Ko jūs izvēlēsities?

Sveiki, Habr!

Ko jūs izvēlēsities? Kādu profesiju izvēlēties? Mācīties datorzinātnes vai apgūt programmatūras inženiera prasmes? Šie jautājumi ir ļoti aktuāli mūsu laikā.

Bet ko jūs izvēlēsities?

Cilvēki, kas tikai sāk savu ceļu IT jomā un plāno iestāties kādā tehniskajā augstskolā vai vienkārši meklē mācību programmas programmēšanā, bieži saskaras ar milzīgu virzienu skaitu. Jēga ir tāda, ka katrā no šiem virzieniem priekšmeti parasti ir līdzīgi, it īpaši 1. un 2. kursā.

Lai labāk saprastu, sadalīsim visus virzienus divās grupās — tas ir, Datorzinātņu un Programmatūras Inženierijas. Principiālā atšķirība ir tāda, ka pirmais virziens ir elastīgāks, un tur labāk apgūst fundamentālas lietas, savukārt otrais ir vērsts uz praktiskām prasmēm programmu izveidē tirgum. Neatkarīgi no tā, kuru no šiem virzieniem jūs izvēlēsities, beigās jūs kļūsiet par programmētāju. Visticamāk, jūs dosieties strādāt pēc vai studiju laikā, un tieši tas, kādā attīstības sektorā jūs varēsiet strādāt un kādas prasmes jums tiks piedāvātas, noteiks jūsu izvēlētais virziens.

Abās grupās pirmajos 2–4 semestros apgūst līdzīgus priekšmetus, piemēram, lineāro algebru, matemātisko analīzi, diskrēto matemātiku un diferenciālvienādojumus. Visu šo matemātiku parasti māca abās grupās, taču Datorzinātnēs pievienojas papildu kurss par diskrēto matemātiku un diferenciālvienādojumiem. Arī visiem virzieniem kopīgs ir ievads vispārējās Datorzinātnēs, bet šeit sākas atšķirības. Datorzinātņu programmā stāsta par datoru arhitektūru, algoritmu teoriju, datu struktūru analīzi, par to, kā strādā programmas un kā tās var rakstīt, izmantojot klasiskās struktūras, operētājsistēmās, kompilatoros utt. Tādējādi tiek apskatīts plašāks pamats. Savukārt Programmatūras inženierijā stāsta par OOP dizainu, programmatūras testēšanu, operētājsistēmu pamatiem utt. Citiem vārdiem sakot, tiek apskatīta tehniku apguve, lai students varētu mācīties izmantot jau izstrādātus risinājumus un ar to palīdzību risināt dažādas biznesa problēmas. To parasti apgūst pirmajā studiju gadā.

Tālāk, jau 2. kursā abas grupas sāk apgūt priekšmetus, piemēram, datora arhitektūru un operētājsistēmu uzbūvi, taču Programmatūras inženierija šos priekšmetus pēta virspusēji. Tas ir saistīts ar to, ka tur sagatavo cilvēkus, kuri būs maz saistīti ar šiem priekšmetiem. Sākot ar 2. mācību gadu, datorzinātnēs vairāk koncentrējas uz mikroarhitektūras uzbūvi un operētājsistēmu kodoliem, savukārt programmatūras izstrādē vairāk uzmanības pievērš lietotāja saskarnēm, testēšanai, programmatūras analīzei, dažādām vadības metodēm utt. Īpaši OOP apgūst abās jomās pietiekami padziļināti, jo šī programmēšanas paradigmas ir ļoti populāras mūsdienās un par tām vienkārši ir jāzina.

3. kursā datorzinātnēs tiek veltīts laiks kombinatorikas, kriptogrāfijas, mākslīgā intelekta, pamatu programmēšanas izstrādes, 3D grafikas un kompilatoru teorijas apguvei. Savukārt programmatūras inženierijā pētī sistēmu drošību, tīklus un internetu, programmatūras vadību un vadību kopumā. Tomēr atkarībā no augstskolas šie priekšmeti un to dziļums var atšķirties.

Varbūt galvenais jautājums šajā rakstā ir, kur labāk doties. Šeit jau viss atkarīgs no jūsu vēlmēm. Ja vēlaties būt ļoti elastīgs un universāls inženieris, tad jums jāizvēlas datorzinātnes. Bet, ja vēlaties saistīt savu dzīvi ar programmatūras izstrādi un būt spējīgi radīt dažādas noderīgas programmas gala lietotājiem, tad programmatūras inženierija ir tieši jums.

Ko jūs izvēlēsities?

Kopsavilkumā jāteic, ka datorzinātnēs jūs iemācīsieties risināt uzdevumus un izstrādāt elegantas šo uzdevumu risināšanas metodes, bet programmatūras inženierijā jūs kļūsiet par biznesa programmētāju, kurš spēs vadīt projektus, cilvēkus un radīt aktuālas programmatūras.

Avots: habr.com

Iegādājieties uzticamu tīmekļa hostingu ar DDoS aizsardzību, VPS VDS serveriem 🔥 Iegādājieties uzticamu tīmekļa hostingu ar DDoS aizsardzību, VPS VDS serveriem | ProHoster