NVIDIA aktÄ«vi eksperimentÄ dziļÄs mÄcÄ«Å”anÄs jomÄ, un tÄs darba rezultÄti dažkÄrt ir diezgan interesanti. UzÅÄmums GDC 2019 paziÅoja par GauGAN ā inteliÄ£entas zÄ«mÄÅ”anas lietojumprogrammas izveidi, kas izmanto dziļas mÄcÄ«Å”anÄs modeli, lai izveidotu vienkÄrÅ”u zÄ«mÄjumu fotoreÄlistiskas versijas. Lietojumprogrammas nosaukums attiecas uz franÄu postimpresionisma mÄkslinieku Polu GogÄnu un programmatÅ«ras izmantoto Ä£eneratÄ«vo pretrunÄ«go tÄ«klu (GAN), lai radÄ«tu attÄlus, kas reÄlistiski atdarina gleznas.
KÄ GauGAN darbojas? SaskaÅÄ ar uzÅÄmuma skaidrojumu, lietotne ir kÄ "viedÄ ota", kas aizpilda lietotÄja skices detaļas (NVIDIA to sauc par "segmentÄcijas karti"). BÅ«tÄ«bÄ lietotÄjs vai mÄkslinieks vienkÄrÅ”i nosaka plÄnu, ko viÅÅ” vÄlas redzÄt beigÄs, un marÄ·Ä katru segmentu, norÄdot, kÄdam tam vajadzÄtu bÅ«t. PÄc tam GauGAN pÄrÅem, aizpildot papildu detaļas un padarot zÄ«mÄjumus reÄlistiskÄkus.
ApmÄcÄ«ts miljoniem mÄksliniecisku attÄlu, dziļÄs mÄcÄ«Å”anÄs modelis aizpilda ainavu ar iespaidÄ«giem (bet ne vienmÄr perfektiem) rezultÄtiem. Ja uzzÄ«mÄjat dÄ«Ä·i, tuvumÄ esoÅ”ie elementi, piemÄram, koki un akmeÅi, tiks atspoguļoti Å«denÄ«. Pietiek nomainÄ«t segmenta etiÄ·eti no āzÄleā uz āsniegsā, un viss attÄls mainÄ«sies, pÄrvÄrÅ”oties par ziemu, un lapu koki kļūs kaili. Lai saprastu, par ko mÄs runÄjam, varat noskatÄ«ties tÄlÄk esoÅ”o video.
Ir arÄ« vÄrts atzÄ«mÄt, ka, lai gan GauGAN izmanto plaÅ”as zinÄÅ”anas, kuru pamatÄ ir daudzi citi attÄli, lai izveidotu galÄ«gos darbus, pÄdÄjie joprojÄm tiek uzskatÄ«ti par oriÄ£inÄliem, jo āālietojumprogramma Ä£enerÄ pilnÄ«gi jaunus attÄlus.
NVIDIA jaunais viedais grafikas redaktors neaprobežojas tikai ar dabiskÄm ainÄm vai ainavÄm ā lietotne var pievienot Äkas, ceļus un pat cilvÄkus. GauGAN arÄ« ļauj lietotÄjiem lietot filtrus, veidojot rezultÄtu atbilstoÅ”i viÅu vÄlamajam stilam. Å Ädi filtri, cita starpÄ, var atdarinÄt konkrÄta mÄkslinieka stilu (piemÄram, Van Gon) vai pielÄgot ainas apgaismojumu, mainot attÄlus no dienas uz nakti.
Nav skaidrs, vai GauGAN kÄdreiz tiks izlaists ikdienas patÄriÅam, taÄu es domÄju, ka agrÄk vai vÄlÄk parastie lietotÄji var iegÅ«t dažus diezgan noderÄ«gus rÄ«kus, piemÄram, Å”o, vienkÄrÅ”ojot darbu dažÄdÄs jomÄs: no arhitektÅ«ras un ilustrÄcijas lÄ«dz spÄļu izstrÄdei.
TomÄr NVIDIA AI Playground resursÄ interesenti var iepazÄ«ties ar dažÄm maŔīnmÄcÄ«Å”anÄs iespÄjÄm. PiemÄram, tur esoÅ”ajÄ mÄkslinieciskÄ stila pÄrneses demonstrÄcijÄ jÅ«s varat apstrÄdÄt jebkuru fotoattÄlu slavenu mÄkslinieku stilÄ.
Citi lÄ«dzÄ«gi eksperimenti no NVIDIA ietver pÄtÄ«jumu, kas parÄda, kÄ AI radÄ«tos vizuÄlos efektus var apvienot ar tradicionÄlo rastrizÄcijas cauruļvadu. RezultÄts ir hibrÄ«da grafikas sistÄma, ko varÄtu izmantot spÄlÄs, filmÄs un virtuÄlajÄ realitÄtÄ. VÄl viens lÄ«dzÄ«gs piemÄrs ir uzÅÄmuma speciÄlistu izstrÄdÄts algoritms sniegotu ielu pÄrvÄrÅ”anai par vasarÄ«gÄm, lai efektÄ«vÄk apmÄcÄ«tu autopilotu.
Avots: 3dnews.ru