Godot 4.4

Godot 4.4

Pēc septiņu mēneÅ”u izstrādes publicēts atbrÄ«vo spēļu dzinēja izlaiÅ”ana Godot 4.4, kas piemērots 2D un 3D spēļu izstrādei. Dzinējs atbalsta viegli apgÅ«stamu spēļu loÄ£ikas uzdevumu valodu, grafisko vidi spēļu projektēŔanai, vienas klikŔķa spēļu izvietoÅ”anas sistēmu, animācijas un fizisko procesu simulācijas iespējas, iebÅ«vētu atkļūdoÅ”anas rÄ«ku un veiktspējas Å”auru vietu noteikÅ”anas sistēmu. Spēļu dzinēja, spēļu projektēŔanas vides un saistÄ«to izstrādes rÄ«ku (fizikas dzinējs, skaņas servers, 2D/3D renderēŔanas aizmugures utt.) kods tiek izplatÄ«ts ir MIT licences ietvaros.

Dzinēja avota kodi tika ir atvērti 2014. gadā izstrādāti studijā OKAM, pēc desmit gadiem profesionāla lÄ«meņa patentēta produkta izstrādē, kas tika izmantots daudzu spēļu izveidei un publikācijai daudzām spēlēm PC, spēļu konsolēm un mobilajām ierÄ«cēm. Dzinējs atbalsta visas populārās stacionārās un mobilās platformas (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), kā arÄ« spēļu izstrādi Web. Gatavas palaiÅ”anai binārās versijas ir izstrādājuÅ”i Linux, Android, Windows un macOS.

Sakarā ar nopietnu konfliktu (sÄ«kāk: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10) sabiedrÄ«bā pagājuÅ”ajā gadā tika dibināts projekta forks — Redot. Forks kļuva par atbildi uz stingro moderēŔanas politiku oficiālajos komunikācijas kanālos un izstrādātāju Godot nepieņemamÄ«bu attiecÄ«bā uz viedokļiem, kas nesaskan ar viņu uzskatiem. Forka izveides iemesli ir vēlme risināt jautājumus ar kopienas pārvaldÄ«bu un atgriezties pie darba sabiedrÄ«bas labā, nevis korporatÄ«vo intereÅ”u vārdā. Projekts Redot cenÅ”as izveidot iekļaujoÅ”u kopienu, kurā tiek pieņemti jebkuri izstrādātāju personÄ«gie uzskati, politizācija izstrādes procesā nav pieņemama un galvenā uzmanÄ«ba tiek pievērsta tikai spēļu radīŔanai. Å obrÄ«d forkas attÄ«stÄ«bas aktivitāte ir bÅ«tiski atpalikusi no dzinēja Godot Galvenās izmaiņas Godot 4.4:.

Tika pievienota oficiāla atbalsta nodroÅ”ināŔana Jolt bibliotēkas izmantoÅ”anai kā alternatÄ«vam fizisko procesu simulācijas dzinējam.

  • Linux, Windows un Android platformās ir ieviesta iespēja izveidot spēli tieÅ”i redaktora logā (neatverot atseviŔķu logu). Jaunais režīms ļauj mijiedarboties ar spēli kā ar citām redaktora daļām, tādējādi spēle, tāpat kā iepriekÅ”, notiek atseviŔķā procesā.
  • ŠŠ° платформах Linux, Windows Šø Android реализована Š²Š¾Š·Š¼Š¾Š¶Š½Š¾ŃŃ‚ŃŒ Š²ŃŃ‚Ń€Š°ŠøŠ²Š°Š½ŠøŃ игры непосреГственно в окно реГактора (без Š¾Ń‚ŠŗŃ€Ń‹Ń‚ŠøŃ Š¾Ń‚Š“ŠµŠ»ŃŒŠ½Š¾Š³Š¾ окна). ŠŠ¾Š²Ń‹Š¹ режим ŠæŠ¾Š·Š²Š¾Š»ŃŠµŃ‚ Š²Š·Š°ŠøŠ¼Š¾Š“ŠµŠ¹ŃŃ‚Š²Š¾Š²Š°Ń‚ŃŒ с игрой как с Š¾ŃŃ‚Š°Š»ŃŒŠ½Ń‹Š¼Šø Ń‡Š°ŃŃ‚ŃŠ¼Šø реГактора, при том, что как Šø Ń€Š°Š½ŃŒŃˆŠµ игра Š²Ń‹ŠæŠ¾Š»Š½ŃŠµŃ‚ся в Š¾Ń‚Š“ŠµŠ»ŃŒŠ½Š¾Š¼ процессе.
  • Redaktorā ir pievienota interaktÄ«vā režīma iespēja, kas ļauj mainÄ«t palaisto vai apturēto spēli. Piemēram, tagad var mainÄ«t kameras pozÄ«ciju vai veikt izmaiņas ainā ieraksta laikā.
  • Android platformas redaktora versijā ir pievienota OpenXR standarta atbalsts un ieviesta iespēja rediģēt spēles virtuālās realitātes režīmā. PaÅ”laik redaktorā tiek atbalstÄ«ti 3D Meta Quest 3, Quest 3S un Quest Pro briļļu komplekti.
  • Ir pievienots ubānŔēderu (ubershader) atbalsts, kas nodroÅ”ina iepriekÅ” sagrupētas universālas katra Ŕēdera variācijas, kas ietver visas nepiecieÅ”amās iespējas attēloÅ”anai. Ubershaderi tiek izmantoti kā rezerves gadÄ«jumos, kad specializētais Ŕēders vēl nav sagrupēts, kas novērÅ” iesaldējumus, kas rodas, gaidot Ŕēderu sagrupēŔanu laikā.
  • Ir pievienots atbalsts interpolācijai, simulējot fiziskos procesus trÄ«sdimensiju telpā (iepriekŔējā versijā interpolācija bija pieejama tikai 2D). Interpolācija pievieno papildu kadrus, lai attēlotu starpposmus starp paÅ”reizējām un nākamajām objekta pozÄ«cijām, padarot attēlojumu plÅ«stoŔāku uz augstas atsvaidzes frekvences ekrāniem un mazjaudas ierÄ«cēm.
  • Ir pievienots AgX tonālās korekcijas algoritma (tone mapper) atbalsts, kas ļauj iegÅ«t reālistiskākus rezultātus pārspÄ«lētas zonas gadÄ«jumā, tuvinot spilgtas krāsas baltajam, lÄ«dzÄ«gi kā reālās kamerās. SalÄ«dzinājumā ar Blenderi, algoritms ir vienkārÅ”ots un optimizēts reāllaika attēloÅ”anai.
  • GDScript valodā ir pievienots tipizētu vārdnÄ«cu (asociatÄ«vo masÄ«vu) atbalsts: var typed_key_value: Dictionary[int, String] = { 1: "pirmais vērtÄ«ba", 2: "otrais vērtÄ«ba", 3: "utt" } var typed_key: Dictionary[int, Variant] = { 0: "jebkura vērtÄ«ba", 10: 3.14, 100: null } var typed_value: Dictionary[Variant, int] = { "jebkura vērtÄ«ba": 0, 123: 456, null: -1 }
  • Ir pievienots resursu identifikācijas atbalsts, izmantojot unikālos identifikatorus (UID), kas nav saistÄ«ti ar faila ceļu.
  • Redaktorā ir ieviesta iespēja pievienot (snap) 3D objektus pie citām virsmām ainā.
  • Uz redaktora apakŔējās joslas ir pievienota cilne, lai aprēķinātu patvaļīgas izteiksmes, ņemot vērā stāvokli, kas fiksēts, reaģējot uz pārtraukuma punktu.
  • GDScript redaktorā ir pievienotas noderÄ«gas padomas ar informāciju no dokumentācijas, kas parādās peles kursoram virs funkcijām, mainÄ«gajiem un klasēm.
  • Tika nodroÅ”ināta redaktora loga stāvokļa saglabāŔana un tā atjaunoÅ”ana pēc pārstartēŔanas.
  • Android platformas redaktora versijā ir ieviesta atbalsts APK pakotņu Ä£enerēŔanai un eksportēŔanai, kā arÄ« izpildāmo failu veidoÅ”anai citām platformām.
  • Linux platformā ir ieviests atbalsts tÄ«mekļa kamerām.
  • Ir pievienots atbalsts WAV failu tieÅ”ai augÅ”upielādēŔanai, lÄ«dzÄ«gi kā OGG Vorbis failiem.
  • Iekļauts instrumentārijs Betsy, kas tiek izmantots attēlu iepakoÅ”anai dažādos tekstÅ«ru formātos.

Jauno iespēju video apskats Godot 4.4

Dažu pēdējo Godot 2024 spēļu demonstrēŔana

Avots: linux.org.ru

Iegādājieties uzticamu tÄ«mekļa hostingu ar DDoS aizsardzÄ«bu, VPS VDS serveriem šŸ”„ Iegādājieties uzticamu tÄ«mekļa hostingu ar DDoS aizsardzÄ«bu, VPS VDS serveriem | ProHoster