Notika izlaidi Godot 4.6 — daudzplatformu spēļu dzinējs ar atvērtā koda
Godot 4.6 pēc noklusējuma izmanto Jolt fizisko kodu, kas iepriekš bija eksperimentālā opcija versijā 4.4.
Jaunajā versijā ir ievērojamas izmaiņas ekrāna telpas kodā (SSR), kas būtiski uzlabo atspoguļojumu kvalitāti.
Vēl viena pamatīga izmaiņa ir LibGodot parādīšanās, bibliotēka, kas ļauj iekļaut dzinēju jūsu pašu lietotnēs. Vietējā atbalsts OpenXR 1.1 — vēl viens papildinājums Godot, tagad Windows izmanto Direct3D 12 kā noklusējuma renderēšanas risinājumu.
Godot 4.6 redaktorā ir jauna „mūsdienīga” dizaina tēma papildus klasiskajai. Tāpat Godot 4.6 ir uzlabota dokumentācija un ieviesti citi uzlabojumi spēļu izstrādātājiem.
Avots: linux.org.ru
