. Å ajā laikā uzņēmums ir izveidojis daudz pārnēsājamu spēļu sistēmu, starp kurām praktiski nebija nevienas atklāti neveiksmÄ«gas. Bija paredzēts, ka Nintendo Switch ir daudzu gadu Nintendo pētÄ«jumu kvintesence, taču kaut kas nogāja greizi: vienreizējā hibrÄ«da spēļu konsole izrādÄ«jās pārsteidzoÅ”i neapstrādāta un, atklāti sakot, daudzos aspektos nepietiekami attÄ«stÄ«ta.

40 gadi mobilo spēļu: Nintendo rokas konsoļu retrospekcija

Ja Nintendo Switch bÅ«tu pirmā pārnēsājamā konsole, ko radÄ«jis Japānas uzņēmums, daudzas problēmas varētu aizmirst. Galu galā ikvienam ir tiesÄ«bas kļūdÄ«ties, jo Ä«paÅ”i iebrÅ«kot iepriekÅ” neizpētÄ«tās vietās. Taču āķis ir tāds, ka Nintendo pēdējo 40 gadu laikā ir izstrādājis veiksmÄ«gas un diezgan kvalitatÄ«vas pārnēsājamas spēļu sistēmas, un Å”ajā gaismā staigāŔana pa vienu un to paÅ”u grābekli izskatās vismaz dÄ«vaini. Tomēr netiksim sev priekŔā. Sākumā apskatÄ«sim, kā Japānas uzņēmums sāka savu ceļojumu mobilo spēļu jomā un ko Nintendo ir spējis sasniegt gadu gaitā.

Spēle un pulkstenis, 1980

Pirmā Nintendo rokas konsole tika izlaista 1980. gadā. Ierīce, ko Gunpei Yokoi nāca klajā, saucās Game & Watch, un savā ziņā tā bija Color TV-Game mājas sistēmas kabatas versija. Princips ir vienāds: viena ierīce - viena spēle, un bez nomaiņas kasetnēm. Kopumā tika izlaisti 60 modeļi ar dažādām spēlēm, starp kurām bija "Donkey Kong" un "Zelda".

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Lai gan Game & Watch konsoles PSRS oficiāli netika piegādātas, Ŕīs ierÄ«ces pēcpadomju telpas iemÄ«tniekiem ir labi pazÄ«stamas, pateicoties kloniem ar nosaukumu "Elektronika". Tātad, Nintendo EG-26 Egg pārvērtās par "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopus pārvērtās par "Okeāna noslēpumiem", bet Nintendo FP-24 Chef pārvērtās par "Jautrā Å”efpavāru".

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Tas pats "vilks ar olām" no mūsu bērnības

Game Boy, 1989

Loģiska Game & Watch ideju attīstība bija Game Boy portatīvā konsole, kuru radīja tas pats Gunpei Yokoi. Nomaināmas kasetnes kļuva par jaunās ierīces galveno iezīmi, un starp platformas visvairāk pārdotajām spēlēm papildus gaidāmajiem Mario un Pokemon bija arī tautas iemīļotais Tetris.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Game Boy saņēma vienkrāsainu displeju ar izŔķirtspēju 160 Ɨ 144 pikseļi, lepojās ar 4 kanālu audio sistēmu un atbalstÄ«ja GameLink funkciju, ļaujot savienot divas ierÄ«ces, izmantojot kabeli, un spēlēt vietējo vairāku spēlētāju spēli ar draugu.

Nākamajos gados Nintendo izlaida vēl divas rokas konsoles versijas. Pirmais no tiem, Game Boy Pocket, tika izlaists 1996. gadā. Televizora pierÄ«ces atjauninātā versija izrādÄ«jās par 30% mazāka nekā tā priekÅ”gājēja, turklāt tā bija arÄ« vieglāka, pateicoties tam, ka tagad ierÄ«ce tika darbināta ar 2 AAA baterijām, savukārt oriÄ£inālajā tika izmantotas 4 AA Ŕūnas ( tomēr Ŕī iemesla dēļ akumulatora darbÄ«bas laiks tika samazināts no 30 lÄ«dz 10 stundām). Turklāt Game Boy Pocket ir ieguvis lielāku displeju, lai gan tā izŔķirtspēja ir palikusi nemainÄ«ga. Pretējā gadÄ«jumā atjauninātā konsole bija pilnÄ«gi identiska oriÄ£inālajai.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Game Boy un Game Boy Pocket salīdzinājums

Vēlāk, 1998. gadā, Game Boy Light, kas saņēma iebÅ«vētu ekrāna fona apgaismojumu, paplaÅ”ināja Nintendo portatÄ«vo konsoļu klāstu. AparatÅ«ras platforma atkal palika nemainÄ«ga, taču korporācijas inženieri spēja panākt ievērojamu enerÄ£ijas patēriņa samazinājumu: kabatas konsoles baroÅ”anai tika izmantotas 2 AA baterijas, kuru uzlādes pietika gandrÄ«z diennakti nepārtrauktai spēlei ar fona apgaismojumu. izslēgts vai 12 stundas ar ieslēgtu. Diemžēl Game Boy Light palika ekskluzÄ«vs Japānas tirgum. Tas lielā mērā bija saistÄ«ts ar drÄ«zumā gaidāmo Game Boy Color iznākÅ”anu: Nintendo vienkārÅ”i nevēlējās tērēt naudu iepriekŔējās paaudzes konsoles reklamÄ“Å”anai citās valstÄ«s, jo tā vairs nespēja konkurēt ar jauno produktu.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Game Boy Light ar ieslēgtu fona apgaismojumu

Game Boy Color, 1998. gads

Game Boy Color bija paredzēts panākumiem, kļūstot par pirmo rokas konsoli ar krāsainu LCD ekrānu, kas spēj attēlot lÄ«dz pat 32 80 krāsu. IerÄ«ces pildÄ«jums arÄ« ir piedzÄ«vojis bÅ«tiskas izmaiņas: Z8 procesors ar frekvenci 4 MHz ir kļuvis par GBC sirdi, RAM apjoms ir pieaudzis 32 reizes (8 KB pret 2 KB), bet video atmiņa ir pieaugusi par 16 reizes (8 KB pret XNUMX KB). Tajā paŔā laikā paÅ”as ierÄ«ces ekrāna izŔķirtspēja un formas faktors palika nemainÄ«gs.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Game Boy Color bija pieejams arī 8 krāsās

Sistēmas pastāvÄ“Å”anas laikā tai ir izdotas 700 dažādas spēles dažādos žanros, un starp ā€œvieszvaigznēmā€ ir attārpota pat ā€œAlone in the Dark: The New Nightmareā€ speciālā versija. Diemžēl viena no skaistākajām spēlēm, kas tika izlaista pirmajai PlayStation, Game Boy Color izskatÄ«jās vienkārÅ”i pretÄ«gi un kopumā bija ā€œnespēlējamaā€.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Game Boy Color "Alone in the Dark: The New Nightmare" ir pikseļu māksla, ko mēs neesam pelnÄ«juÅ”i

Interesanti, ka Game Boy Color bija savietojams ar iepriekŔējās paaudzes rokas konsolēm, ļaujot palaist jebkuru spēli oriÄ£inālajam Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

3 gadus vēlāk izlaists Game Boy Advance jau bija daudz vairāk lÄ«dzÄ«gs modernam Switch: ekrāns tagad atradās vidÅ«, un vadÄ«bas ierÄ«ces bija izvietotas gar korpusa malām. Ņemot vērā konsoles miniatÅ«ru izmēru, Å”is dizains izrādÄ«jās ergonomiskāks nekā oriÄ£ināls.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Atjauninātās platformas pamatā bija 32 bitu ARM7 TDMI procesors ar takts frekvenci 16,78 MHz (lai gan bija arÄ« versija, kas darbojās uz vecā Z80), iebÅ«vētās RAM apjoms palika nemainÄ«gs (32 KB), bet parādÄ«jās atbalsts ārējai RAM lÄ«dz 256 KB, savukārt VRAM pieauga lÄ«dz godÄ«giem 96 KB, kas ļāva ne tikai palielināt ekrāna izŔķirtspēju lÄ«dz 240 Ɨ 160 pikseļiem, bet arÄ« flirtēt ar jebko, izņemot 3D.

Tāpat kā iepriekÅ”, ne bez Ä«paŔām modifikācijām. 2003. gadā Nintendo izlaida Game Boy Advance SP atvāžamā formā ar iebÅ«vētu litija jonu akumulatoru (oriÄ£ināls tika darbināts ar divām AA baterijām vecmodÄ«gā veidā). Un 2005. gadā kā daļa no ikgadējā E3 tika ieviesta vēl mazāka rokas konsoles versija ar nosaukumu Game Boy Micro.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Game Boy Advance SP un Game Boy Micro

TieÅ”i Å”is mazulis iezÄ«mēja Game Boy ēras beigas, kļūstot par pilnÄ«gu komerciālu neveiksmi, kas nav nekāds brÄ«nums: Game Boy Micro burtiski tika iespiests Ä·eksÄ«Å”os starp Advance SP un patieso izrāvienu laikā, kad parādÄ«jās Nintendo DS. Turklāt Game Boy Micro bija par kārtu sliktāks par Advance SP funkcionalitātes ziņā: konsole zaudēja atbalstu iepriekŔējās paaudzes Game Boy spēlēm un iespēju spēlēt vairāku spēlētāju režīmā, izmantojot Link kabeli ā€“ vienkārÅ”i nebija vietas. savienotājam uz miniatÅ«ra korpusa. Tomēr tas nenozÄ«mē, ka konsole bija slikta: tieÅ”i tās izveides brÄ«dÄ« Nintendo paļāvās uz diezgan Å”auru mērÄ·auditoriju, kas bija gatava nest jebkādus upurus, lai varētu spēlēt savas iecienÄ«tākās spēles jebkurā vietā un laikā.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS kļuva par Ä«stu hitu: ja Game Boy konsoļu saimes kopējā tirāža bija 118 miljoni eksemplāru, tad dažādu DS modifikāciju kopējais pārdoÅ”anas apjoms pārsniedza 154 miljonus vienÄ«bu. Šādu pārliecinoÅ”u panākumu iemesli slēpjas virspusē.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Oriģinālais Nintendo DS

Pirmkārt, Nintendo DS tajā laikā bija patieŔām jaudÄ«gs: 946 MHz ARM67E-S procesors un 7 MHz ARM33TDMI kopprocesors apvienojumā ar 4 MB RAM un 656 KB video atmiņu ar papildu 512 KB buferi tekstÅ«rām palÄ«dzēja sasniegt. lielisks attēls un sniedza pilnÄ«gu atbalstu 3D grafikai. Otrkārt, konsole saņēma 2 ekrānus, no kuriem viens bija skārienjutÄ«gs un tika izmantots kā papildu vadÄ«bas elements, kas palÄ«dzēja ieviest daudzas unikālas spēles iespējas. Visbeidzot, treÅ”kārt, konsole atbalstÄ«ja vietējo vairāku spēlētāju režīmu, izmantojot WiFi, kas ļāva spēlēt ar draugiem bez kavÄ“Å”anās un aizkaves. Nu, kā bonuss bija iespēja palaist spēles ar Game Boy Advance, kurai bija paredzēts atseviŔķs kārtridžu slots. Vārdu sakot, nevis konsole, bet Ä«sts sapnis.

Pēc 2 gadiem Nintendo DS Lite ieraudzÄ«ja gaismu. Neskatoties uz nosaukumu, tā nekādā gadÄ«jumā nebija notÄ«rÄ«ta, bet gan uzlabota portatÄ«vās konsoles versija. Akumulatora ietilpÄ«ba jaunajā versijā ir palielināta lÄ«dz 1000 mAh (pret 850 mAh iepriekÅ”), un mikroshēmas, kas izgatavotas, izmantojot plānāku procesa tehnoloÄ£iju, ir kļuvuÅ”as daudz ekonomiskākas, kas ļāva sasniegt iespaidÄ«gu 19 stundu akumulatora darbÄ«bas laiku pie minimāla ekrāna. spilgtuma lÄ«menis. Citas izmaiņas ietver labākus LCD displejus labākai krāsu atveidei, svara samazinājumu par 21% (lÄ«dz 218g), mazāku nospiedumu un vairāk sekundāro portu funkcionalitāti, kas tagad atbalsta dažādus piederumus, piemēram, pielāgotu kontrolieri Guitar Hero atskaņoÅ”anai.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Nintendo DS Lite

2008. gadā tika izlaists Nintendo DSi. Å Ä« konsole izrādÄ«jās par aptuveni 12% plānāka nekā tās priekÅ”gājējs, saņēma 256 MB iekŔējo atmiņu un SDHC kartes slotu, kā arÄ« ieguva pāris VGA kameru (0,3 megapikseļi), ko varētu izmantot, lai izveidotu smieklÄ«gus iemiesojumus patentētā fotoattēlā. redaktors, kā arÄ« dažās spēlēs. Tajā paŔā laikā ierÄ«ce zaudēja GBA savienotāju un lÄ«dz ar to atbalstu spēļu palaiÅ”anai no Game Boy Advance.

Jaunākā Ŕīs paaudzes pārnēsājamo konsoļu versija bija 2010. gada Nintendo DSi XL. AtŔķirÄ«bā no tā priekÅ”gājēja, tas saņēma tikai par collu lielākus ekrānus un iegarenu irbuli.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Nintendo DS Lite un Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS lielākoties bija eksperiments: Ŕī konsole pievienoja atbalstu autostereoskopijai, 3D attēlveidoÅ”anas tehnoloÄ£ijai, kurai nav nepiecieÅ”ami papildu piederumi, piemēram, anaglifa brilles. Lai to izdarÄ«tu, ierÄ«ce tika aprÄ«kota ar LCD ekrānu ar izŔķirtspēju 800 Ɨ 240 pikseļi ar paralakses barjeru, lai izveidotu trÄ«sdimensiju attēlu, pietiekami jaudÄ«gu divkodolu ARM11 procesoru ar frekvenci 268 MHz, 128 MB RAM un DMP PICA200 grafikas paātrinātājs ar veiktspēju 4,8 GFLOPS.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Oriģinālais Nintendo 3DS

Pēc tradÄ«cijas Ŕī pārnēsājamā konsole ir saņēmusi arÄ« vairākas versijas:

  • Nintendo 3DS XL, 2012. gads

Saņemti atjaunināti ekrāni: augÅ”daļas diagonāle ir palielināta lÄ«dz 4,88 collām, bet apakŔējā - lÄ«dz 4,18 collām.

  • Nintendo 2DS, 2013

Aparatūra ir pilnīgi identiska oriģinālam, ar vienīgo atŔķirību, ka stereoskopisko displeju vietā Nintendo 2DS izmanto parastos divdimensiju displejus. Tāda pati konsole tika izgatavota monobloka formātā.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Nintendo 2DS

  • Jauns Nintendo 3DS un 3DS XL, 2015. gads

Abas konsoles tika paziņotas un izlaistas tirgÅ« vienlaikus. IerÄ«ces saņēma jaudÄ«gāku galveno procesoru (ARM11 MPCore 4x) un kopprocesoru (VFPv2 Co-Processor x4), kā arÄ« divreiz lielāku operatÄ«vās atmiņas apjomu. PriekŔējā kamera tagad izsekoja atskaņotāja galvas stāvokli, lai uzlabotu 3D renderÄ“Å”anu. Uzlabojumi ir ietekmējuÅ”i arÄ« vadÄ«bas ierÄ«ces: labajā pusē parādÄ«jās miniatÅ«ra C-Stick analogā nÅ«ja, bet galos - ZL / ZR trigeri. XL versijai bija lielāks ekrāns.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

  • Jauns Nintendo 2DS XL, 2017. gads

Jaunā konsoles versija atgriezās pie sākotnējā atvāžamā formas faktora un, tāpat kā 3DS XL, ieguva lielākus displejus.

Nintendo Switch: kas nogāja greizi?

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
2017. gadā elektronikas veikalu plauktos parādÄ«jās Nintendo Switch hibrÄ«da konsole, kas apvieno stacionāro un mobilo spēļu sistēmu priekÅ”rocÄ«bas. Un pirmā sajÅ«ta, kas rodas pēc cieÅ”as iepazÄ«Å”anās ar Å”o ierÄ«ci, ir ārkārtÄ«gi liela apjukuma pakāpe.

Vai zināt, kas kopÄ«gs iepriekÅ” uzskaitÄ«tajām pārnēsājamajām konsolēm? Tie visi bija diezgan kvalitatÄ«vi, cieti izstrādājumi. Protams, ideālu ierīču nav: to paÅ”u 3DS daudzi atcerējās, pateicoties ā€œnāves melnajam ekrānamā€, ko izraisÄ«ja programmatÅ«ras kļūda pirmajā programmaparatÅ«ras versijā. Un pats vairāku vienas un tās paÅ”as konsoles izdevumu parādÄ«Å”anās ar daudziem uzlabojumiem daiļrunÄ«gi atgādina, ka visu nav iespējams paredzēt, it Ä«paÅ”i, esot pionierim tirgÅ«.

Tajā paŔā laikā daži Nintendo lēmumi bija ļoti pretrunÄ«gi (paņemiet tās paÅ”as kameras no DSi, kuras tika izmantotas tikai ierobežotā skaitā projektu), un dažas konsoles modifikācijas bija atklāti neveiksmÄ«gas. Å eit kā piemēru var minēt Game Boy Micro, kas izcēlās ar savu kompakto izmēru, bet visos citos aspektos bija zemāks par saviem vecākiem brāļiem. Bet Game Boy gadÄ«jumā jums bija iespēja izvēlēties no trim modeļiem, un kopumā katra no ierÄ«cēm tika izgatavota diezgan augstā kvalitātes lÄ«menÄ«. Citiem vārdiem sakot, vecos laikos Nintendo vai nu izveidoja lielisku ierÄ«ci no labas, vai arÄ« veica eksperimentus, kas neietekmēja gala lietotāju. Ar Nintendo Switch situācija ir nedaudz atŔķirÄ«ga.

Pat ja pirmajā konsoles versijā nav nekādu liktenÄ«gu trÅ«kumu, bet ... tas kopumā ir slikti. Daudzas dažādas nozÄ«mes nepilnÄ«bas to Ä«paÅ”niekiem sagādā daudz neērtÄ«bas, un problēmas ir tik acÄ«mredzamas, ka atliek vien brÄ«nÄ«ties, kāpēc vienas no veiksmÄ«gākajām korporācijām digitālās izklaides jomā inženieri vispār ļāva tām parādÄ«ties, it Ä«paÅ”i ņemot vērā Nintendo ilgo pieredzi spēļu platformu izstrādē kopumā un jo Ä«paÅ”i mobilo ierīču izstrādē? Nav nejauŔība, ka 2019. gadā Francijas Nacionālā patēriņa institÅ«ta izdotais žurnāls "60 Millions de Consommateurs" kā radÄ«tāju pieŔķīra Nintendo "Cactus" (analogs "Golden Raspberry" no plaÅ”a patēriņa elektronikas pasaules). viena no trauslākajām ierÄ«cēm.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Goda kaktuss Nintendo dārzā

Un par Ŕīs balvas objektivitāti nav Å”aubu. Pietiek atgādināt vismaz stāstu par kreiso kursorsviru, kas bieži vien zaudēja kontaktu ar konsoli. Problēmu avots izrādÄ«jās pārāk maza antena, kas fiziski nevarēja uztvert signālu, atskaņotājam pārvietojoties pārāk tālu no konsoles. Turklāt Ŕādai miniaturizācijai vispār nebija objektÄ«vu iemeslu. Kontrollera korpusa iekÅ”pusē ir pietiekami daudz vietas, ko izmantoja parocÄ«gākie spēlētāji: vara stieple un lodāmurs ļāva panākt stabilu sinhronizāciju pāris minÅ«tēs. Un zemāk esoÅ”ajā fotoattēlā varat redzēt, tā sakot, patentētu problēmas risinājumu no oficiālā Nintendo servisa centra: antenai vienkārÅ”i tika pielÄ«mēta blÄ«ve, kas izgatavota no vadoÅ”a materiāla. Kāpēc kaut ko tādu nevarēja izdarÄ«t uzreiz, paliek noslēpums.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Vēl viena problēma bija pretreakcija vietā, kur korpusam bija piestiprināti kontrolleri, un laika gaitā džoikoni kļuva tik vaļīgi, ka spontāni izlidoja no rievām. Atkal tas tika atrisināts ļoti vienkārÅ”i: pietika tikai saliekt metāla vadotnes. Taču tas nepalÄ«dzēs, kad (ne ja, bet kad) tomēr saplÄ«st paÅ”u manipulatoru plastmasas aizbÄ«dņi. Å eit mēs varam atcerēties 3DS ekrāna pretreakciju, taču, pirmkārt, Ŕāda problēma principā rodas daudzās atvāžamās ierÄ«cēs, un, otrkārt, tās mērogs ir nedaudz atŔķirÄ«gs: ja 3DS gadÄ«jumā tas praktiski neietekmē lietotāja pieredzi. , tad, kad runa ir par Nintendo Switch, jums ir visas iespējas avarēt konsoli, kad tā pēkŔņi atvienojas no joycons.

Daudzi spēlētāji sÅ«dzas arÄ« par pārāk slidenām un neērtām ā€œsēnÄ«tēmā€, kas padara spēli ļoti problemātisku aizliktā telpā vai transportā. Å eit palÄ«gā nāk AliExpress, kas ir gatavs piedāvāt gumijas vai silikona paliktņus katrai gaumei. Bet pati nepiecieÅ”amÄ«ba pēc neatkarÄ«ga konsoles ā€œjaunināŔanasā€ izskatās nomācoÅ”a.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Situāciju ar analogo nÅ«ju dreifÄ“Å”anu ir grÅ«ti raksturot citādi, kā tikai nežēlÄ«gu. Slēdžu Ä«paÅ”nieki novērojuÅ”i, ka pēc kāda laika pēc darbÄ«bas uzsākÅ”anas kontrolieris miera stāvoklÄ« sāk fiksēt nÅ«ju novirzi no vertikālās ass. Kādam problēma izpaudās pēc pāris desmitiem spēles stundu, kādam - tikai pēc dažiem simtiem, bet fakts paliek fakts: ir trÅ«kums. Tomēr tā iemesls nav neuzmanÄ«ga apieÅ”anās ar ierÄ«ci. Joycons dizaina iezÄ«mju dēļ netÄ«rumi pastāvÄ«gi nokļūst moduļos (tas ir, portatÄ«vās konsoles kontrolleri, kas principā tiek netÄ«ri biežāk, ir daudz sliktāk aizsargāti nekā spēļu paneļi lietoÅ”anai mājās), un tas ir kontaktu piesārņojums, kas noved pie to ā€œpielipÅ”anasā€. Risinājums ir elementārs: moduļa izjaukÅ”ana un tÄ«rÄ«Å”ana.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Dažos gadījumos jūs varat iztikt ar Ŕķidruma uzlieŔanu, lai notīrītu kontaktus zem nūjas

Un viss bÅ«tu kārtÄ«bā, ja Nintendo uzreiz atzÄ«tu savu pārraudzÄ«bu, piekrÄ«tot bezmaksas remontam vai bojāto manipulatoru nomaiņai garantijas ietvaros. Tomēr uzņēmums jau sen ir noliedzis dreifÄ“Å”anas problēmas esamÄ«bu, lÅ«dzot lietotājus pārkalibrēt džoikonus vai pieprasot 45 USD par remontu. Tikai pēc klases darbÄ«ba, ko skarto klientu vārdā iesniedza ASV advokātu birojs Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith, Nintendo sāka nomainÄ«t dreifējoŔās kursorsviras saskaņā ar garantiju, un korporācijas prezidents Å untaro Furukava atvainojās visiem, kas saskārās ar Å”o problēmu.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Å untaro Furukava, Nintendo prezidents

VienkārÅ”i tam bija maza ietekme. Pirmkārt, jaunā Joycon aizstāŔanas politika ir stājusies spēkā ierobežotā skaitā valstu. Otrkārt, jÅ«s varat izmantot Ŕīs tiesÄ«bas tikai vienu reizi, un, ja atkal parādās dreifs, jums bÅ«s jāremontē (vai jāmaina) ierÄ«ce par saviem lÄ«dzekļiem. Visbeidzot, treÅ”kārt, nav veikts darbs ar kļūdām: 2019. gadā izlaistajam Nintendo Switch Lite, kā arÄ« galvenajai konsoles jaunajai versijai ir tieÅ”i tādas paÅ”as problēmas ar analogajām nÅ«jām. VienÄ«gā atŔķirÄ«ba ir tāda, ka portatÄ«vās versijas gadÄ«jumā kontrolieri ir iebÅ«vēti tieÅ”i korpusā un par to nomaiņu nav ne runas, un tÄ«rÄ«Å”anai bÅ«s jāizjauc visa konsole.

Bet tas vēl nav viss. Kamēr ā€œkosmosa kuÄ£i peld pa Lielā teātra plaÅ”umiemā€ un viedtālruņi noname vicinās ar Gorilla Glass, Nintendo Switch modelis iegÅ«st plastmasas ekrānu, kas savāc skrāpējumus ne tikai uz ceļa, bet pat tad, ja to uzstāda dokstacijā. Pēdējam, starp citu, nav silikona vadotņu, kas varētu aizsargāt displeju no bojājumiem, tāpēc jÅ«s nevarat iztikt bez aizsargplēves iegādes.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Budžeta dokstacijas regulÄ“Å”ana pasargās Nintendo Switch ekrānu no skrāpējumiem

Vēl viena problēma ir saistÄ«ta ar bezvadu austiņu savienojumu ar Nintendo Switch. Tas ir vienkārÅ”i neiespējami. Konsole aprÄ«kota ar 3,5 mm mini ligzdu, par ko jāpateicas japāņiem, taču ierÄ«ce neatbalsta Bluetooth austiņas. Cēloņi atkal ir neskaidri: paÅ”am televizora pierÄ«cei ir raiduztvērējs, un to varētu izmantot vismaz portatÄ«vajā režīmā, kad džoikoni ar televizora pierÄ«ci ā€œsazināsā€ pa vadiem, kas bÅ«tu loÄ£iski un ļoti ērti. Tikmēr jums ir jāizmanto treŔās puses USB adapteri, jo televizora pierÄ«ce ir aprÄ«kota ar USB Type-C ar USB audio atbalstu.

Starp citu, ja esat pieradis sazināties ar draugiem ekrāna otrā pusē ar balsi bez papildu ierÄ«cēm, kā tas ir ieviests PlayStation 4, tad mēs steidzamies pievilt. Formāli Ŕī funkcija ir pieejama, taču, lai to izmantotu, viedtālrunÄ« bÅ«s jālejupielādē patentētā Nintendo lietojumprogramma. Jā, tieÅ”i tā: pārnēsājamā spēļu platforma piedāvā balss tērzÄ“Å”anu no treŔās puses ierÄ«ces, nevis sarunāties ar komandas biedriem, izmantojot austiņas, kas pievienotas konsolei.

Tāpat daudzi spēlētāji sÅ«dzas par problēmām tieÅ”saistē, vainojot zemas kvalitātes WiFi moduli. Å eit, protams, var spekulēt par vidusmēra lietotāja un marÅ”rutētāju tehnisko pratÄ«bu par 500 rubļiem, ja vien to nedarÄ«tu pats Masahiro Sakurai, kurÅ” ir atbildÄ«gs par Super Smash Bros. ieteicams spēlētājiem bÅ«tu jāiegādājas ārējs Ethernet adapteris, lai spēlētu tÄ«klā (konsolei nav iebÅ«vēta LAN porta), kas, Ŕķiet, liecina par Nintendo izpratni par problēmu.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Masahiro Sakurai neieteiks sliktu

Ja ņemam vērā ergonomiku, tad ir nelieli trÅ«kumi. Paņemiet to paÅ”u aizmugurējo kāju: tā ir pārāk plāna un nobÄ«dÄ«ta uz sāniem attiecÄ«bā pret konsoles smaguma centru, kas padara ierÄ«ci nestabilu pat uz lÄ«dzenas virsmas. Mēģiniet spēlēt vilcienā ar Nintendo Switch uz galda, un jÅ«s novērtēsiet visus Ŕāda risinājuma trÅ«kumus. Lai gan Ŕķiet, ka tas varētu bÅ«t vienkārŔāk: tikai nedaudz paplaÅ”iniet balstu, pārvietojiet to uz Ä·ermeņa vidu - un problēma tiks atrisināta.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
Lai gan kāja lieliski darbojas kā atmiņas kartes nodalījuma vāks

Bet kā ar Nintendo Switch ā€œpildÄ«jumuā€? Diemžēl arÄ« Å”eit viss nav gluži gluds. Jebkurā gadÄ«jumā tikai pagājuÅ”ajā gadā lielais N izlaida atjauninātu konsoles versiju. Ātri salÄ«dzināsim oriÄ£inālo un atjaunināto versiju un redzēsim, kas ir mainÄ«jies.

Nintendo Switch 2019: kas jauns?

Nevajag pukstēt: Å”eit ir tabula, kas skaidri parāda atŔķirÄ«bu starp 2017. gada Nintendo Switch un jauno 2019. gada versiju.

pārskatīŔana

Nintendo slēdzis 2017

Nintendo slēdzis 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU kodoli, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU kodoli, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mb/s, 0,65 V

Iebūvētā atmiņa

32 GB

displejs

IPS, 6,2", 1280 Ɨ 720

IPS IGZO, 6,2", 1280 Ɨ 720

Akumulators

4310 mAh

Inovāciju nav tik daudz, taču, ja Nintendo Switch pirmā versija jutās kā beta versija, tad, paņemot rokās atjauninātu konsoli, varam teikt, ka beidzot esam sagaidÄ«juÅ”i izlaidumu. Kas ir mainÄ«jies uz labo pusi?

ObjektÄ«vi, ja mums ir darÄ«Å”ana ar hibrÄ«da konsoli, kompromisi ir neizbēgami un no Ŕādas ierÄ«ces nevajadzētu gaidÄ«t iespaidÄ«gus rezultātus. Bet galvenais ir tas, ka pārdoÅ”anas sākumā pat galvenā Nintendo Switch iezÄ«me, mobilitāte, praktiski nedarbojās. Konsoles akumulatora darbÄ«bas laiks bija aptuveni 2,5 stundas, ja tas bija liels projekts, piemēram, Legend of Zelda: Breath of the Wild, vai nedaudz vairāk par 3 stundām, ja spēlējāt 2D indie spēli, kas nav diezgan nopietni. Cik vieglprātÄ«gi ir nēsāt lÄ«dzi PowerBank, it Ä«paÅ”i, ja jums priekŔā ir garÅ” ceļojums un jÅ«s jau esat piekrauts ar lietām.

Atjauninātajā Nintendo Switch versijā 2019. gadā Ŕī problēma tika atrisināta, turklāt diezgan oriÄ£inālā veidā: nomainot 20 nm NVIDIA Tegra X1 SoC pret 16 nm, kā arÄ« pārejot uz uzlabotajām atmiņas mikroshēmām no Samsung. Tā kā otrā sistēmas versija mikroshēmā patērē ievērojami mazāk enerÄ£ijas un jaunā Samsung RAM izrādÄ«jās par 40% energoefektÄ«vāka, konsoles akumulatora darbÄ«bas laiks ir palielinājies gandrÄ«z 2 reizes. Tajā paŔā laikā bija iespējams izvairÄ«ties gan no ierÄ«ces sadārdzinājuma, gan no tās gabarÄ«tu un svara pieauguma, kas bÅ«tu neizbēgami, uzstādot ietilpÄ«gāku akumulatoru.

konsole

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Akumulatora darbības laiks, 50% displeja spilgtums

3 stundas 5 minūtes

5 stundas 2 minūtes

Akumulatora darbības laiks, 100% displeja spilgtums

2 stundas 25 minūtes

4 stundas 18,5 minūtes

Maksimālā aizmugurējā vāka temperatūra

46 Ā° C

46 Ā° C

Maksimālā temperatūra uz radiatora

48 Ā° C

46 Ā° C

Maksimālā temperatūra uz radiatora dokā

54 Ā° C

50 Ā° C

Uzlabotais Sharp displejs, kas izgatavots, izmantojot IGZO tehnoloÄ£iju, arÄ« sniedz savu ieguldÄ«jumu, lai arÄ« ne tik nozÄ«mÄ«gu. Å is saÄ«sinājums apzÄ«mē indija gallija cinka oksÄ«du - "indija, gallija un cinka oksÄ«ds". Šādu matricu pikseļiem nav nepiecieÅ”ama pastāvÄ«ga atjaunināŔana, parādot stacionārus objektus (piemēram, HUD vai e-veikala saskarni), un tie ir mazāk jutÄ«gi pret ekrāna elektronikas radÄ«tiem traucējumiem, kas vēl vairāk samazina enerÄ£ijas patēriņu. Turklāt IGZO-matrica labāk pārraida gaismu, kas palÄ«dzēja palielināt fona apgaismojuma spilgtumu, lai gan Nintendo Switch gadÄ«jumā tikai nedaudz: 318 cd/m2 pret 291 cd/m2. Tāpat, pateicoties uzlabotajai matricai, spēlÄ“Å”ana spilgtā dienasgaismā ir kļuvusi daudz ērtāka (oriÄ£inālam ar to pat bija problēmas).

ArÄ« veiktspējas ziņā ir izmaiņas uz labo pusi. Pirmkārt, tas ir pamanāms atklātās pasaules spēlēs: Legend of Zelda: Breath of the Wild FPS kritumi sarežģītās ainās vairs nav tik zvērÄ«gi kā iepriekÅ” ā€“ RAM joslas platuma palielināŔanās liek par sevi manÄ«t.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

Interesanti, ka temperatÅ«ras atŔķirÄ«ba starp vecajām un jaunajām versijām ir minimāla, taču tajā paŔā laikā 2019. gada konsole ir kļuvusi manāmi klusāka: acÄ«mredzot ventilatora ātrums ir apzināti samazināts par labu mazākam trokŔņa lÄ«menim un atkal enerÄ£ijas taupÄ«Å”anai. Ņemot vērā 50 Ā°C temperatÅ«ru uz radiatora zem slodzes, Ŕāds lēmums ir diezgan pamatots.

Ja mēs runājam par kontrolieriem, tad joycons saņēma atjauninātus korpusus, kas izgatavoti no kvalitatÄ«vākas plastmasas: protams, ne mÄ«ksts pieskāriens, bet ir kļuvis daudz patÄ«kamāk turēt tos rokās. Problēma ar kreisā kontrollera antenu, kā arÄ« ar stiprinājumu pretsparu pret korpusu tika atrisināta (lai gan aizbÄ«dņi palika plastmasas), bet ar nÅ«jām viss ir vienāds: vienāds dizains, tie paÅ”i riski piesārņojums un novirzes parādÄ«Å”anās laika gaitā. Tāpēc, lai spēlētu mājās, joprojām ir labāk iegādāties Pro kontrolieri, jo Ä«paÅ”i tāpēc, ka tas ir daudz ērtāk ergonomikas ziņā.

Ņemot vērā iepriekÅ” minēto, mēs ļoti iesakām ikvienam, kurÅ” tikai gatavojas pievienoties brÄ«niŔķīgajai Nintendo pasaulei (un tas nekādā ziņā nav sarkasms, jo Å”odien japāņu korporācija faktiski ir pēdējais lielais platformas Ä«paÅ”nieks, kas paļaujas uz spēli un izlaidumiem SPĒLES, nevis pretenciozi manekeni, interaktÄ«vs kino vai atrakcijas pāris vakariem), iegādājieties tieÅ”i jaunāko 2019. gada modeļa Switch versiju. Lai atŔķirtu jauno konsoles versiju no iepriekŔējās, ir ļoti vienkārÅ”i:

  • Nintendo Switch 2019 kaste ir kļuvusi pilnÄ«gi sarkana.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

  • Sērijas numuram, kas norādÄ«ts iepakojuma apakŔā, jāsākas ar burtiem XK (sākotnējie Switch sērijas numuri sākas ar XA).

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

  • Uz konsoles korpusa ir norādÄ«ta arÄ« ierÄ«ces modifikācija un izgatavoÅ”anas gads: uz jaunākās versijas ierÄ«ces jāraksta ā€œMOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", savukārt pirmās versijas konsoles - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX'.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

Kaut kas notika ar manu atmiņu, es neatceros Mario vai Linku...

Ir vēl viena problēma, ko Nintendo fani nav spējuÅ”i atrisināt: ārkārtÄ«gi mazais iekŔējās atmiņas apjoms. Slēdžu sistēmas atmiņas ietilpÄ«ba ir tikai 32 GB, no kurām lietotājam ir pieejami tikai 25,4 GB (pārējo aizņem konsoles OS), savukārt nav ā€œPremiumā€ vai ā€œPro Editionā€, kas pārnēsātu vismaz 64 GB atmiņu uz kuÄ£a, japāņu gigants nepiedāvā. Bet cik sver paÅ”as spēles? PaskatÄ«simies.

Š˜Š³Ń€Š°

Tilpums, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Jauns Super Mario Bros U Deluxe

2,5

Papīra Mario: Origami karalis

6,6

Xenoblade hronikas: galīgais izdevums

14

DzÄ«vnieku ŔķērsoÅ”ana: Jauni horizoni

7

Super Smash Bros

16,4

DRAGON QUEST XI S: nenotverama laikmeta atbalsis ā€” galÄ«gais izdevums

14,3

Leģenda par Zelda: Link's Awakening

6

The Legend of Zelda: Elpa savvaļā

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRĀLĀ ĶĒDE

10

Witcher 3: Savvaļas medības

28,7

Liktenis

22,5

Wolfenstein II: Jaunais Koloss

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Rebels. Kolekcija (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Kas mums ir? Daudzplatformu projekti dabiski iederas Nintendo Switch atmiņā, un daži no tiem, piemēram, The Witcher un Noir, tur nemaz neiederas. Bet pat tad, ja runa ir par ekskluzÄ«viem piedāvājumiem, aina ir drÅ«ma: varat lejupielādēt The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxeā€ unā€¦ tas arÄ« viss. Ja spēlējat galvenokārt mājās, Ŕādi ierobežojumi radÄ«s minimālas neērtÄ«bas, lai gan par iepriekŔēju ielādi nav runas: pirms katras jaunas versijas lejupielādes jums bÅ«s jāizdzÄ“Å” viena vai vairākas jau instalētas spēles un pēc tam jāgaida izplatÄ«Å”anas komplekts. lejupielādēt no e-veikala. Starp citu, jÅ«s arÄ« nevarēsit saglabāt atmiņā paliekoÅ”os fragmentus, jo videoklipam vienkārÅ”i nebÅ«s vietas.

Ja dodaties atvaļinājumā vai komandējumā un pat uz vietām, kur jau esat kaut ko dzirdējis par WiFi, bet nekad neesat to izmantojis, tad ... labāk nekavējoties instalēt 2-3 spēles, kurās jums tiek garantēts. spēlēt vairāk nekā duci (vai pat un vairākus simtus) stundu, piemēram, Legend of Zelda vai Animal Crossing. Protams, ir vēl viena iespēja uzkrāt kārtridžus turpmākai lietoÅ”anai, taču, pirmkārt, tas ir neērti, un, otrkārt, tas ne vienmēr palÄ«dz. Lai samazinātu izmaksas, kasetņu izmērs ir ierobežots lÄ«dz 16 gigabaitiem, tāpēc, piemēram, jÅ«s nevarēsiet spēlēt LA Noire bez lÄ«dzekļu pārkrauÅ”anas vispār, DOOM gadÄ«jumā jÅ«s saņemsiet tikai vienu -player kampaņu, un, iegādājoties Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", varēsiet spēlēt tikai turpinājumu: kārtridža vietā ar pirmo daļu kastes iekÅ”pusē atradÄ«siet tikai uzlÄ«mi ar kodu e-veikalam.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch
ÄŖpaÅ”ais piedāvājums: viena Bayonetta par divu cenu

Tomēr ir alternatÄ«vs risinājums: iegādājoties SanDisk for Nintendo Switch zibatmiņas karti, jÅ«s aizmirstat par problēmām, kas saistÄ«tas ar atmiņas trÅ«kumu. Å Ä«s lÄ«nijas atmiņas kartes ir licencētas Nintendo, lai nodroÅ”inātu, ka tās ir saderÄ«gas ar rokas konsoli un atbilst Japānas korporācijas optimālajām prasÄ«bām attiecÄ«bā uz spēļu datu nesējiem.

SanDisk for Nintendo Switch sērija ietver trÄ«s microSD karÅ”u modeļus: 64 GB, 128 GB un 256 GB. Katrs no tiem atbilst SDXC standarta ātruma raksturlielumiem: kartes veiktspēja sasniedz 100 MB / s secÄ«gās lasÄ«Å”anas operācijās un 90 MB / s (128 un 256 GB modeļiem) secÄ«gās rakstÄ«Å”anas darbÄ«bās, kas nodroÅ”ina lielu lejupielādes un spēļu instalÄ“Å”ana, kā arÄ« novērÅ” kadru ātruma samazināŔanos atvērtās pasaules spēlēs, straumējot tekstÅ«ras.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

Papildus augstajai veiktspējai, SanDisk for Nintendo Switch atmiņas kartēm ir lieliska vides un cilvēka radītā izturība. SanDisk atmiņas kartes:

  • saglabāt funkcionālu pat pēc 72 stundām svaigā vai sālsÅ«denÄ« dziļumā lÄ«dz 1 metram;
  • izturēt kritienus no lÄ«dz 5 metru augstuma uz betona grÄ«das;
  • spēj darboties ārkārtÄ«gi zemā (lÄ«dz -25 ĀŗC) un ārkārtÄ«gi augstā (lÄ«dz +85 ĀŗC) temperatÅ«rā 28 stundas;
  • aizsargāts no rentgenstaru un statisko magnētisko lauku iedarbÄ«bas ar indukcijas spēku lÄ«dz 5000 gausiem.

Tātad, iegādājoties SanDisk for Nintendo Switch atmiņas kartes, varat bÅ«t 100% pārliecināts, ka jÅ«su videospēļu kolekcija bÅ«s pilnÄ«gi droÅ”a.

Nintendo portatÄ«vās konsoles: no spēlēm un skatÄ«Å”anās lÄ«dz Nintendo Switch

Visbeidzot, mēs vēlamies sniegt dažus padomus, kā izvēlēties Nintendo Switch zibatmiņas kartes izmēru. Lieta tāda, ka pat ar atmiņas kartēm konsole mijiedarbojas, maigi izsakoties, ļoti specifiskā veidā. Lūk, kas jums jāzina:

  • Atmiņas kartē var ierakstÄ«t jebkurus datus (spēles, DLC, ekrānuzņēmumus, video), izņemot saglabāŔanu. Pēdējie vienmēr paliek ierÄ«ces atmiņā.
  • Spēli no Switch sistēmas krātuves nav iespējams pārsÅ«tÄ«t uz microSD karti. Lai atbrÄ«votu konsoles iekŔējo atmiņu, jums bÅ«s atkārtoti jālejupielādē izplatÄ«Å”ana no e-veikala. Ekrānuzņēmumus un videoklipus var eksportēt un importēt bez ierobežojumiem.
  • Nintendo iesaka izmantot tikai vienu atmiņas karti, jo to bieža maiņa var izraisÄ«t ierÄ«ces darbÄ«bas traucējumus.
  • Ja joprojām vienlaikus izmantojat 2 (vai vairākas) kartes, tad turpmāk nevarēsit pārsÅ«tÄ«t spēles no tām uz vienu karti. Å ajā gadÄ«jumā visi izplatÄ«jumi bÅ«s jālejupielādē un jāinstalē atkārtoti.

Ņemot vērā iepriekÅ” minētās iespējas, iesakām uzreiz kopā ar konsoli iegādāties atmiņas karti, lai vēlāk neciestu ar datu pārsÅ«tÄ«Å”anu. Turklāt mēs iesakām rÅ«pÄ«gi apsvērt, kā jÅ«s plānojat izmantot konsoli. Vai pērkat Switch tikai Nintendo ekskluzÄ«viem produktiem un iespējai spēlēt neatkarÄ«gās spēles, atrodoties ceļā? Å ajā gadÄ«jumā jÅ«s varat iztikt ar 64 gigabaitiem. Vai plānojat izmantot konsoli kā galveno spēļu platformu un ņemt ierÄ«ci lÄ«dzi tālos ceļojumos? Labāk ir nekavējoties iegÅ«t 256 GB karti.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru