14. novembrī notika Blender 4.0 izlaišana.
Pāreja uz jauno versiju būs pakāpeniska, jo saskarnē nav ievērojamu izmaiņu. Tāpēc lielākā daļa mācību materiālu, kursu un rokasgrāmatu paliks aktuāli arī jaunajai versijai.
Galvenās izmaiņas ietver:
🔻 Snap Base. Tagad var viegli iestatīt pamata punktu objekta pārvietošanas laikā, izmantojot taustiņu B. Tas nodrošina ātru un precīzu piesaisti no viena virsotnes līdz otrai.
🔻 AgX – jauns krāsu pārvaldības veids, kas tagad ir standarts. Šis atjauninājums nodrošina efektīvāku krāsu apstrādi jomās ar augstu ekspozīciju salīdzinājumā ar iepriekšējo Filmic. It īpaši ir pamanāmi uzlabojumi spilgto krāsu atspoguļojumā, tuvākot tās baltajam, kā reālās kamerās.
🔻 Pārveidotais Principled BSDF. Tagad lielāko daļu parametru var sakļaut ērtības labad. Izmaiņās ietilpst Sheen, Subsurface scattering, IOR un citu parametru apstrāde.
🔻 Light and Shadow Linking. Šī funkcija ļauj pielāgot apgaismojumu un ēnas katram objektiem ainā individuāli.
🔻 Geometry Nodes. Tagad ir iespēja norādīt atkārtošanās zonu, kas var atkārtot noteiktu mezglu koku vairākkārt. Tāpat pievienota iestatīšana darbam ar sharp'iem mezglos.
🔻 Node-Based Tools. Parādījās pieejams veids, kā izveidot rīkus un papildinājumus bez Python izmantošanas. Tagad mezglu sistēmas var izmantot kā operatorus tieši no 3D skata izvēlnes.
🔻 Modifikatori. "Pievienot modifikatoru" izvēlne tika mainīta uz standarta saraksta izvēlni un paplašināta, iekļaujot lietotāja modifikatorus no geometry node assets grupas. Šī izmaiņa izraisa sajauktas atsauksmes un pagaidām neizskatās ļoti ērti.
Papildus šīm izmaiņām tika veiktas arī uzlabojumi riggošanā, pozas bibliotēkā, darbā ar kauliem un daudz ko citu.
Blender 4.0 ir pieejams lejupielādei oficiālajā tīmekļa vietnē.
Avots: linux.org.ru
