Blender Foundation ir publicÄjusi jauno 3D modelÄÅ”anas rÄ«ku Blender 5.3, kas piemÄrots dažÄdu uzdevumu risinÄÅ”anai, kas saistÄ«ti ar 3D modelÄÅ”anu, 3D grafiku, datorspÄļu izstrÄdi, simulÄciju, renderÄÅ”anu, kompozÄ«ciju, kustÄ«bu izsekoÅ”anu, skulpturÄlo modelÄÅ”anu, animÄcijas radīŔanu un video montÄÅ”anu. Kods tiek izplatÄ«ts saskaÅÄ ar GPL licenci. GatavÄs versijas ir pieejamas Linux, Windows un macOS. TÄpat tiek turpinÄta atbalsta sniegÅ”ana LTS versijÄm Blender 5.2 un 4.5, kuru atjauninÄjumi tiks izstrÄdÄti lÄ«dz 2027. un 2028. gadam, attiecÄ«gi.
PievienotÄs uzlabojumi:
- Linux un Windows pÄc noklusÄjuma tiek izmantots aizmugures dzinÄjs, kas izmanto grafiskÄ API Vulkan.
- Iekļauta 3D Gaussian Splats tehnoloÄ£ijas iebÅ«vÄta atbalsta funkcionalitÄte, kas ļauj atveidot 3D ainas, balstoties uz fotogrÄfijÄm un video, un attÄlot tÄs punktu mÄkoÅu formÄ, nevis poligona režģī, kas nodroÅ”ina fotoreÄlistisku kvalitÄti renderÄÅ”anÄ. Katrs punkts punktu mÄkoÅos ir mini izstiepta 3D sfÄra ar informÄciju par lielumu, pagriezienu un krÄsu. Atbalsta punktu mÄkoÅu importu no PLY, SPZ un glTF formÄta failiem, apstrÄdi caur Ä£eometriskajiem mezgliem, priekÅ”skatÄ«jumu caur 3D skatu un renderÄÅ”anu EEVEE un Cycles dzinÄjos.
- Cycles renderÄÅ”anas dzinÄjÄ ir ieviesta dispersijas atbalsts Principled BSDF Å”ÄderÄ« (Bidirectional Scattering Distribution Function), kas ļauj sasniegt reÄlistisku stikla attÄloÅ”anu ar atspÄ«dumu, piemÄram, dÄrgakmeÅiem. RenderÄjot stiklu, arÄ« tiek nodroÅ”inÄts anizotropas raupjuma atbalsts, kur atspÄ«duma izplÅ«dums tiek izstiepts vienÄ virzienÄ, kÄ uz pulÄta metÄla.

- Cycles ir pievienots atbalsts NVIDIA izstrÄdÄtajai DLSS 4.5 Ray Reconstruction tehnoloÄ£ijai, kas izmanto AI modeļus, lai papildinÄtu trÅ«kstoÅ”os detaļas, kad attÄls tiek palielinÄts ar zemu izŔķirtspÄju. PriekÅ”skatÄ«jumÄ DLSS izmantoÅ”ana ļauj sasniegt kvalitÄti, kas tuvu gala renderÄjumam, un novÄrst starp kadru troksni animÄcijÄ. Režīms ir atbalstÄ«ts tikai ar NVIDIA GPU un Ä«paÅ”ajiem draiveriem, sÄrijÄ 620.x. TurklÄt Windows platformÄ ir ieviests atbalsts NVIDIA RTX Spark mikroshÄmÄm.

- EEVEE renderÄÅ”anas dzinÄjs tagad ietver mezglus, kas ļauj materiÄlu reakciju pielÄgot atseviŔķiem gaismas avotiem, Åemot vÄrÄ to krÄsu, jaudu, virzienu un attÄlumu, tÄdÄjÄdi izstrÄdÄjot sarežģītus efektus, piemÄram, varavÄ«ksnes mirdzÄÅ”anu.
- EEVEE ir pievienota panorÄmas kameru un 360° renderÄÅ”anas atbalsts, izmantojot equirectangular objektÄ«vus (VR brillÄm), kubiskas projekcijas (cubemap), kÄ arÄ« 'fish-eye' un 'spoguļa bumba' efektus.
- KompozÄ«cijas sistÄmÄ (Compositor) ir ieviesti efektu modifieri, ko var piemÄrot virs ainas, ļaujot iztikt bez mezglu Ä·ÄdīŔu izmantoÅ”anas, lai radÄ«tu efektus, piemÄram, mirdzumu, stÅ«ru tumÅ”oÅ”anas un krÄsaino apli. Papildus, Compositor ir pielÄgotas 17 mezglu, tostarp mezglus apvienoÅ”anai, piemÄram, Combine Bundle, un mezglus matemÄtiskÄm un loÄ£iskÄm operÄcijÄm. Datu apstrÄdes Ätrums, izmantojot GPU, ir dubultojies. Eļļas glezniecÄ«bas stilizÄcijas efekts (Anisotropic Kuwahara) ir paÄtrinÄts lÄ«dz 10 reizes uz Apple GPU, divas reizes uz NVIDIA GPU un par 25-30% uz CPU. Ir ieviests reprodukcijas keÅ”atmiÅa.
- Ievesta projektiem pievienotu iepriekÅ” definÄtu iestatÄ«jumu, aktÄ«vu bibliotÄku, mainÄ«go un uzsÄktÄ tÄmas atbalsts (papildinÄjumu saistīŔanas iespÄja projektos ir solÄ«ta nÄkamajÄ versijÄ).

- AktÄ«vu bibliotÄkas tagad tiek apstrÄdÄtas kÄ paplaÅ”inÄjumi un ir pieejamas caur 'Get Extensions' cilni kopÄ ar papildinÄjumiem un dizainiem.

- Tika paplaÅ”inÄtas Grease Pencil divdimensiju zÄ«mÄÅ”anas un animÄcijas iespÄjas, ļaujot veidot 2D skices un pÄc tam tÄs izmantot 3D vidÄ kÄ trÄ«sdimensiju objektus (balstoties uz vairÄkiem plakaniem skicÄm no dažÄdiem skatu punktiem, izveidojot 3D modeli). Ir pievienota atbalsta iespÄja iezÄ«mÄt laukumus zÄ«mÄÅ”anas režīmÄ, neiznÄkot no rediÄ£ÄÅ”anas režīma.
Tika pievienots 'Carver' instruments, kas ļauj izgriezt izvÄlÄtos laukumus, atstÄjot kontÅ«ru, nevis tÄ kÄ ar dzÄÅ”anu.
Tika pievienota iespÄja vienlaikus aizpildÄ«t vairÄkus laukumus, izmantojot piepildÄ«juma vektoru pÄc slÄgtÄm teritorijÄm. Tika ieviesta pilnvÄrtÄ«ga gradienta aizpilde ar neierobežotÄm krÄsÄm un pÄrejas punktiem.
- Pievienots kameru atspoguļoÅ”anas režīms (Flip View), kas ļauj novÄrtÄt skatu, priekÅ”skatīŔanÄ skatoties kÄ spogulÄ«, lai pamanÄ«tu izkropļojumus un asimetriju.
- IevieÅ”ta iestatÄ«jumu saglabÄÅ”ana, importÄjot USD failus kolekcijÄ, kas ļauj atkÄrtoti importÄt atjauninÄtus failus ar vienu klikŔķi.
- NelineÄrÄ video redaktorÄ (Video Sequencer) ieviests montÄžas režīms ar nobÄ«di (Ripple), kurÄ elementu dzÄÅ”ana un grieÅ”ana automÄtiski noved pie visu sekojoÅ”o elementu nobÄ«des pa kreisi laika skalÄ, atstÄjot bez 'caurumiem', bet elementu ievietoÅ”ana - pa labi, lai atbrÄ«votu nepiecieÅ”amo vietu. TurklÄt pieejami elementu pÄrkÄrtoÅ”anas režīmi ar pÄrÄjo satura nobÄ«di un pÄrrakstīŔanu virs citiem elementiem.
IerosinÄts jauns video grieÅ”anas rÄ«ka variants - Blade 2.0, kas vizuÄli parÄda, kur tieÅ”i tiks veikts griezums, izvada kadrÄ numuru grieÅ”anas vietÄ un attÄlo kadra skici zem kursora.
- Outliner saskarnÄ (navigators pa struktÅ«ru un scÄnas hierarhiju) ieviesta iespÄja objektiem pieŔķirt izvietojumu pÄc izvÄles, ne tikai alfabÄtiski.
- Visos redaktoru sÄnu paneļos ieviesta atbalsta meklÄÅ”ana pÄc Ä«paŔībÄm vai operatoriem, nospiežot Ctrl+F.

- SaskarnÄ iebÅ«vÄta iespÄja izmantot Markdown marÄ·Äjumu teksta formatÄÅ”anai, tostarp komentÄriem mezglu redaktoros.

Avots: opennet.lv






