GDC 2019: Unity paziņoja par atbalstu Google Stadia mākoņspēlēm

Spēļu izstrādātāju konferences GDC 2019 laikā Google atklāja savu vērienīgo spēļu straumēšanas pakalpojumu Stadia, par kuru mēs sākam uzzināt vairāk. Jo īpaši Unity, ko pārstāv vadošais inženieris Niks Raps, nolēma paziņot, ka tā gatavojas pievienot oficiālu Stadia platformas atbalstu savam populārajam spēļu dzinējam.

GDC 2019: Unity paziņoja par atbalstu Google Stadia mākoņspēlēm

Piemēram, veidojot spēles Stadia, izstrādātāji varēs izmantot visus mūsdienās pazīstamos rīkus, piemēram, Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Tajā pašā laikā Unity iegūs atbalstu visām unikālajām Stadia funkcijām (paplašināta starpplatforma, iespēja spēles ietvaros izsaukt Google palīgu, iespēja novirzīt spēlētāju tieši uz noteiktu spēles daļu, izmantojot State Share, utt.) un oficiālais spēļu publicēšanas process Google straumēšanas platformai. Par to Vienotība vairāk runās vēlāk.

GDC 2019: Unity paziņoja par atbalstu Google Stadia mākoņspēlēm

Google jau ir sācis sadarbību ar vairākiem partneriem un studijām, izmantojot agrīno Stadia SDK versiju, un turpinās iesaistīt izstrādātājus visu 2019. gadu. Regulāri Unity izstrādātāji var sagaidīt piekļuvi Stadia funkcijām līdz gada beigām. Esošās spēles var pārnest uz Stadia, taču tās būs jāatjaunina uz jaunāko Unity versiju.

Google Stadia paļausies uz zema līmeņa Vulkan grafikas API un savu uz Linux balstīto operētājsistēmu, tāpēc izstrādātājiem tas jāpatur prātā. Turklāt Unity for Stadia tiks izstrādāta, izmantojot IL2CPP skriptu tehnoloģiju, tāpēc spēles kodam jābūt saderīgam.


GDC 2019: Unity paziņoja par atbalstu Google Stadia mākoņspēlēm




Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru