BrÄ«vi pieejamas 3D modelēŔanas sistēmas Blender 5.3 izlaidums

Blender Foundation ir publicējusi jauno 3D modelēŔanas rÄ«ku Blender 5.3, kas piemērots dažādu uzdevumu risināŔanai, kas saistÄ«ti ar 3D modelēŔanu, 3D grafiku, datorspēļu izstrādi, simulāciju, renderēŔanu, kompozÄ«ciju, kustÄ«bu izsekoÅ”anu, skulpturālo modelēŔanu, animācijas radīŔanu un video montēŔanu. Kods tiek izplatÄ«ts saskaņā ar GPL licenci. Gatavās versijas ir pieejamas Linux, Windows un macOS. Tāpat tiek turpināta atbalsta sniegÅ”ana LTS versijām Blender 5.2 un 4.5, kuru atjauninājumi tiks izstrādāti lÄ«dz 2027. un 2028. gadam, attiecÄ«gi.

Pievienotās uzlabojumi:

  • Linux un Windows pēc noklusējuma tiek izmantots aizmugures dzinējs, kas izmanto grafiskā API Vulkan.
  • Iekļauta 3D Gaussian Splats tehnoloÄ£ijas iebÅ«vēta atbalsta funkcionalitāte, kas ļauj atveidot 3D ainas, balstoties uz fotogrāfijām un video, un attēlot tās punktu mākoņu formā, nevis poligona režģī, kas nodroÅ”ina fotoreālistisku kvalitāti renderēŔanā. Katrs punkts punktu mākoņos ir mini izstiepta 3D sfēra ar informāciju par lielumu, pagriezienu un krāsu. Atbalsta punktu mākoņu importu no PLY, SPZ un glTF formāta failiem, apstrādi caur Ä£eometriskajiem mezgliem, priekÅ”skatÄ«jumu caur 3D skatu un renderēŔanu EEVEE un Cycles dzinējos.



  • Cycles renderēŔanas dzinējā ir ieviesta dispersijas atbalsts Principled BSDF ŔēderÄ« (Bidirectional Scattering Distribution Function), kas ļauj sasniegt reālistisku stikla attēloÅ”anu ar atspÄ«dumu, piemēram, dārgakmeņiem. Renderējot stiklu, arÄ« tiek nodroÅ”ināts anizotropas raupjuma atbalsts, kur atspÄ«duma izplÅ«dums tiek izstiepts vienā virzienā, kā uz pulēta metāla.

  • Cycles ir pievienots atbalsts NVIDIA izstrādātajai DLSS 4.5 Ray Reconstruction tehnoloÄ£ijai, kas izmanto AI modeļus, lai papildinātu trÅ«kstoÅ”os detaļas, kad attēls tiek palielināts ar zemu izŔķirtspēju. PriekÅ”skatÄ«jumā DLSS izmantoÅ”ana ļauj sasniegt kvalitāti, kas tuvu gala renderējumam, un novērst starp kadru troksni animācijā. Režīms ir atbalstÄ«ts tikai ar NVIDIA GPU un Ä«paÅ”ajiem draiveriem, sērijā 620.x. Turklāt Windows platformā ir ieviests atbalsts NVIDIA RTX Spark mikroshēmām.
  • EEVEE renderēŔanas dzinējs tagad ietver mezglus, kas ļauj materiālu reakciju pielāgot atseviŔķiem gaismas avotiem, ņemot vērā to krāsu, jaudu, virzienu un attālumu, tādējādi izstrādājot sarežģītus efektus, piemēram, varavÄ«ksnes mirdzēŔanu.
  • EEVEE ir pievienota panorāmas kameru un 360° renderēŔanas atbalsts, izmantojot equirectangular objektÄ«vus (VR brillēm), kubiskas projekcijas (cubemap), kā arÄ« 'fish-eye' un 'spoguļa bumba' efektus.



  • KompozÄ«cijas sistēmā (Compositor) ir ieviesti efektu modifieri, ko var piemērot virs ainas, ļaujot iztikt bez mezglu ķēdīŔu izmantoÅ”anas, lai radÄ«tu efektus, piemēram, mirdzumu, stÅ«ru tumÅ”oÅ”anas un krāsaino apli. Papildus, Compositor ir pielāgotas 17 mezglu, tostarp mezglus apvienoÅ”anai, piemēram, Combine Bundle, un mezglus matemātiskām un loÄ£iskām operācijām. Datu apstrādes ātrums, izmantojot GPU, ir dubultojies. Eļļas glezniecÄ«bas stilizācijas efekts (Anisotropic Kuwahara) ir paātrināts lÄ«dz 10 reizes uz Apple GPU, divas reizes uz NVIDIA GPU un par 25-30% uz CPU. Ir ieviests reprodukcijas keÅ”atmiņa.



  • Ievesta projektiem pievienotu iepriekÅ” definētu iestatÄ«jumu, aktÄ«vu bibliotēku, mainÄ«go un uzsāktā tēmas atbalsts (papildinājumu saistīŔanas iespēja projektos ir solÄ«ta nākamajā versijā).

  • AktÄ«vu bibliotēkas tagad tiek apstrādātas kā paplaÅ”inājumi un ir pieejamas caur 'Get Extensions' cilni kopā ar papildinājumiem un dizainiem.

  • Tika paplaÅ”inātas Grease Pencil divdimensiju zÄ«mēŔanas un animācijas iespējas, ļaujot veidot 2D skices un pēc tam tās izmantot 3D vidē kā trÄ«sdimensiju objektus (balstoties uz vairākiem plakaniem skicēm no dažādiem skatu punktiem, izveidojot 3D modeli). Ir pievienota atbalsta iespēja iezÄ«mēt laukumus zÄ«mēŔanas režīmā, neiznākot no rediģēŔanas režīma.



    Tika pievienots 'Carver' instruments, kas ļauj izgriezt izvēlētos laukumus, atstājot kontÅ«ru, nevis tā kā ar dzēŔanu.



    Tika pievienota iespēja vienlaikus aizpildīt vairākus laukumus, izmantojot piepildījuma vektoru pēc slēgtām teritorijām. Tika ieviesta pilnvērtīga gradienta aizpilde ar neierobežotām krāsām un pārejas punktiem.



  • Pievienots kameru atspoguļoÅ”anas režīms (Flip View), kas ļauj novērtēt skatu, priekÅ”skatīŔanā skatoties kā spogulÄ«, lai pamanÄ«tu izkropļojumus un asimetriju.



  • IevieÅ”ta iestatÄ«jumu saglabāŔana, importējot USD failus kolekcijā, kas ļauj atkārtoti importēt atjauninātus failus ar vienu klikŔķi.
  • Nelineārā video redaktorā (Video Sequencer) ieviests montāžas režīms ar nobÄ«di (Ripple), kurā elementu dzēŔana un grieÅ”ana automātiski noved pie visu sekojoÅ”o elementu nobÄ«des pa kreisi laika skalā, atstājot bez 'caurumiem', bet elementu ievietoÅ”ana - pa labi, lai atbrÄ«votu nepiecieÅ”amo vietu. Turklāt pieejami elementu pārkārtoÅ”anas režīmi ar pārējo satura nobÄ«di un pārrakstīŔanu virs citiem elementiem.



    Ierosināts jauns video grieÅ”anas rÄ«ka variants - Blade 2.0, kas vizuāli parāda, kur tieÅ”i tiks veikts griezums, izvada kadrā numuru grieÅ”anas vietā un attēlo kadra skici zem kursora.



  • Outliner saskarnē (navigators pa struktÅ«ru un scēnas hierarhiju) ieviesta iespēja objektiem pieŔķirt izvietojumu pēc izvēles, ne tikai alfabētiski.



  • Visos redaktoru sānu paneļos ieviesta atbalsta meklēŔana pēc Ä«paŔībām vai operatoriem, nospiežot Ctrl+F.

  • Saskarnē iebÅ«vēta iespēja izmantot Markdown marķējumu teksta formatēŔanai, tostarp komentāriem mezglu redaktoros.

Avots: opennet.lv

Iegādājieties uzticamu tÄ«mekļa hostingu ar DDoS aizsardzÄ«bu, VPS VDS serveriem šŸ”„ Iegādājieties uzticamu tÄ«mekļa hostingu ar DDoS aizsardzÄ«bu, VPS VDS serveriem | ProHoster