Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Saspiediet peli ar kāju - tas bÅ«s lÄ«dzvērtÄ«gs zemestrÄ«cei, kas izkropļos visas zemes izskatu un radikāli mainÄ«s mÅ«su likteņus. Viena alu cilvēka nāve ir miljarda viņa pēcnācēju nāve, kas nožņaugti dzemdē. VarbÅ«t Roma neparādÄ«sies tās septiņos pakalnos. Eiropa uz visiem laikiem paliks blÄ«vs mežs, tikai Āzijā uzziedēs dzÄ«vÄ«ba. Uzkāp uz peles, un tu saspiedÄ«si piramÄ«das. Uzkāpjiet uz peles, un jÅ«s atstāsit iespiedumu Eternity Lielā kanjona lielumā. Karalienes Elizabetes nebÅ«s, VaÅ”ingtona neŔķērsos Delavēru. ASV vispār neparādÄ«sies. Tāpēc esiet uzmanÄ«gi. Palieciet uz ceļa. Nekad neatstājiet to!

Rejs Bredberijs. Pērkona skaņa

Ap mums nepārtraukti notiek noteikti notikumi, kuru nozÄ«mi pilnÄ«bā varam novērtēt tikai pēc vairākiem gadiem vai pat gadu desmitiem. Bieži vien tam, kas mums Å”odien Ŕķiet nenozÄ«mÄ«gs, rÄ«t bÅ«s visnopietnākās sekas, un darbÄ«ba, kas pati par sevi nevarētu ietekmēt neko citu kā tikai mÅ«su paÅ”u dzÄ«vi, apgriež kājām gaisā veselu nozari. Šādi darbojas ā€œtauriņa efektsā€, kas skaidri parādÄ«ts Reja Bredberija zinātniskās fantastikas stāstā ā€œPērkona skaņaā€. Realitāte... bieži vien ir daudz pārsteidzoŔāka par jebkuru fikciju.

DroÅ”i vien katrs datorspēļu cienÄ«tājs ir sapņojis par savu ideālu projektu. Taču tikai dažiem izdevās izveidot kāroto ā€œsapņu spēliā€, nezaudējot visu entuziasmu ražoÅ”anas ellē. Un arÄ« tad gala rezultāts bieži vien bÅ«tiski atŔķīrās no sākotnējās idejas. Un tomēr brÄ«numi notiek: pirms gandrÄ«z ceturtdaļgadsimta diviem draugiem ne tikai izdevās Ä«stenot savus sapņus, bet arÄ« likt pamatus radikālai videospēles izdevēja un tā attiecÄ«bu modeļa pārskatÄ«Å”anai. gala patērētājs. Mēs, protams, runājam par odiozo Half-Life, kas ļāva mums paskatÄ«ties uz pirmās personas Ŕāvēja žanru no pavisam citas puses, un pirmo (un joprojām vienÄ«go Ŕāda veida spēli ērtÄ«bas un funkcionalitātes ziņā). ) digitālās izplatÄ«Å”anas serviss Steam, kura parādÄ«Å”anās arÄ« Å Ä« spēle deva lielu ieguldÄ«jumu.

Žēl tikai, ka ar visām ērtÄ«bām un apbrÄ«nojamajām iespējām jaunajam satura izplatÄ«Å”anas modelim ir arÄ« mÄ«nuss: turpmāk izdevējs var burtiski sabojāt jÅ«su iecienÄ«to spēli vai atņemt to pavisam ar pāris peles klikŔķiem. Tomēr mēs ejam sev priekŔā. AttÄ«sim laiku un redzēsim, kā notikumi risinājās.

Half-Life: viss sākās ar Half-Life

1996. gadā, tobrÄ«d nezināmā, Gabe Newell un Mike Harrington (abi nāk no Microsoft, kuri strādāja korporācijā par programmētājiem labus 13 gadus) nodibināja Valve Software studiju. PuiÅ”iem bija patiesi grandioza ideja: viņi sapņoja izveidot perfektu pirmās personas Å”ausmu Ŕāvēju. Iedvesmojoties no tādiem darbiem kā StÄ«vena Kinga filma The Fog un televÄ«zijas seriāls The X-Files, viņi izveidoja komandu, izstrādāja koncepciju, licencēja id Software's Quake Engine un sāka meklēt izdevēju.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Maz ticams, ka Geibs Ņūls bÅ«tu varējis iedomāties, ka 2017. gadā viņŔ tiks iekļauts 400 planētas bagātāko cilvēku sarakstā pēc Forbes datiem, apsteidzot Donaldu Trampu.

Meklējumi bija diezgan sarežģīti: potenciālie investori vienkārÅ”i nevēlējās riskēt, investējot jaunuzņēmumos no tiem, kuriem vispār nebija pieredzes spēļu industrijā. Tomēr laiki bija atŔķirÄ«gi: 90. gadu vidÅ« izdevēji joprojām paļāvās uz jauninājumiem, nevis mēģināja izveidot citu Skinner kastÄ«ti, kas mudinātu spēlētājus iegādāties pēc iespējas vairāk laupÄ«jumu kastu, un Valve ideja izskatÄ«jās patieŔām interesanta. Tā rezultātā Sierra Games paņēma izstrādātājus savā paspārnē, un darbs sāka vārÄ«ties.

Prototips sāka ā€œaugt kopā ar gaļuā€: katru dienu spēle tika piepildÄ«ta ar arvien jaunām idejām, no kurām daudzas dzima tieÅ”i izstrādes procesā. Ä»oti ātri ar sākotnējā dzinēja iespējām vairs nepietika: Quake Engine tika pilnÄ«bā pārveidots, un radās GoldSource, kas burtiski tulko kā ā€œZelta avotsā€. Nosaukums izrādÄ«jās pravietisks: Pus dzÄ«ve četras reizes ieguva titulu ā€œVisu laiku labākā spēleā€, saskaņā ar dažādiem spēļu izdevumiem pat 50 (!) reizes kļuva par Gada spēli, un tās kopējā tirāža nākamo 10 gadu laikā pēc iznākÅ”anas sasniedza iespaidÄ«gus 9,3 miljonus eksemplāru.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Half-Life, iespējams, ir vissvarīgākā un ietekmīgākā spēle nozares vēsturē.

Savam laikam Ŕī spēle izrādÄ«jās patiess izrāviens, uz visiem laikiem mainot 3D Ŕāvēju seju, atstājot milzÄ«gu ietekmi uz tāda žanra attÄ«stÄ«bu kā immersive sim, kā arÄ« uz nozari kopumā. Nav brÄ«nums, ka Pus dzÄ«ve ātri ieguva fanu armiju visā pasaulē, kuru vidÅ« bija daudz radoÅ”u cilvēku: pamatojoties uz projektu, parādÄ«jās simtiem dažādu modifikāciju, par laimi Valve nodroÅ”ināja spēlētājus ar visiem nepiecieÅ”amajiem rÄ«kiem. Daži no tiem papildināja galveno sižetu, kļūstot par sava veida spēļu fanu fantastiku, citi, piemēram BrÄ«di raudāt, ir pārvērtuŔās par neatkarÄ«gām spēlēm ar unikālu stāstu. Bet tikai viens projekts spēja pietuvoties oriÄ£ināla popularitātei. Mēs, protams, runājam par Counter-Strike.

Sākotnēji pasaulslavenā vairāku spēlētāju Ŕāvēja spēle bija tikai viena no modifikācijām Pus dzÄ«ve, ko izstrādājuÅ”i Minh Lee un Jess Cliff. LÄ« vienmēr sapņoja izveidot savu tieÅ”saistes spēli un pat bija The A-Team dalÄ«bnieks, kas strādāja pie vairāku spēlētāju modifikācijas Quake 2 aicināja darbÄ«bas zemestrÄ«ce 2, tomēr, izlaižot GoldSource SDK, es pārgāju uz jaunu produktu, jo uzskatÄ«ju Å”o dzinēju ērtāku un daudzsoloŔāku.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Minh Lee - cilvēks, kurÅ” sāka Counter-Strike

DrÄ«z viņam pievienojās vēl viens entuziasts Džess Klifs, kurÅ” ne tikai palÄ«dzēja attÄ«stÄ«bā, bet arÄ« popularizēja projektu fanu sabiedrÄ«bā. Pus dzÄ«ve. Modifikācijas beta versija, kas tika izlaista 19. gada 1999. jÅ«nijā, saņēma vienkārÅ”o nosaukumu Counter-Strike, un tā pirmie serveri tika palaisti rudenÄ«.

Neskatoties uz koncepcijas vienkārŔību, jo tas ir pilnÄ«bā bezpeļņas projekts, Counter-Strike ātri ieguva popularitāti, uz vienādiem nosacÄ«jumiem konkurējot ar tādiem hitiem kā III Quake: Arena Šø Unreal Tournament. Jau 2000. gada pavasarÄ« Valve pamanÄ«ja modifikāciju, izsakot draugiem piedāvājumu, no kura nebija iespējams atteikties: uzņēmums iegādājās vārda tiesÄ«bas, un vakardienas amatieri kļuva par profesionāliem spēļu izstrādātājiem, saņemot amatus studijā. Pilnas spēles izlaiÅ”ana notika 8. gada 2000. novembrÄ«.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Counter-Strike ir viens no populārākajiem tieÅ”saistes Ŕāvējiem vēsturē

Counter-Strike ātri ieguva lojālus fanus, kļūstot par vienu no populārākajiem (ja ne pat populārākajiem) tieÅ”saistes Ŕāvējiem: kamēr vidējie tieÅ”saistes vairāku spēlētāju projekti 2. gadu sākumā nepārsniedza 3-XNUMX tÅ«kstoÅ”us cilvēku, aktÄ«vo spēlētāju skaits CS skaitās desmitos tÅ«kstoÅ”u. Un tad Valve saskārās ar negaidÄ«tu problēmu: World Opponent Network pakalpojums, ko iepriekÅ” izstrādāja Sierra Games un kas integrēts visās uzņēmuma publicētajās spēlēs ar tieÅ”saistes komponentu, vienkārÅ”i nebija paredzēts Ŕādām slodzēm.

Valve veica izlēmÄ«gu rÄ«cÄ«bu, 2001. gadā iegādājoties WON no tā toreizējā Ä«paÅ”nieka (kopÅ” 1999. gada janvāra to vadÄ«ja Havas Interactive), un uz tā pamata sāka izstrādāt savu projektu Steam. Sākumā izstrādātāji vēlējās tikai uzlabot tÄ«kla infrastruktÅ«ras veiktspēju, padarot to mērogojamu, un integrēt pakalpojumu ar savu tieÅ”saistes spēļu pretkrāpÅ”anas un atjauninājumu izplatÄ«Å”anas sistēmu. Tomēr tad tika nolemts iet tālāk un izveidot ne tikai tieÅ”saistes projektu atbalsta rÄ«ku, bet arÄ« pilnvērtÄ«gu veikalu, kurā ikviens var tieÅ”i iegādāties licencētu spēles kopiju un nekavējoties instalēt to savā datorā. Toreiz ideja bija patiesi novatoriska, un sākotnēji pat pati Valve Å”aubÄ«jās, vai spēs tikt galā ar Ŕāda projekta uzturÄ“Å”anu. Viņi mēģināja noslēgt partnerÄ«bas lÄ«gumus ar Amazon, Yahoo un Cisco, taču Å”o korporāciju pārstāvji uz Å”o ideju bija skeptiski (ak, ja vien zinātu, no cik peļņas brÄ«vprātÄ«gi atsakās) un uzņēmumam bija jārÄ«kojas paÅ”am.

Studija strādāja pie pirmās Steam versijas nākamos 3 gadus, vienlaikus saglabājot WON funkcionalitāti jau izlaistajām spēlēm. Steam 1.0 tika iekļauts izplatÄ«Å”anā Counter-Strike 1.4tomēr tā uzstādÄ«Å”ana bija tikai papildu iespēja. 26. gada 2004. jÅ«lijā tika izlaista tieÅ”saistes platformas izlaiduma versija. Un, protams, kļuva par pirmo viena spēlētāja spēli, kurai bija nepiecieÅ”ama Steam klienta klātbÅ«tne datorā Half-Life 2.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Bija grūti iedomāties labāku ekskluzīvu Steam veicināŔanai

Pēc tam Valve sāka sadarboties ar citiem izdevējiem un studijām, nodroÅ”inot viņiem iespēju publicēt spēles sava veikala lapās. Pirmie treÅ”o puÅ”u projekti, kas parādÄ«jās Steam, bija Lupatu lelle Kung Fu (izdots 12. gada 2005. oktobrÄ«) un Darvinija (publicēts 14. gada 2005. decembrÄ«).

Steam produktu klāsts turpināja paplaÅ”ināties, un pats pakalpojums turpināja iegÅ«t jaunas funkcijas. Starp daudzajiem atjauninājumiem var identificēt divus no svarÄ«gākajiem: sociālās platformas, kas paredzēta spēlētājiem, Steam Community raÅ”anos (12. gada 2007. septembrÄ«) un Steamworks izlaiÅ”anu (28. gada 2008. janvārÄ«) ā€” bezmaksas rÄ«ku komplektu, kas ļāva treÅ”o puÅ”u izstrādātājiem, lai savās spēlēs ieviestu uzlabotas Steam funkcionalitātes, tostarp DRM, spēļu statistikas vākÅ”anas rÄ«kus, kļūdu izsekotāju, sasniegumu sistēmu, vairāku spēlētāju režīmu, lietotāju tērzÄ“Å”anu un daudz ko citu. Pirmā spēle, kurā tika izmantotas Steamworks iespējas, bija mÅ«zikas arkāde Audiosērfs, kas tika izlaists 15. gada 2008. februārÄ«.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Audiosurf ir pirmais mūsdienu spēlētāju iecienītais projekts ar Steam sasniegumiem

NovērtējuÅ”i digitālās izplatÄ«Å”anas perspektÄ«vas, Valve sāka sekot arÄ« citi lielie uzņēmumi: Å”odien ir gandrÄ«z neiespējami nopirkt spēli datoram, kurā nav iebÅ«vēts Steam, Origin, Uplay vai cits palaidējs (vai pat pāris). Runājot par visu tieÅ”saistes spēļu veikalu priekÅ”teci, statistika daiļrunÄ«gi runā par viņa stāvokli.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Lai gan Valve neziņo par ieņēmumiem, tā veiktspēju var aptuveni izmērÄ«t, izmantojot treÅ”o puÅ”u rÄ«kus. Tādējādi, saskaņā ar SteamSpy datiem, 2017. gadā uzņēmums no pakalpojuma nopelnÄ«ja aptuveni 4,3 miljardus ASV dolāru (lai gan tika ņemta vērā tikai tieŔā pārdoÅ”ana, bez DLC un pirkumiem spēlē).

Tātad tikai 10 gadu laikā Steam pilnÄ«bā mainÄ«ja izdevēja un gala patērētāja attiecÄ«bu modeli, galu galā kļūstot par populārāko platformu datorspēļu digitālo versiju izplatÄ«Å”anai un praktiski monopolizējot tirgu. Bet viss sākās ar diviem programmētājiem, kuri nolēma izveidot sapņu Ŕāvēju. ā€œTauriņa efektsā€ darbÄ«bā.

Bet kāds ir Ŕādas mežonÄ«gas popularitātes iemesls? PatiesÄ«bā tas ir banāli, un to var izteikt vienā frāzē: digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojumi ir patieŔām ērti. Jums vairs nav jāstāv rindā izlaiÅ”anas dienā, lai iegādātos nākamo hitu, vai nogurdinoÅ”i jāgaida, kad jÅ«su priekÅ”pasÅ«tÄ«jums tiks piegādāts: jÅ«s varat iegÅ«t jebkuru nosaukumu tikai ar pāris klikŔķiem un spēlēt pirmajā rindā, pateicoties iepriekŔējai slodzes funkcija. Vairs nav manuāli jāmeklē un jāinstalē ielāpi vai palaiÅ”anai nepiecieÅ”ama papildu programmatÅ«ra: viedā palaiÅ”anas programma visu izdarÄ«s jÅ«su vietā. Tagad varat arÄ« aizmirst par savu saglabājumu rezerves kopijām: nepiecieÅ”amie faili tiek automātiski pārsÅ«tÄ«ti uz mākoni. Ja jÅ«su atlikums ir ieplānots gadiem uz priekÅ”u, jÅ«s varat arÄ« daudz ietaupÄ«t, iegādājoties spēli sezonas izpārdoÅ”anas laikā, jo atlaides digitālajā veikalā ir daudz vieglāk izsekot: pakalpojums pats nosÅ«tÄ«s jums paziņojumu par cenu. samazinājums precei no jÅ«su vēlmju saraksta.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Steam ir pilnībā mainījis mūsdienu datorspēļu seju

Un kopumā mÅ«sdienu digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojumi jau sen vairs nav parastie palaiÅ”anas lÄ«dzekļi: Steam bÅ«tÄ«bā ir pilnvērtÄ«gs sociālais tÄ«kls spēlētājiem, kas ļauj atrast draugus, lai spēlētu kopā, piedalÄ«ties diskusijās, saglabāt ekrānuzņēmumus, rakstÄ«t ceļvežus un pārskatus, izveidot un lejupielādējiet modifikācijas, dāviniet dāvanas un pat tirgojiet spēles preces. Žēl, ka visas iepriekÅ” minētās priekÅ”rocÄ«bas atceļ viens liels mÄ«nuss: no Ŕī brīža iegādātās spēles jums nepieder.

Citu cilvēku spēles vai Kāpēc jums ir jāizlasa licences līgumi

ReÄ£istrējoties jebkurā digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojumā, jums ir jāpiekrÄ«t lietotāja lÄ«guma noteikumiem. Bieži vien jums tiek lÅ«gts atkārtot lÄ«dzÄ«gu manipulāciju, iegādājoties konkrētu spēli vai palaižot to pirmo reizi. Esiet godÄ«gi, vai esat izlasÄ«jis Å”o dokumentu iekŔā un ārā vismaz vienu reizi? Nē? Å ajā gadÄ«jumā mēs vērÅ”am jÅ«su uzmanÄ«bu uz galveno noteikumu sarakstu, kas vienā vai otrā veidā ir izklāstÄ«ti Ŕādos lÄ«gumos.

  • JÅ«su konts ir digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojuma Ä«paÅ”nieku Ä«paÅ”ums.

Konts ir paredzēts lietoÅ”anai pirkumu veikÅ”anai un nepieder jums. Jums pieder tikai personas un maksājumu dati (kuru apstrādei un izmantoÅ”anai, starp citu, jÅ«s piekrÄ«tat arÄ« reÄ£istrējoties).

  • JÅ«s neiegādājaties spēles, bet gan licenci privātai izmantot saistÄ«tās programmatÅ«ras kopiju.

ArÄ« Ŕī nianse ir jāsaprot. No juridiskā viedokļa ā€œpirkÅ”anaā€ nozÄ«mē kļūt par pilnu spēles Ä«paÅ”nieku, savukārt digitālās izplatÄ«Å”anas gadÄ«jumā jÅ«s to bÅ«tÄ«bā nomājat uz visiem laikiem. Tomēr visas Ä«paÅ”umtiesÄ«bas paliek izdevējam, un viņŔ ar oriÄ£inālo produktu var darÄ«t visu, ko vēlas, vai mainÄ«t noteikumus, saskaņā ar kuriem jums tiek dota iespēja izmantot programmatÅ«ru.

  • Prece tiek piegādāta "tāda, kāda tā ir".

ArÄ« ļoti interesants punkts. Saskaņā ar to izdevējs atsakās no jebkādas atbildÄ«bas par programmatÅ«ras kvalitāti. Faktiski, pat ja spēle, par kuru tika samaksāta nauda, ā€‹ā€‹netiek palaista, autortiesÄ«bu Ä«paÅ”niekam nav pienākuma neko labot vai izlaist ielāpus. Protams, ja tas notiek izlaiÅ”anas laikā, izdevējs pieliks visas pÅ«les, lai pēc iespējas ātrāk novērstu kļūdu, taču tikai tā vienkārŔā iemesla dēļ, ka, ja viņŔ to nedarÄ«s, viņŔ cietÄ«s milzÄ«gus finansiālus zaudējumus un neviens nepirks. viņa nākamā spēle vispār. Taču ir svarÄ«gi saprast, ka Ŕīs darbÄ«bas nosaka tikai ekonomiskie ieguvumi, un, ja noteiktu programmatÅ«ras problēmu novērÅ”ana izrādÄ«sies neizdevÄ«ga, neviens nepakustinās ne pirkstu.

  • Vietņu Ä«paÅ”nieki var ierobežot lietotāju piekļuvi pakalpojumiem jebkurā laikā, nenorādot iemeslus.

Atkal neviens vienkārÅ”i nebloķēs jÅ«su kontu: jebkurÅ” digitālās izplatÄ«Å”anas veikals ir ieinteresēts pēc iespējas vairāk lojālu klientu. Tajā paŔā laikā, ja jÅ«su konts tiks bloķēts, veikala administrācija patur tiesÄ«bas uz jÅ«su pieprasÄ«jumiem vispār neatbildēt un neveikt nekādas darbÄ«bas, lai noskaidrotu apstākļus. Turklāt kļūdaina aizlieguma iemesla noteikÅ”ana, ja problēma nav plaÅ”i izplatÄ«ta, ir diezgan resursietilpÄ«ga.

  • Licences lÄ«guma nosacÄ«jumi var tikt mainÄ«ti vienpusēji bez iepriekŔēja brÄ«dinājuma klientiem. JÅ«s piekrÄ«tat jaunajiem noteikumiem, turpinot izmantot digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojumu.

Å ajā gadÄ«jumā jums pat nekas nav jāpērk: ieslēdzat datoru, Steam klients automātiski izveido savienojumu ar autorizācijas serveri, un Å”is fakts pats par sevi tiek uzskatÄ«ts par piekriÅ”anu jaunajiem pakalpojumu sniegÅ”anas noteikumiem, kurus jÅ«s neesat pat lasÄ«t vēl.

LÄ«dzÄ«gi nosacÄ«jumi bija arÄ« pirmsdigitālā laikmetā, kad datorspēles tika izplatÄ«tas tikai uz diskiem. Bet de facto jÅ«s varētu tos pilnÄ«bā ignorēt: vismaz bÅ«tu dÄ«vaini pieņemt, ka ļaunais izdevējs pēc jums nosÅ«tÄ«s Ä«paÅ”us spēkus, lai atņemtu DVD ar spēli, kurai, piemēram, ir beidzies licences termiņŔ.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
ā€œNedari neko muļķīgu! Lēnām novietojiet disku uz grÄ«das un spiediet to uz mani..."

Taču tagad laiki ir mainÄ«juÅ”ies, un spēļu digitālās kopijas bÅ«tÄ«bā ir ārpus jÅ«su kontroles. JÅ«s varētu teikt: ā€œNu, jā, licences lÄ«gumi ir rakstÄ«ti tā, lai pēc iespējas aizsargātu izdevējus un platformu Ä«paÅ”niekus, tas nav nekas neparasts. Un tas man personÄ«gi nekādu kaitējumu nenodarÄ«ja, lai gan es jau ilgu laiku izmantoju dažādus tieÅ”saistes pakalpojumus. Å ajā gadÄ«jumā jums ir paveicies: iespējams, spēles, kuras kaut kādā veidā ir ietekmējuÅ”as autortiesÄ«bu Ä«paÅ”nieku darbÄ«bas (vai bezdarbÄ«ba), vienkārÅ”i nav jÅ«su intereÅ”u jomas. Tikmēr Å”odien jau ir sakrājuÅ”ies daudzi precedenti. Lai nebÅ«tu nepamatoti, apskatÄ«sim konkrētus piemērus.

Pirmās personas fantāzijas darbÄ«ba TumÅ”ais spēka un maÄ£ijas mesija, ko 21. gada 2006. decembrÄ« izdeva Arkane Studios, kas tobrÄ«d atradās Ubisoft paspārnē, bija ievērojama ne tikai ar savu lielisko kaujas sistēmu, bet arÄ« ar ļoti labo krievu lokalizāciju. Tomēr jaunākais ielāps, kas izlabo vairākas nelielas kļūdas, ir novedis pie tā, ka dēmone Zana, kas pavada galveno varoni visu piedzÄ«vojuma daļu, runā vāciski.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Vācu valoda pieŔķir Zanei zināmu Å”armu, bet žēl, ka stāsta bÅ«tÄ«ba ir zudusi

Situāciju var labot, tikai atrodot vajadzÄ«go failu internetā un manuāli nomainot to lokalizācijas mapē: tā kā Arkane Studios tagad pieder ZeniMax Media holdingam, un Ubisoft, kas ir autortiesÄ«bu Ä«paÅ”nieks, acÄ«mredzami nav ieinteresēts atjaunot franŔīzes gadÄ«jumā nav jāgaida oficiālie ielāpi, kas nozÄ«mē, ka krievu versija ā€œDark Messiahā€ paliks bojāta uz visiem laikiem.

Å is gadÄ«jums ir diezgan komisks, un problēmu var atrisināt bez lielām grÅ«tÄ«bām. Bet faniem Warcraft III tu neapskaudÄ«si. Å Ä« gada 29. janvārÄ« tika izdots spēles remasters ar nosaukumu Warcraft III: Reformed, un slavenās stratēģijas ā€œpārveidotāā€ versija tikai dažu dienu laikā kļuva par zemāk novērtēto spēli Metacritic agregatorā (Ŕī materiāla rakstÄ«Å”anas laikā tās vērtējums ir tikai 0,5 punkti). Projekts burtiski ā€œatŔķīrāsā€ no visām pusēm: papildus kļūdām pircēji atklāja, ka daudzu iepriekÅ” paziņoto izmaiņu spēlē vienkārÅ”i trÅ«kst (piemēram, pilnÄ«gas sižetu pārstrādes vietā tika nomainÄ«tas tikai divas kinematogrāfijas, interfeiss palika novecojis, un spēlē nebija sižeta labojumu vai papildu misijas), taču nez kāpēc tika noņemta vecā kvalitatÄ«vā balss darbÄ«ba, savukārt jaunā izrādÄ«jās ļoti viduvēja un neizteiksmÄ«ga.

Bet tā ir tikai aisberga redzamā daļa. Galu galā vissvarÄ«gākā lieta spēlē ir spēle. Un Å”eit problēmu saraksts izrādÄ«jās daudz iespaidÄ«gāks:

  1. Ranked spēles pazuda;
  2. klanu sistēma pazuda;
  3. tika zaudēta iespēja spēlēt vietējā tīklā;
  4. pielāgotās kampaņas vairs nav;
  5. trÅ«kst tērzÄ“Å”anas komandu;
  6. Daži grafikas iestatījumi pazuda;
  7. ir pazudusi iespēja konfigurēt karstos taustiņus no izvēlnes (tos joprojām var mainīt, bet tikai manuāli konfigurācijas failā);
  8. Stāstu kampaņu lÄ«dzsvars tiek izjaukts raksturlielumu pārneses dēļ Saldētais tronis Š² Haosa valdÄ«Å”ana;
  9. Ar atjaunināto grafiku cīņa kļuva daudz sliktāk lasāma, kas ir ļoti svarīgi reāllaika stratēģijai.

Kāds sakars neveiksmÄ«gam remasteram ar mÅ«su Å”odienas raksta tēmu? VistieŔākā. Blizzard izmantoja savas tiesÄ«bas veikt jebkādas izmaiņas savos programmatÅ«ras produktos, liekot atjaunināt spēles klasisko versiju. Jā, jā, jÅ«s visu sapratāt pareizi: tagad oriÄ£ināla Ä«paÅ”nieki kopā ar tiem, kas iegādājās remaster, pilnÄ«bā bez maksas izbauda visas uzskaitÄ«tās kļūdas, bojājumus un ierobežojumus. AtŔķirÄ«ba ir tā, ka sākotnējā versija Warcraft III nesaņēma atjauninātu grafiku (lai gan palaiÅ”anas programma joprojām lejupielādē 30 gigabaitus ar jauniem lÄ«dzekļiem), taču, iespējams, tas ir labākais: cita starpā daudzi spēlētāji atzÄ«mē, ka ļoti detalizēti rakstzÄ«mju un vienÄ«bu modeļi zemas poligona vides fona. (pat te tā ir miskaste) izskatās Tas ir absurdi, lai neteiktu vairāk.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Ieraugot tik ā€œaugstas kvalitātesā€ remasteru, prātā nenāk nekas cits kā sakramentālais ā€œSasodÄ«ts, Uter!ā€

Tomēr ne vienmēr sabojātās spēles ir izstrādātāju neuzmanÄ«bas rezultāts: bieži vien problēma slēpjas atseviŔķu projekta izveidē izmantoto materiālu licencÄ“Å”anā. Viens no nozÄ«mÄ«gākajiem Ŕādiem stāstiem notika ar kultu Mafija: zuduÅ”o debesu pilsēta. CenÅ”oties atjaunot 30. gadsimta 20. gadu atmosfēru, Čehijas studija Illusion Softworks spēles skaņu celiņā iekļāva daudzas klasiskas DjÅ«ka Elingtona, Luisa Ārmstronga, Django Reinhardta, brāļu Millsu un daudzu citu džeza izpildÄ«tāju skaņdarbus. Kad beidzās mÅ«zikas izmantoÅ”anas licences termiņŔ, spēle tika vienkārÅ”i izņemta no pārdoÅ”anas. Taču 2017. gada XNUMX. oktobrÄ« Mafijas atkal atgriezās virtuālajos plauktos, taču bez muzikālā pavadÄ«juma: tajā palika tikai čehu komponista Vladimira Simuneka projektam sarakstÄ«tās oriÄ£inālās dziesmas. Protams, piespiedu kārtā tika atjauninātas arÄ« iepriekÅ” pārdotās versijas.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Bez tās paŔas mūzikas mafija nekad vairs nebūs tā, kā bija

GandrÄ«z piemeklēja lÄ«dzÄ«gs liktenis Alan Wake. 13. gada 2017. maijā Remedy Entertainment paziņoja, ka spēle tiks pārtraukta pēc divām dienām, jo ā€‹ā€‹beigsies tiesÄ«bas izmantot noteiktus mÅ«zikas ierakstus skaņu celiņā. Par laimi, Microsoft iejaucās: pēc nepilna gada digitālajos veikalos atgriezās abas eposa daļas, kas stāsta par Alana Veika neveiksmēm, un to sākotnējā formā ar visiem audio celiņiem.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Alan Wake skaņu celiņŔ ir ne mazāk svarÄ«gs atmosfēras radÄ«Å”anai kā vizuālais materiāls

Bet stāsts ar Alan Wake - izņēmums. Å Ä« franŔīze ir pārāk daudzsoloÅ”a no komerciālā viedokļa: seriāls ir kļuvis par kultu, fani joprojām gaida turpinājumu, spēļu publikācijas atgādina projektu ar apskaužamu regularitāti, tas viss veicina pārdoÅ”anu un nes peļņu. Ja turpmākais atbalsts nav izdevÄ«gs, tad spēle vienkārÅ”i tiek izņemta no veikaliem, un Ŕādu gadÄ«jumu jau Å”odien ir diezgan daudz. Å eit ir tikai daži no tiem:

Wolfenstein 2009

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

TieÅ”ais slavenā turpinājums Atgriezties uz Castle Wolfenstein, kas tika izlaists 2009. gada augustā. Spēli izstrādāja Raven Software un darbina id Tech 4 dzinējs, un to publicēja Activision. Pēc tam seriāla tiesÄ«bas tika nodotas Bethesda Softworks, kas veiksmÄ«gi restartēja franŔīzi. Pati spēle izrādÄ«jās nevienam nederÄ«ga un drÄ«z vien pazuda no Steam lapām.

Spēles par aģentu 007

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

2006. gadā Activision saņēma tiesÄ«bas izstrādāt spēles par Džeimsu Bondu, slaveno aÄ£entu 007. Izdevējam piederoŔās studijas izlaida Quantum of Solace, Asins akmens, 007 Zelta acs, Goldeneye Reloaded Šø 007 LeÄ£endas. Nevienu no tām paÅ”laik nevar iegādāties legāli: pēc licences termiņa beigām uzskaitÄ«tās spēles tika izņemtas no digitālo pakalpojumu katalogiem.

aizmiglot

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Arkādes sacÄ«kstēm, kas tika izlaistas 2010. gada maijā, bija visas iespējas kļūt par hitu, taču diemžēl tas tika izlaists gandrÄ«z vienlaikus ar to. Split/Sekunde aptumÅ”oja savu konkurentu, un spēle krita pat par spÄ«ti augstajām kritiÄ·u atsauksmēm. Otrā daļa tika atcelta, izstrādes studija Bizarre Creations tika slēgta, un pati spēle tika izņemta no tirdzniecÄ«bas 2012. gadā, jo Activision nolēma neatjaunot tiesÄ«bas uz licencētajām automaŔīnām.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Sērijas astotā spēle patika gan spēlētājiem, gan kritiÄ·iem, taču tagad tā vairs nekur nav pieejama: Sega ir beiguŔās tiesÄ«bas izmantot Ferrari automaŔīnas.

Kriostāze: Saprāta miegs

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Lai gan spēle tika izlaista 5. gada 2008. decembrī, digitālā versija Steam katalogā parādījās tikai 2012. gadā. Un tas gada laikā laimīgi pazuda no veikala lapām. Iemesls tam bija juridisks strīds starp Action Forms studiju (vēlāk sadalīta divās komandās - Tatem Games un Beatshapers) un izdevēju 1C.

Godfather

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Savulaik Electronic Arts mēģināja iegÅ«t daļu no veiksmÄ«gās franŔīzes, iegādājoties tiesÄ«bas izstrādāt spēles, kuru pamatā ir The Godfather. Bet, ja pirmo daļu, kas tika izdota 2006. gada pavasarÄ«, publika uzņēma diezgan sirsnÄ«gi, tad otrā izrādÄ«jās neveiksmÄ«ga: sākumā tika pārdots tikai 241 tÅ«kstotis turpinājuma kopiju. LÄ«dz ar to EA atcēla visus plānus izstrādāt turpinājumu un neatjaunoja licenci, pēc kā abas spēles pazuda no Steam virtuālajiem plauktiem.

MLB sērija

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Beisbola menedžeri, kurus iepriekÅ” izdeva 2K, pilnÄ«bā pameta digitālos veikalus pēc tam, kad izdevējs beidza lÄ«gumu ar Major League beisbolu. Sērijas pēdējā spēle tika izlaista 2012. gadā.

Å ons Vaits ar snovbordu

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Ubisoft 2008. gadā izlaida snovborda simulatoru, kura priekÅ”galā ir trÄ«skārtējais olimpiskais čempions Å ons Vaits. Šādam niÅ”as produktam spēle izrādÄ«jās diezgan veiksmÄ«ga: 2009. gada beigās izdevējs ziņoja, ka tika pārdoti 3 miljoni eksemplāru. Neskatoties uz to, Ubisoft uzskatÄ«ja, ka maksāt par licenci slavena sportista vārda lietoÅ”anai bija pārāk izŔķērdÄ«ga, tāpēc 2016. Å ons Vaits, snovbords 2 ieraudzÄ«ja gaismu Stāvs, un sākotnējā spēle pazuda no digitālajām platformām.

Infernal

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

TreŔās personas asa sižeta spēle, kas tika izlaista 2007. gada martā, trÅ«ka zvaigžņu. Tomēr arÄ« Å”o spēli nevar nosaukt par sliktu: tā ir diezgan spēcÄ«ga asa sižeta filma, pat ja tā neizceļas ar izcilu sagrieztu ainu veidojumu un sižeta izsmalcinātÄ«bu. Diemžēl 2010. gadā studija Metropolis Software tika slēgta, tāpēc tagad mēs neredzēsim ne turpinājumu, kurā izstrādātāji varētu izstrādāt kļūdas, ne oriÄ£inālu Steam katalogā.

SEGA Rally Revo

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

Publicēts 2007. gada rudenÄ«, SEGA Rally Revo izrādÄ«jās pēdējā spēle no Sega Racing Studio. Neskatoties uz agresÄ«vo mārketinga kampaņu (Sega pat uzņēma vairākas komēdijas Ä«sfilmas spēles izlaiÅ”anai Tonija un Donija ar NataÅ”u Leggero galvenajā lomā) un remdenu kritiÄ·u uzņemÅ”anu, rallija simulatoru neizdevās pārdot. Un pats izdevējs, protams, neatjaunoja tiesÄ«bas uz licencētajām maŔīnām, dodot priekÅ”roku spēles noņemÅ”anai no digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojumiem.

Å o sarakstu var turpināt vēl ilgi, pat neminot spēles, kas balstÄ«tas uz filmām, animācijas seriāliem un komiksiem (Deadpool, Teenage Mutant Bruņurupuči nindzjas: Mutanti Manhetenā, abas daļas The Amazing Spider-Man, PÄ«tera Džeksona King Kong, DuckTales: Remastered un daudzus citus projektus taupÄ«gi izdevēji izņēma no pārdoÅ”anas tÅ«lÄ«t pēc licences termiņa beigām). Taču autortiesÄ«bas un blakustiesÄ«bas nebÅ«t nav vienÄ«gā digitālās izplatÄ«Å”anas problēma. Stingri sakot, jÅ«s varat zaudēt visu savu spēļu bibliotēku vienas nakts laikā, ja Steam pēkŔņi tiek aizvērts. Å Ä·iet neticami? Bet tāds precedents jau ir bijis.

Spēles operētājsistēmai Windows Live, ar kurām jebkuram aktÄ«vam datora spēlētājam, iespējams, ir saistÄ«tas daudz nepatÄ«kamu atmiņu, nekādā gadÄ«jumā nebija tikai tieÅ”saistes pakalpojums spēļu spēlÄ“Å”anai tÄ«klā: Microsoft plānoja uz tā pamata izveidot pilnvērtÄ«gu digitālās izplatÄ«Å”anas platformu, kas varētu konkurēt ar Steam. GFWL bija savs veikals (starp citu, tas tikai pārdeva Halo 2 Šø Gears of War), sasniegumu sistēma, rÄ«ki sociālajai mijiedarbÄ«bai starp spēlētājiem - kopumā diezgan labs džentlmeņu komplekts. Ir tikai viena problēma: viss iepriekÅ” minētais darbojās ļoti slikti. Tas nonāca tiktāl, ka pat pirms izlaiÅ”anas TumÅ”as dvēseles Personālajā datorā seriāla fani uzrakstÄ«ja petÄ«ciju Bandai Namco, aicinot no spēles noņemt integrāciju ar Games for Windows Live: 2012. gadā neviens necerēja, ka Microsoft spēs kaut ko vairāk vai mazāk saprātÄ«gu no slimÄ«bas radÄ«t. - liktenÄ«gs pakalpojums.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Microsoft bija lieli plāni attiecībā uz Games for Windows Live, taču pakalpojums neattīstījās

Un Å”oreiz spēlētājiem bija acis: 19. gada 2013. augustā korporācija paziņoja, ka 1. gada 2014. jÅ«lijā platformas atbalsts tiks pilnÄ«bā pārtraukts. Problēma ir tā, ka vairākās spēlēs GFWL darbojās kā DRM, turklāt visiem DLC bija nepiecieÅ”ama papildu aktivizÄ“Å”ana pakalpojumā. Un ja no spēlēm sērijā Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 Šø Sarkanā frakcija: partizāna izstrādātāji galu galā noņēma visas Games for Windows Live pēdas, un tas pats Bulletstorm, kas vispār netika palaists bez tieÅ”saistes aktivizÄ“Å”anas Microsoft pakalpojumā, galu galā saņēma atkārtotu izdoÅ”anu, tad Fabula iii izrādÄ«jās nevienam nederÄ«gs, un tagad arÄ« Ŕī spēle ir pazudusi no Steam.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Fable III, iespējams, bija zemāks par saviem priekÅ”gājējiem, taču tā joprojām bija lieliska spēle

Pirms neilga laika viņa dalÄ«jās savā liktenÄ« un, lai cik neticami tas arÄ« neizklausÄ«tos, GTA IV kopā ar papildinājumiem: 10. janvārÄ« spēle tika izņemta no pārdoÅ”anas, atkal neveiksmÄ«gā GFWL dēļ. Rockstar solÄ«ja ā€œizlabot situācijuā€ un pat pievienot atbalstu Steam sasniegumiem, tomēr nenorādot, kad tieÅ”i tiks izlaists ielāps, kas noņemtu no projekta miruÅ”o pakalpojumu: ņemot vērā to, ka viņiem ir nepārtraukti peļņa GTA Online, Å”is uzdevums acÄ«mredzami nav prioritāte. Starp citu, ceturtā daļa Grand Theft Auto cieta divas reizes: 2018. gadā no spēles pazuda daudzi celiņi, kas tika atskaņoti dažādās radiostacijās.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Tātad, kā Niko Bellics var nozagt automaŔīnas tagad bez Vladivostokas FM? Viss, kas jums jādara, ir braukt ar taksi

Starp citu, treÅ”o puÅ”u tieÅ”saistes DRM, kas arÄ« kļuvis modē, pateicoties straujajai digitālās izplatÄ«Å”anas attÄ«stÄ«bai, pati par sevi var radÄ«t daudz problēmu. Jā, duoloÄ£ija Ridika hronika tika izņemta no pārdoÅ”anas tā vienkārŔā iemesla dēļ, ka abās daļās iebÅ«vētās kopÄ“Å”anas aizsardzÄ«bas sistēmas Tages izstrādātāji bankrotēja un tika izslēgti tieÅ”saistes aktivizācijas serveri. LÄ«dz ar to pat iepriekÅ” iegādātās kopijas mÅ«sdienās ir pilnÄ«gi bezjēdzÄ«gas, ja vien tās, protams, iepriekÅ” nav bijuÅ”as aktivizētas.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Ridiks spēj uzvarēt ikvienu, izņemot DRM

Piemeklēja lÄ«dzÄ«gs liktenis Trons: EvolÅ«cija. Situācija Å”eit ir savā ziņā unikāla: Disney, kas izdeva spēli, samaksāja par licenci SecuROM kopÄ“Å”anas aizsardzÄ«bas tieÅ”saistes versijas izmantoÅ”anai 10 gadus un to neatjaunoja. Rezultātā cieta ne tikai jaunie pircēji (un spēle tika izņemta no veikaliem pēc licences derÄ«guma termiņa beigām), bet arÄ« tie, kuri paķēra izpārdoto rotaļlietu, bet nekad to nespēlēja, kā arÄ« tie, kuri to spēlēja iepriekÅ”, bet atcēla aktivizÄ“Å”anu ( piemēram, nomainot sistēmas disku vai atkārtoti instalējot Windows).

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
Beidzot ir ieradies kiberpanks, taču nedaudz savādāk, nekā gaidījām

Apkoposim visu iepriekÅ” minēto un ieskicēsim mÅ«sdienu digitālās izplatÄ«Å”anas pakalpojumu galvenās problēmas no gala patērētāja viedokļa:

  1. Konts, ko izmantojat, lai piekļūtu Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store vai Nintendo eShop, pieder digitālā satura izplatÄ«Å”anas pakalpojuma Ä«paÅ”niekiem. Saskaņā ar licences lÄ«guma noteikumiem platformas Ä«paÅ”nieks var jebkurā laikā vienpusēji mainÄ«t pakalpojuma noteikumus vai bloķēt jÅ«su kontu, nenorādot iemeslu.
  2. Lielākajai daļai palaiÅ”anas ierīču ir iebÅ«vēta DRM sistēma, un daudzas spēles ir aprÄ«kotas ar papildu aizsardzÄ«bas lÄ«dzekļiem pret nelikumÄ«gu kopÄ“Å”anu, kas vienā vai otrā veidā ir saistÄ«ts ar tieÅ”saistes aktivizÄ“Å”anu. Tādējādi, ja rÄ«t Steam beigs pastāvēt, pakalpojuma Ä«paÅ”nieki bloķēs lietotāja kontu vai DRM sistēmas nodroÅ”inātājs izslēgs serverus, kas nodroÅ”ina tā darbÄ«bu, jÅ«s automātiski zaudēsit piekļuvi savai digitālajai spēļu bibliotēkai vai nozÄ«mÄ«gai daļai spēles (tostarp viena spēlētāja spēles).
  3. No juridiskā viedokļa jÅ«s neiegādājaties digitālās preces, bet gan licences programmatÅ«ras lietoÅ”anai. Tā kā paÅ”as spēles ir izdevēja Ä«paÅ”ums, izdevējs jebkurā laikā var ierobežot jÅ«su piekļuvi savam produktam, mainÄ«t tajā iekļauto kodu vai multivides saturu, un jÅ«s nevarēsiet neko darÄ«t.

VienkārÅ”i sakot, katrs digitālās spēļu bibliotēkas Ä«paÅ”nieks var to pazaudēt vienas nakts laikā, un neviens viņam neko nekompensēs!

Å ajā sakarā nav tik daudz veidu, kā savākt pilnvērtÄ«gu viena spēlētāja videospēļu kolekciju, kas bÅ«s ārpus treÅ”o puÅ”u kontroles, kas nozÄ«mē, ka tā patieŔām pieder jums (pat ja ne de jure, bet de facto), taču tie joprojām pastāv. JÅ«s un es joprojām varam:

1. Pērciet spēles uz diskiem

Å Ä« metode attiecas uz datorspēlēm pirms Steam laikmeta (ar vairākiem izņēmumiem, piemēram, iepriekÅ”minēto TumÅ”ais spēka un maÄ£ijas mesija, kura diska versija, lai gan tiek piegādāta ar Steam aktivizācijas atslēgu, varētu darboties autonomi) un konsoles laidieni konsolēm lÄ«dz 7. paaudzei (tas ir, Playstation 3 un Xbox 360) ieskaitot. Datorspēļu fizisko kopiju iegāde paÅ”laik ir bezjēdzÄ«ga: pirmkārt, lielākajai daļai mÅ«sdienu izlaidumu joprojām bÅ«s nepiecieÅ”ama tieÅ”saistes aktivizÄ“Å”ana, un, otrkārt, jÅ«s riskējat kastÄ«tē diska vietā atrast tikai uzlÄ«mi ar licences atslēgu vai DVD ar Steam. instalētājs, kā tas bija gadÄ«jumā ar metāla zobrats solid v.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
JÅ«su seja, kad spēles lodziņā nebija paÅ”as spēles

Tomēr pat ar iepriekŔējo gadu tieÅ”saistes spēlēm bez DRM, jÅ«s varat nokļūt nepatikÅ”anās. Ja FEAR Es saņēmu SecuROM bezsaistes versiju, kas kopumā tagad darbojas labi, un Quake 4 nebija nekādas aizsardzÄ«bas (vismaz zelta izdevums ar visiem jaunākajiem ielāpiem, ko izlaida 1C), tad, piemēram, krievu izdevums CieÅ”anas 2 aizsargāts no ļaunajiem hakeriem no odiozā StarForce ā€” tas pats draiveris, kas jÅ«s vairākkārt iepriecināja ar BSOD no zila gaisa, lÅ«dza noņemt no datora ā€œaizliegto programmatÅ«ruā€, atklājot pretvÄ«rusu, un kura dēļ jÅ«su DVD diskdzinis galu galā sabojājās. . Diemžēl Ŕādas spēles nevar palaist uz modernajām Windows versijām, kas nozÄ«mē, ka atliek tikai eBay un citās lÄ«dzÄ«gās vietnēs meklēt ārzemju publikācijas, kuras ā€œzvaigžņu spēksā€ ir apiets.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
StarForce ir tik uzticams, ka pat licencētās kopijas Ä«paÅ”nieks nevarēs palaist spēli

ArÄ« ar konsoļu laidieniem tas nav tik vienkārÅ”i. Iegādājoties disku Playstation 2, varat to uzreiz ievietot konsolē un baudÄ«t spēli (vai palaist to datorā, izmantojot emulatoru, kas Å”odien arÄ« ir absolÅ«ti likumÄ«ga darbÄ«ba), bet ar Playstation 4 diemžēl tas nedarbosies: Tā kā digitālās izplatÄ«Å”anas attÄ«stÄ«ba ir devusi izstrādātājiem brÄ«vas rokas, tiek izmantotas neapstrādātas (vai pat nepilnÄ«gas) spēļu versijas, kuras izrādās nedarbojamas bez vienas dienas ielāpa vai pāris desmitiem gigabaitu satura. bieži sÅ«ta "pēc zelta". Tāpēc jums ir ne tikai jāiegÅ«st licencēts disks, bet arÄ« jāinstalē spēle iekŔējā vai ārējā diskdzinÄ« un pēc tam jālejupielādē visi atjauninājumi, un pēc tam nekādā gadÄ«jumā neizdzēsiet spēli.

2. Izmantojiet tieÅ”saistes pakalpojumus, kas izplata spēļu izplatÄ«Å”anu bez iebÅ«vētas aizsardzÄ«bas

Å obrÄ«d galvenā Ŕāda platforma ir GOG (Good Old Games), kas ir CD Project meitas uzņēmums, slavenās Witcher spēļu sērijas autors. Sākotnēji interneta veikals tika pozicionēts kā vieta, kur varēja iegādāties vecās, modernām operētājsistēmām un iekārtām pārveidotas spēles, taču pēc atsākÅ”anas, kas notika 23. gada 2010. septembrÄ«, servisā sāka parādÄ«ties aktuālie laidieni. Bet, lai gan Å”odienas vietnes sortiments vairs neaprobežojas tikai ar klasiku, GOG galvenais noteikums paliek nemainÄ«gs: Å”eit tiek publicētas tikai spēles, kas ir pilnÄ«bā brÄ«vas no DRM, tostarp bezsaistes.

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles
GOG ir pēdējais bastions pret datorspēļu izdevēju patvaļu

Spēles bez kopÄ“Å”anas aizsardzÄ«bas var iegādāties arÄ« tādās vietnēs kā Humble Bundle, IndieGala, Itch.io un vairākās citās. Bet neaizmirstiet: jÅ«su pirkums ir jālejupielādē, jo visi uzskaitÄ«tie pakalpojumi darbojas juridiskajā jomā un bÅ«s jāaizstāj spēles izplatÄ«Å”ana ar ā€œmodificētuā€ (piemēram, bez skaņu celiņa) pēc lietotāja pieprasÄ«juma. izdevējs.

3. Pērciet spēles Steam

Nē, tā nav kļūda: patiesÄ«bā Steam ir diezgan daudz spēļu, kurām vispār nav aizsardzÄ«bas pret pirātismu. gadā ir publicēts diezgan plaÅ”s Ŕādu projektu saraksts PCGamingWiki. Ja vēlaties pārbaudÄ«t, vai datorā instalētajā spēlē ir iebÅ«vēts DRM, vienkārÅ”i atveriet mapi ar izpildāmo failu (ceļŔ uz to izskatās Ŕādi: ...steamsteamapps<konta nosaukums><spēles nosaukums>), izejiet no Steam un mēģiniet. lai palaistu spēli: ja viss iet gludi, tad aizsardzÄ«bas nav. Starp citu, lÄ«dzÄ«gu manipulāciju var veikt arÄ« ar citiem klientiem: daudzām Origin vai EGS spēlēm arÄ« trÅ«kst aizsardzÄ«bas.

Protams, lai padarÄ«tu Ŕādu spēli par savu, jums bÅ«s manuāli jāarhivē atbilstoŔā mape un jāsaglabā droŔā vietā, tas ir, ārpus klienta pakalpojumu direktorijiem. Lai gan paÅ”am Steam ir nepiecieÅ”amie rÄ«ki spēļu dublējumu izveidei, Ŕī opcija mums nedarbosies, jo, lai atjaunotu dublējumkopiju, jums joprojām ir jāpiesakās pakalpojumā.

4. Saglabājiet instalētās un aktivizētās digitāli iegādāto spēļu kopijas atseviŔķā diskdzinÄ«

Metode ir radikāla un resursietilpÄ«ga, taču tikpat uzticama kā Å veices pulkstenis. Tā kā Steam atbalsta bezsaistes funkcionalitāti (konts datorā jāaktivizē tikai vienreiz), varat paņemt atseviŔķu disku, tajā instalēt operētājsistēmu, digitālās izplatÄ«Å”anas klientu un visas spēles savā virtuālajā kolekcijā un pēc tam paņemt konts bezsaistē. Ja spēlei ir treŔās puses DRM (piemēram, tas pats Alone In The Dark 2008), tas ir jāpalaiž un jāaktivizē vismaz vienu reizi. Pēc tam jÅ«su rÄ«cÄ«bā bÅ«s ārkārtas spēļu krājums, ko varēsit spēlēt, kad vien vēlaties, pat ja Steam rÄ«t pēkŔņi tiks slēgts. Kāpēc mēs iesakām Å”im nolÅ«kam izveidot atseviŔķu disku ar atseviŔķu operētājsistēmas kopiju? Teorētiski aktivizÄ“Å”ana var neizdoties Windows atjaunināŔanas laikā, un jÅ«s ne vienmēr uzturēsit Steam klientu bezsaistē (iespējams, vēlēsities tieÅ”saistē spēlēt kādu Ŕāvēja vai sacÄ«kÅ”u spēli). ÄŖpaÅ”s disks ļaus jums iekapsulēt visu spēļu bibliotēku, kā arÄ« izvairÄ«ties no situācijām, kad fonā instalēts ielāps ar prieku izgriezÄ«s jÅ«su iecienÄ«tākās spēles skaņu celiņu.

Protams, visi iepriekÅ” minētie pasākumi prasa milzÄ«gu diska vietu, jo laiki, kad spēļu svars tika mērÄ«ts megabaitos, ir sen pagājuÅ”i: mÅ«sdienu AAA projekti sver vismaz vairākus desmitus gigabaitu, bet smagāko spēļu izmēri. tie ir pat tuvu 300 GB, tāpat kā tajā paŔā gadÄ«jumā Call of Duty: Modern Warfare. Taču jums par to nav jāuztraucas, jo Western Digital jau visu ir padomājis jÅ«su vietā.

WD_Black - ārējie diskdziņi īstiem kolekcionāriem

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

MÅ«sdienu tirgus piedāvā daudzus dažādu jaudu ārējos diskus, taču neviens no tiem nav piemērots spēļu rezerves kopiju glabāŔanai, vēl jo mazāk to darbināŔanai. Iemesls tam ir acÄ«mredzams: izstrādājot Ŕādas ierÄ«ces, ražotājs domā par visiem, bet ne par spēlētājiem. Kāpēc? Izdomāsim.

Kāpēc vidusmēra patērētājs var iegādāties ārējo cieto disku? AcÄ«mredzot, lai tajā saglabātu dokumentus, fotogrāfijas, mÅ«ziku, grāmatas, filmas un, iespējams, dažas utilÄ«tprogrammas. SalÄ«dzinot ar modernas spēles izplatÄ«Å”anu, gandrÄ«z jebkurÅ” no uzskaitÄ«tajiem failiem bÅ«s niecÄ«gi mazs, kas nozÄ«mē, ka tā lejupielādei nebÅ«s nepiecieÅ”ami nekādi pārmērÄ«gi ātrumi vai lieli apjomi. Tāpat mazais joslas platums nekādi neietekmēs multivides satura atskaņoÅ”anas kvalitāti, jo pat 4K video ar kadru ātrumu 60 kadri sekundē ar ātrumu 50 MB/s bÅ«s vairāk nekā pietiekami. Rezultātā ā€œcivilieā€ ārējie diskdziņi izmanto lēnākus, bet tajā paŔā laikā ekonomiskākus mazas un vidējas ietilpÄ«bas HDD. Tas nekādā veidā neietekmē lietotāja pieredzi, taču palÄ«dz vēl vairāk samazināt ierÄ«ces izmaksas un samazināt enerÄ£ijas patēriņu un siltuma izkliedi.

Ar spēlēm situācija ir atŔķirÄ«ga. Pat ja plānojat tikai saglabāt izplatÄ«Å”anas dublējumkopijas ārējā diskā, jums jau bÅ«s nepiecieÅ”ams diezgan liels datu pārsÅ«tÄ«Å”anas ātrums, pretējā gadÄ«jumā kopējot to paÅ”u Red Dead Redemption 2 sver 112 gigabaitus prasÄ«s mūžīgi. Ja vēlaties palaist spēles tieÅ”i no mobilās krātuves, ierÄ«ces veiktspēja kļūst ārkārtÄ«gi svarÄ«ga, jo no tā bÅ«s atkarÄ«gs atseviŔķu vietu ielādes ātrums un pat minimālais FPS: ja datoram nav laika ātri ielādēt resursus. nepiecieÅ”amas 3D sižetu atveidoÅ”anai operatÄ«vajā atmiņā un VRAM, jÅ«s sagaidāt pastāvÄ«gu sastingÅ”anu (kas ir Ä«paÅ”i pamanāms atklātās pasaules spēlēs) un dažādus vizuālus traucējumus, piemēram, faktÅ«ru zÄ«mÄ“Å”anu tieÅ”i kadrā, objektu parādÄ«Å”anās no zila gaisa un lēkājoÅ”as ēnas.

Ņemot vērā Ŕīs funkcijas, esam izstrādājuÅ”i trÄ«s ārējo disku lÄ«nijas, kas paredzētas mÅ«sdienu spēlētāju vajadzÄ«bām:

  • WD_Black P10 spēļu disks ā€” kompakti un ietilpÄ«gi cietie diski ar ietilpÄ«bu 2, 4 un 5 TB (ir pieejamas arÄ« Ä«paÅ”as WD_Black P10 Game Drive versijas Xbox One ar 1, 3 un 5 TB);
  • WD_Black D10 spēļu disks ā€” augstas veiktspējas ārējais disks ar ietilpÄ«bu 8 TB ar iebÅ«vētu aktÄ«vās dzesÄ“Å”anas sistēmu (pieejams arÄ« Ä«paŔā versijā WD_Black D10 Game Drive priekÅ” Xbox One ar 12 TB ietilpÄ«bu);
  • WD_Black P50 spēļu disks ā€” ātrdarbÄ«gi ārējie SSD ar 500 GB, 1 un 2 TB ietilpÄ«bu.

Apskatīsim katru no tiem tuvāk.

WD_Black P10 spēļu disks

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

WD_Black P10 Game Drive ir kompakts (118x88 mm) ārējais cietais disks ar USB 3.2 Gen 1 interfeisu, saderÄ«gs ar personālajiem datoriem, kuros darbojas operētājsistēmas Windows 8.1 un 10, Mac OS 10.11 un jaunākas versijas, kā arÄ« paÅ”reizējām spēļu konsolēm (atbalstÄ«ta Xbox One). , Playstation 4 un Playstation 4 Pro ar programmaparatÅ«ras versiju 4.50 vai jaunāku). Veiktspējas ziņā Å”is modelis ir identisks WD Blue sērijas iekŔējiem HDD: datu pārraides ātrums sasniedz 140 MB/s, kas ļauj ātri dublēt pat vissmagākās spēles. Tātad, piemēram, 50 GB izplatÄ«Å”anas kopÄ“Å”ana prasÄ«s ne vairāk kā 6 minÅ«tes.

WD_Black P10 spēļu disks Xbox One versijai ir optimizēts darbam ar Microsoft spēļu konsoli. Tam ir arÄ« kupons divu mēneÅ”u Xbox Game Pass Ultimate abonementam, kas ļauj pilnÄ«bā izmantot Xbox Live tieÅ”saistes pakalpojuma priekÅ”rocÄ«bas un nodroÅ”ina piekļuvi vairāk nekā 100 spēlēm Xbox One un personālajam datoram.

WD_Black D10 spēļu disks

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

WD_Black D10 Game Drive var pamatoti saukt par "smago artilēriju". Veiktspējas ziņā tas nekādā ziņā nav zemāks par augstākās klases SATA HDD: USB 3.2 Gen 1 interfeisa atbalsts nodroÅ”ina iespēju pārsÅ«tÄ«t failus ar ātrumu 250 MB/s. Turklāt Å”is modelis ir aprÄ«kots ar iebÅ«vētu gaisa dzesÄ“Å”anas sistēmu, kas uztur optimālus temperatÅ«ras apstākļus korpusa iekÅ”pusē, garantējot stabilu ierÄ«ces darbÄ«bu un pasargājot to no pārkarÅ”anas pat pie intensÄ«vas slodzes. Lielas ietilpÄ«bas, uzticamÄ«bas, daudzpusÄ«bas (piemēram, WD_Black P10, disks ir saderÄ«gs ar personālajiem datoriem, Mac datoriem un paÅ”reizējām konsolēm) un iespaidÄ«go ātruma Ä«paŔību kombinācija padara WD_Black D10 par gandrÄ«z ideālu risinājumu tiem, kas veido digitālo spēļu bibliotēku: jÅ«s var viegli instalēt visu jÅ«su spēļu kolekciju, un tās veiktspēja ir pilnÄ«gi pietiekama ērtai spēlei.

WD_Black D10 Game Drive ir vēl viena interesanta funkcija: tā korpusā ir divi A tipa USB savienotāji ar jaudu 7,5 vati, kas ļauj izmantot cieto disku kā uzlādes staciju bezvadu piederumiem (piemēram, tastatūrai, pelei vai austiņām). ). Tam ir arī ērts statīvs, kas ļauj uzstādīt disku vertikāli.

ÄŖpaÅ”ajai versijai WD_Black D10 Game Drive priekÅ” Xbox One ir lielāka ietilpÄ«ba (12 TB). Turklāt katrs klients saņem arÄ« dāvanu kodu Xbox Game Pass Ultimate (derÄ«gs 3 mēneÅ”us).

WD_Black P50 spēļu disks

Steam ir jums: kā digitālā izplatÄ«Å”ana atņem mÅ«su spēles

WD_Black P50 Game Drive SSD ir ātrākā ierÄ«ce Ä£imenē: pateicoties SuperSpeed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹USB interfeisa atbalstam (USB 3.2 Gen 2Ɨ2) un uzlabotās 3D NAND zibatmiņas izmantoÅ”anai, tā veiktspēja sasniedz rekordu 2000 MB/ s, kas ir gandrÄ«z 4 reizes ātrāks salÄ«dzinājumā ar SATA SSD un tikai par 400 MB/s mazāk nekā NVMe SSD WD Blue SN550. Liels datu pārsÅ«tÄ«Å”anas ātrums var ievērojami uzlabot datora, klēpjdatora vai spēļu konsoles veiktspēju (atbalsta Xbox One, Playstation 4 un Playstation 4 Pro ar programmaparatÅ«ras versiju 4.50 vai jaunāku). Pateicoties triecienizturÄ«gajam dizainam, varat bÅ«t 100% pārliecināts par savas spēļu kolekcijas droŔību.

Šāds iespaidÄ«gs arsenāls palÄ«dzēs efektÄ«vi pārvaldÄ«t digitālo spēļu bibliotēku, izvēloties disku, kas ir optimāli piemērots jaudas un veiktspējas ziņā. Piemēram, WD_Black P10 var izmantot gan distributÄ«vu rezerves kopiju glabāŔanai, gan tādu spēļu instalÄ“Å”anai, kurām nav nepiecieÅ”ama cietā diska veiktspēja (iepriekŔējo gadu laidieni, CD un DVD attēli iepriekŔējo paaudžu konsolēm, sagatavoti darbam ar emulatoru utt. .) .

WD_Black D10 ir ideāli piemērots tiem, kam ir apnicis katru reizi atbrÄ«vot vietu jaunākajam laidienam, upurējot nepiecieÅ”amos failus: tā kā Å”is modelis pēc veiktspējas nav zemāks par augstākās klases SATA cietajiem diskiem un tam ir sava dzesÄ“Å”anas sistēma, varat instalēt spēles tieÅ”i ārējā diskā un spēlēt tieÅ”i no viņa. Tas labi kalpos arÄ« kā rezerves sistēmas disks, lai instalētu un saglabātu spēļu ar DRM aktivizētās kopijas bezsaistes režīmā; par laimi, iespaidÄ«gā ietilpÄ«ba ļaus bez problēmām lejupielādēt visu Steam spēļu bibliotēku.

Visbeidzot, WD_Black P50 ne tikai nodroÅ”inās jums pietiekami daudz brÄ«vas vietas, bet arÄ« palÄ«dzēs ā€œuzpumpētā€ datoru vai konsoli: veiktspēja, kas ir salÄ«dzināma ar vidējas cenas segmenta NVMe SSD, garantē ātru vietu ielādi un stabilu kadru ātrumu pat. grafiski sarežģītākajās spēlēs.

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru