Labdien.
Å odien runÄsim par galda lomu sistÄmu, kuru izstrÄdÄjÄm paÅ”i, iedvesmojoties gan no konsoļu austrumu spÄlÄm, gan no iepazīŔanÄs ar rietumu galda lomu milžiem. PÄdÄjie tuvumÄ izrÄdÄ«jÄs ne tik pasakaini, kÄ cerÄts ā noteikumi ir apgrÅ«tinoÅ”i, varoÅi un priekÅ”meti nedaudz sterili, un tas viss ir pÄrpildÄ«ts ar grÄmatvedÄ«bu.
TÄpÄc kÄpÄc gan neuzrakstÄ«t kaut ko savu? Ar Zodiaka zÄ«mÄm un Eidoļiem. Aptuveni tÄ viss sÄkÄs. ApmÄram piecus-seÅ”us gadus aizgÄja, lai no vairÄkÄm nesavienotÄm lapÄm ideja izveidotos 256 lapu grÄmatÄ.

Ā«MonstrobojsĀ» ā lomu spÄle, kas veltÄ«ta pasakainiem fantastiskiem taktiskajiem cÄ«ÅÄm. Å eit varoÅi iegÅ«st jaunas kaujas zinÄÅ”anas no sava ieroÄa, monstiem ir sava Ā«mÄkslÄ«gÄ intelektaĀ» sistÄma, un pieredzes iegūŔana tiek aizvietota ar sasniegumu sistÄmu.
Bet par visu pÄc kÄrtas. VispÄrÄjs skatÄ«jums uz lomu spÄlÄm kÄ fenomenu veidojÄs man kaut kur 90. gados, pÄc izlasÄ«tas lieliskas apskata raksta vienÄ no Ā«Datoru spÄļu enciklopÄdijasĀ» sÄjumiem. Å is raksts saucÄs Ā«Par lomu spÄlÄmĀ», un tajÄ tika aprakstÄ«ta gan galda lomu pieredzes specifika, gan neskaitÄmi datoriÄ lomu spÄļu piemÄri, kas pÄrÅÄmuÅ”i atmosfÄru un kolorÄ«tu no galda visumiem. AtseviŔķi tika uzsvÄrts apstÄklis, ka galda lomu spÄles nav par sacensÄ«bu Ā«kurÅ” uzvarÄjaĀ» un nevis par Ā«audzinÄÅ”anuĀ» pasniegÅ”anas meistara lomu spÄļu dalÄ«bniekiem, bet gan par kopÄ«gu radoÅ”umu un izklaidÄjoÅ”u laika pavadīŔanu visiem.
SpÄles meistars: StÄvot uz tilta, kuÄ£ojot ZiemassvÄtku āPÅ”esoā, saules elfs Sigmars skatÄ«jÄs uz tuvojoÅ”os miglu. JÄ, kaut kur Å”eit noteikti vajadzÄja atrasties tiem retajiem monstriem, kas bÅ«s nepiecieÅ”ami eksperimentÄ. ViÅÅ” iestiepa plaukstu vadÄ«bas pÄrle kuÄ£a, lai koriÄ£Ätu kursu, un gliemežvÄka kuÄ£is paklausÄ«gi novÄrsÄs, apsteidzot asu klints virsotni. Beidzot miglÄ parÄdÄ«jÄs atvere, un āPÅ”esoā devÄs tajÄ. GliemežvÄka kuÄ£is nolaida sevi uz neliela akmeÅaina izsistuma, jaudÄ«go lÄ«niju gaismas uz tÄ korpusa daļÄji izdegÄs, pÄrejot gaidīŔanas režīmÄ. PÄr desmit minūŔu apakÅ”ÄjÄ daļa gliemežvÄka klikŔķinÄja un izvirzÄ«jÄs uz leju. No kuÄ£a vÄdera uz akmeÅaino izsistumu iznÄca elfs, meitenes-sÄne un goblins... Lai gan nÄ, lai paliek tikai elfs un goblins. TÄ, dÄmas un kungi, jÅ«s atrodaties Miglas CietumÄ!
Intrigante: ApstÄjieties, apstÄjieties! Bet kas ar sÄÅu meiteni?
SpÄles meistars: MÄs sÄksim ar Å”iem diviem varoÅiem, un tad redzÄsim.
Noteikumu zinÄtÄjs: Tev jÄpasaka, ka aizmirsÄ uzrakstÄ«t viÅas parametrus.
SpÄles meistars: * skarbi * VarbÅ«t es vienkÄrÅ”i nolÄmu, ka viÅa ir pÄrÄk laba, lai dotu jums?
Kaut kur nulles gados es veidoju dažÄdas mazas galda spÄles, lai bÅ«tu, ar ko spÄlÄt ar draugiem, paralÄli iegrimu brÄ«niŔķīgajÄ konsolÄm ekskluzÄ«vo spÄļu pasaulÄ (neizdzÄÅ”amÄ pirmÄ PlayStation), atradu pilsÄtas karti Magic: The Gathering klubu (tajÄ laikÄ tieÅ”i iznÄca kolorÄ«tÄ Kamigawa, pamazÄm beidzÄs varenais Mirrodin bloks, bet kÄrtis vÄl netika drukÄtas krievu valodÄ) un... visfinally pievienojos galda lomu spÄlÄm, atrodot spÄles kompÄniju un praktizÄjoÅ”u meistaru.
Kad mÄs uzspÄlÄjam pietiekami daudz piedzÄ«vojumu, atŔķirÄ«ba starp gaidÄ«to un saÅemto sÄk izskatÄ«ties arvien skaidrÄka. Pati sistÄma izrÄdÄ«jÄs pÄrslogota ar pÄrÄk lielu matemÄtiku, bija pastÄvÄ«gi sajÅ«ta, ka tiek nepÄrtraukti pÄrbaudÄ«tas ierobežota variÄciju kopas, katrs varonis ar neoptimÄlajiem parametriem tika uzskatÄ«ts par nevajadzÄ«gu, bieži vien interesantÄkÄ un bagÄtÄkÄ spÄles daļa kļuva... sagatavoÅ”anÄs - pats varoÅa izveides posms.
Protams, ir vÄrts atŔķirt visus atseviŔķos elementus un to ietekmi uz notiekoÅ”o. JÄ, spÄlÄtÄji var attiekties pret notikumiem pÄrÄk virspusÄji, un vietÄ, lai radÄ«tu spilgtus tÄlus, viÅi klÄ«st pa spÄļu pasauli kÄ pelÄki bezdzÄ«vÄ«bas plankumi, lÄ«dzÄ«gi kÄ roboti, kas piesprausti pie vÄrtÄ«gÄm lietÄm vai mÄrÄ·iem, caur kuriem var izmantot spÄjas. JÄ, meistars var ļaunprÄtÄ«gi izmantot savu stÄvokli, mÄÄ£inot piespiest spÄlÄtÄjus iet pa sižeta sliedÄm, iznÄ«cinot atmosfÄru. Bet arÄ« paÅ”ai sistÄmai ir liela nozÄ«me. No tÄ, kÄ tÄ ir uzbÅ«vÄta. TieÅ”i Å”is moments bieži paliek āaizkadrÄā, jo viens no galvenajiem noslÄpumiem galda spÄlÄs ir tas, ka, tÄ vai citÄdi, prieku var gÅ«t no katras spÄles sistÄmas, ja dalÄ«bniekiem ir pietiekams interesÄjoÅ”ais lÄ«menis.
Dabiski, ne visas sistÄmas var un bÅ«tu jÄveido viegli. Dažas no tÄm tieÅ”i attiecÄs uz satura daudzveidÄ«bu, uz sarežģīta noteikumu sistÄmas, kas saistÄ«ta vienotÄ viltÄ«gÄ mehÄnismÄ, un uz izpÄti visos Å”ajos sÄ«kumos. Un mazliet grÄmatvedÄ«bas nekaitÄs, un tabulas noderÄs, un no matemÄtikas laikam neizbÄgs, bet viss ir pieļaujams saprÄtÄ«gÄs robežÄs.
TÄ nu iznÄca, ka mÅ«su piedzÄ«vojumi dažreiz izveidojÄs pat interesanti, personÄži iznÄca labi un grupa strÄdÄja saskaÅoti ā pateicoties meistara un spÄlÄtÄju centieniem, izdevÄs apiet asos sistÄmas stÅ«rus.
Man vienkÄrÅ”i gribÄjÄs izveidot savu sistÄmu, jo pakÄpeniski veidojÄs redzÄjums par to, ko es vÄlÄtos no tÄs saÅemt. Un vispirms es vÄlÄjos sekojoÅ”o ā pasakainu atmosfÄru (vai arÄ« fantastisku, sirreÄlu), dažÄdus aktierus ar dažÄdu spÄku lÄ«meni (kas bieži notiek filmu un grÄmatu sižetos), vienkÄrÅ”u, bet dziļu taktisko sastÄvdaļu, brÄ«vu radoÅ”u tÄlu attÄ«stÄ«bu, unikÄlus spÄļu priekÅ”metus, ceļojumus starp pasaulÄm.

, bet zemÄk es izskatīŔu galvenos punktus.
SpÄles pasaule
PasakainÄ pasaule āMonstrobojÄā dzÄ«vo pÄc Ä«paÅ”iem likumiem, kas atŔķiras no tiem, kas darbojas realitÄtÄ. Å ejienes iedzÄ«votÄjus nemaz neaizkaitina nepiecieÅ”amÄ«ba bieži piedalÄ«ties cÄ«ÅÄs ar mežonÄ«gajiem monstriem, kas raduÅ”ies haotiskajÄ maÄ£isko elementu spÄlÄ.
Katrs radÄ«jums Å”eit ir apveltÄ«ts ar slÄpto pirmavotu, irracÄ«. Tas ir radÄ«juma iekÅ”Äjais kodols, kas sastÄv no savstarpÄji saistÄ«tÄm burvju enerÄ£ijas daļiÅÄm. Å Ädas daļiÅas, ko sauc par SfÄrÄm, sastopamas arÄ« brÄ«vÄ formÄ. TÄs, lÄ«dzÄ«gi laukiem, riÅÄ·o ap dažÄdiem objektiem un radÄ«jumiem, var mainÄ«t Ä«paÅ”nieku un izmantot materiÄlu priekÅ”metu radīŔanai.
Savu irracÄ« varonis uztver kÄ Ä«paÅ”u sajÅ«tu gammu, iegÅ«stot zinÄÅ”anas par dažiem spÄļu mehÄnikas parametriem. PiemÄram, par to, ka viÅam ir noteikts veselÄ«bas daudzums. PÄrÄjos parametrus varonis uztver kÄ acÄ«mredzamas likumsakarÄ«bas, kuras ir grÅ«ti izteikt vÄrdos. Ir arÄ« tÄdi parametri, par kuru esamÄ«bu varonis vispÄr nenojauÅ”: piemÄram, raksturojumi (LÄ«gums, Ķermenis, PrÄts un IntuÄ«cija). SpÄlÄtÄjam visus rÄdÄ«tÄjus un terminus protams, ir zinÄmi, bet galvenais princips, pÄc kura viÅÅ” vada savas izvÄles, ir Å”Äds: tÄls nav kopija spÄlÄtÄjam, tas ir Ä«sta dzÄ«va personÄ«ba ar saviem motÄ«viem un skatÄ«jumu uz apkÄrtÄjo pasauli.
JÄatzÄ«mÄ, ka cÄ«Åu laikÄ varoÅi visbiežÄk necieÅ” fiziskus ievainojumus, jo ienaidnieku uzbrukumi neatstÄj pÄdas kÄ skrÄpÄjumus vai sasitumus, bet gan bojÄ veselÄ«bu un citus parametrus. TÄdÄjÄdi viss, ar ko varoni uzbrukumÄ uzbrÅ«k ā zobena asmens, nagi, Å”Äviens, burvju lÄdiÅÅ” ā ietekmÄs irracÄ« konfigurÄciju, nevis materiÄlo apvalku. IegÅ«t dažÄda veida fiziskus ievainojumus un stÄvokļus tomÄr ir iespÄjams, bet ne taktiskÄs cÄ«Åas laikÄ.
SpÄles pasaulÄ personÄžam visvairÄk jÄbaidÄs no divÄm lietÄm: sižeta nÄves un irracÄ« sabrukuma. Pirmais gadÄ«jums ietver varoÅa nÄvi dažÄdu apstÄkļu dÄļ: nÄvÄjoÅ”as slimÄ«bas iznÄkums, letÄls ievainojums, uzkrÄtie ievainojumi, galÄ«gas prÄta zuduma un tÄ tÄlÄk. Otrais gadÄ«jums notiek tad, kad varoÅa veselÄ«ba ir samazinÄjusies zem mÄ«nus pieciem (-5): tad viÅa irracÄ« kļūst tik nestabila, ka tiek iznÄ«cinÄtas saites starp burvju daļiÅÄm.
KopÅ” seniem laikiem burvju pasaules iedzÄ«votÄji ir iemÄcÄ«juÅ”ies radÄ«t ieroÄus un ekipÄjumu, kas paredzÄts tikai cÄ«ÅÄm. Å iem priekÅ”metiem ir atŔķirÄ«gs efektivitÄtes lÄ«menis un diezgan stingri lietoÅ”anas noteikumi. TurklÄt pastÄvÄ«gi tiek izdomÄti jauni unikÄli veidi, kÄ ietekmÄt ienaidniekus ar savÄm darbÄ«bÄm.
Papildus galvenajai pasakainajai pasaulei tiek pieminÄta arÄ« cita, tumÅ”a.
Sižeta mezgli
SistÄmÄ "Monstro-boys" ir elastÄ«gs iestatÄ«jums, kas sastÄv no vispÄrÄja pasaules apraksta un dažÄm tÄs atseviŔķÄm daļÄm, tÄ sauktajiem MezglÄm, kurus iepriekÅ” nav savienojusi kÄda kopÄja karte. GrÄmÄtÄ ir tÄdi Mezgli kÄ pasaku pilsÄta Å«denskritumu (Utada), pūķu jÄtnieku ciemats (Zaskans), atjaunotas senÄ pils drupas tuksnesÄ« (Jaunais Asgards), noslÄpumainÄ pils meÅ¾Ä (Matorika) un citi.
Å Äda struktÅ«ra ļauj iekļaut Å”ajÄ spÄļu pasaulÄ jebkÄdus citus elementus un lokÄcijas, piemÄram, iemīļotas vietas no dažÄdÄm grÄmatÄm un filmÄm. Tas nozÄ«mÄ, ka pati spÄļu pasaule tiek veidota dalÄ«bnieku procesÄ viÅu personÄ«gÄ piedzÄ«vojuma laikÄ, tÄ nav stingri noteikta. Mezgli ir kÄ brÄ«va enerÄ£ija spÄles meistara rokÄs, kas vÄl nav pÄrvÄrtusies matÄrijÄ. Sižeta gaita pÄrvÄrÅ” Mezglus no brÄ«va stÄvokļa par saistÄ«tiem, materiÄliem.
IzpÄtÄ«tÄjs: *nepacietÄ«gi* Nu kÄ tad tÄlÄk? IeradÄmies, un?
SpÄles meistars: PatiesÄ«bÄ izpÄtiet tÄlus. KurÅ” ir elfs, kurÅ” goblins?
Intrigante: Es paÅemtu sÄni, bet tu man to nedÄji!
SpÄles meistars: VÄlÄk bÅ«s vÄl tÄli. Jums pagaidÄm jÄparÄda cÄ«Åas pamati.
TaktÄks: Aha, cÄ«Åas! Ko mÅ«su goblins mÄk?
SpÄles meistars: Goblins mÄk mest bumbas. Un granÄtas. Ja tu atradÄ«si granÄtu koku.
TaktÄks. O, Åemu viÅu.
IzpÄtÄ«tÄjs: *apskatot grupu* Es tad esmu elfs, ja nevienam iebildumu nav.
Intrigante: JÄ, lÅ«dzu.
SpÄles meistars: Labi. Starp citu, viÅam ir ļoti interesanta pagÄtne.
BiogrÄfija un Raksturojumi
BiogrÄfija ir daži vÄrdi/teikumi par varoÅa bÅ«tÄ«bu. PiemÄram: āelfsā, āraganaā, āspirgts pūķisā, āuguns burvis ar protÄzi vietÄ rokasā, ādruÄ«ds no Zaru mežaā, ātirgotÄjs, aizdomÄ«ga izskataā, ākaraliskais sÅ«tÅsā, āorku kalÄjs, nolÄdÄtsā, ānekromanta mÄceklisā, āparupjÅ” jaunietis-paladinsā, āviendienas aizvÄjÅ” ar savu nedzÄ«vo suniā un tÄ tÄlÄk.
Å is parametrs ietver visas svarÄ«gÄs ziÅas par paÅ”u varoni, viÅa stÄvokli, norÄda uz iespÄjamiem varoÅa attÄ«stÄ«bas virzieniem.
Raksturojumi ir varoÅa panÄkumu pakÄpe dažÄdÄs konkrÄtÄs darbÄ«bÄs, viÅa iekÅ”ÄjÄs dabas saikne ar katru no 4 pamatstihijÄm. Ja varonis veic kÄdu sižeta darbÄ«bu vai piedzÄ«vo kÄdu sižeta ietekmi, var bÅ«t nepiecieÅ”amas atbilstoÅ”o Raksturojumu pÄrbaudes.
Laba veiklība (uguns elastība)
Ķermenis (zemes stingrība)
PrÄts (gaisa ziÅkÄrÄ«ba)
IntuÄ«cija (Å«dens noslÄpumainÄ«ba)
Katram varonim ir priekÅ”stats par savu BiogrÄfiju, bet viÅÅ” pilnÄ«bÄ neapzinÄs, ka uz viÅa darbÄ«bu veiksmÄ«gumu ietekmÄ Raksturojumi (Raksturojuma apmÄrs neietekmÄ ne varoÅa izskatu, ne spÄku, ne masu, ne prÄtu).
PiemÄram: varonim ir BiogrÄfija ātehnomantijas profesorsā, bet viÅa PrÄts ir ā-2ā. Zems PrÄta rÄdÄ«tÄjs nenozÄ«mÄ, ka varonis ir stulbs. ViÅÅ” labi pÄrzina tehnomantiskos instrumentus un teorijas, kÄ arÄ« visu, kas saistÄ«ts ar Å”o zinÄ«bu jomu. PrÄts ā-2ā nozÄ«mÄ tikai to, ka darbos, kas prasa PrÄtu, bet nav saistÄ«ti ar viÅa ceļu, tehnomantiju, viÅÅ” bÅ«s neveiksmÄ«gs.
VaroÅa dzÄ«ve ir atkarÄ«ga no ticÄ«bas sev un personÄ«gÄm ambÄ«cijÄm. ViÅÅ” nevar salÄ«dzinÄt savus sasniegumus ar citu absolÅ«tÄm skalÄm, novÄrtÄjot savas kvalitÄtes, viÅÅ” ir diezgan subjektÄ«vs. Vienus neaptur neveiksmes, bet citi maldina sevi, apglabÄjot patieso talantu zemÄ.
Å ajÄ neziÅÄ slÄpjas Ä«paÅ”a pievilcÄ«ba: pÄrliecÄ«ba par ko tieÅ”Äm pÄrvÄrÅ” iedomÄto par acÄ«mredzamu ā veicot dažÄdas darbÄ«bas, varonis tÄdÄjÄdi pelna BiogrÄfiju. Katrs konkrÄtais BiogrÄfija, savukÄrt, palielina to darbÄ«bu veiksmÄ«gumu, kas ar to saistÄ«tas.
PiemÄram, ja varonis ir Ā«druÄ«dsĀ», tad viÅÅ” visbiežÄk spÄs bez skaÅas doties cauri mežam. Un, ja meistars nolems noteikt pÄrbaudi par LÄ«gumu nerunÄÅ”anai, tad tÄs grÅ«tÄ«bas pakÄpe Ā«druÄ«damĀ» nebÅ«s augsta.
SpÄles meistars: TurpinÄm. Tikko attÄlinÄjuÅ”ies no kuÄ£a, Zigmar un Otto sastapa grupu metÄla golema, kuru izskats atgÄdinÄja dzÄ«votspÄjÄ«gus bruÅas. ApkÄrt katram no Å”iem dÄ«vainajiem radÄ«jumiem virmoja migla, caurplÅ«stot caur metÄla Å”uvÄm. Viens no golemiem vilka lÄ«dzi pretojoÅ”os tumÅ”o matiÅu pÅ«ku, cits bija pieÄ·Äries pie dÄ«vaina, pÅ«kaina radÄ«juma ar sarkaniem, it kÄ apgrauztiem sÄniem. PÄrÄjÄs bruÅas, ieraudzÄ«juÅ”as tuvojoÅ”os elfus un goblinus, metÄs uz viÅiem...
Taktika: Es pieļauju, lai apskautu?
SpÄles meistars: SliktÄk. Mest kauliÅu... Lai gan, lÄ«dz kamÄr mÄs nenoslogojam mesÅ”anu. Pirmais kustÄsies elves, pÄc tam goblins.

Pat tad, kad nav miniatiÅ«ru, vienmÄr var iztikt ar pieejamiem lÄ«dzekļiem, lai modelÄtu kaujas situÄciju ā ar kauliÅiem, marÄ·ieriem, pogÄm.

Kadrs no kaujas no prototipa uz Flash.
Kaujas
Å Ä« galda lomu spÄļu sistÄma paredz, ka bieži notiks kaujas sadursmes taktiskajÄ režīmÄ starp piedzÄ«vojumu meklÄtÄju grupu un viÅu dažÄdiem ienaidniekiem. Tas var bÅ«t gan vienkÄrÅ”s uzbrukums mežonÄ«gÄm radÄ«bÄm, gan cÄ«Åa ar viedu pretinieku, negaidÄ«tas nodevÄ«bas aina vai joku duelÄ« arÄnÄ.
Pirms katras nÄkamÄs cÄ«Åas, metot kauliÅus, tiek noteikta kÄrtÄ«ba. Ja divi vai vairÄki varoÅi ir guvuÅ”i vienÄdus rezultÄtus, viÅi saÅems kopÄ«gu gÄjienu ar iespÄju pÄc saviem ieskatiem dalÄ«t un apvienot savas darbÄ«bas.
KÄdÄ kÄrtÄ varonis parasti saÅem apmÄram 3 RÄ«cÄ«bas punktus un 1 Kaujas darbÄ«bu. RÄ«cÄ«bas punkti galvenokÄrt tiek tÄrÄti pÄrvietoÅ”anai, palÄ«guzdevumu izpildei (piemÄram, preÄu izmantoÅ”anai vai ekipÄjuma maiÅai) un kalpo kÄ papildu resurss (pastiprinot veiktÄs uzbrukumus). Kaujas darbÄ«bas tiek izmantotas dažÄdÄm uzbrÅ«koÅ”Äm paÅÄmieniem vai spÄcÄ«gu spÄju aktivizÄcijai.
NepiecieÅ”amÄs kaujas darbÄ«bas beigÄs iznÄ«kst, bet rÄ«cÄ«bas punkti var uzkrÄties dažiem varoÅiem kÄ degviela Ä«paÅ”ajiem uzbrukumiem. Jebkuras nestandarta darbÄ«bas varoÅiem cÄ«ÅÄ ir iespÄjamas, ja tÄs nepÄrkÄpj situÄciju ā meistars nosaka, cik un kÄdus resursus tas prasÄ«s.
SpÄles meistars: IzkliedÄjot pa malÄm ienaidnieciski noskaÅotos bruÅus, jÅ«s atbrÄ«vojat to laupÄ«jumu. TÄ ir meitene ar ÄrkÄrtÄ«gi garÄm, nedaudz kustÄ«gÄm matu cirtÄm, kas gandrÄ«z pilnÄ«bÄ slÄpj viÅas figÅ«ru. KopÄ ar viÅu jÅ«s ar ziÅkÄri vÄro cits izglÄbtais radÄ«jums ā nedaudz levitÄjoÅ”a uz zemes bumba, kas lÄ«dzÄ«ga maizÄ«tei, kas smaržo pÄc svaigi ceptas maizes. PievÄrÅ”oties pie bruÅÄm, Otto pamanÄ«ja, ka tvaika plÅ«smu no tÄm atstÄjas.
TaktiÄ·is: Hmm, ko tas varÄtu nozÄ«mÄt? JÄpadomÄ.
SpÄles meistars: Bet tikmÄr mums ir jauni varoÅi, ko izvÄlÄties. TÄtad, lemjam, kurÅ” bÅ«s kurÅ”.
Intrigante: TÄ, tÄ. Kas mums te ir? Meitene grÅ«tÄ«bÄs un pufÄ«gs uz kÄjÄm?
TaktiÄ·is: *nosmejoties* Nu tu dod!
PÄtnieks: KÄds pÄrgÄjiens!
SpÄles meistars: *norÄdÄ«dams* PatiesÄ«bÄ Å”Ä« ragana nav nekÄds grÅ«tÄ«bÄs nonÄkusÄ« meitene, kÄ tu izteicies. ViÅa ir pilnÄ«gi spÄjÄ«ga par sevi parÅ«pÄties. Starp citu, papildus Å”iem diviem jÅ«s varat Åemt arÄ« metÄla golemi.

Ragana Truan ā viens no sagatavotajiem varoÅiem.
VaroÅu arhetipi
Katram varonim ir noteikts kaujas arhetips. KopumÄ ir Äetri: "Burvis", "CaurmÄrÄ", "CÄ«nÄ«tÄjs" un "Medijs". Arhetipu nosaukumi ir nosacÄ«ti, un paÅ”i varoÅi par tiem nezina (piemÄram, arhetips "Burvis" nenozÄ«mÄ, ka varonis noteikti ir kÄds burvis pÄc BiogrÄfijas).
KÄ jau iepriekÅ” teikts, katras bÅ«tnes pamatelementam ir noteikta izturÄ«ba: dzÄ«vÄ«bas punktu krÄjums. Bet papildus parastajiem dzÄ«vÄ«bas punktiem varoÅiem ir arÄ« DvÄseles punkti: jo tie ir augstÄki, jo vairÄk varonis ir koncentrÄjies, veicot dažÄdas burvju vai enerÄ£ijas darbÄ«bas. Ja varonis zaudÄ visus dzÄ«vÄ«bas punktus, viÅÅ” nokrÄ«t bezsamaÅÄ vai pat mirst. TomÄr, ja viÅÅ” zaudÄ visus DvÄseles punktus, viÅa kaujas efektivitÄte strauji samazinÄs: varonis nevar izmantot Ä«paÅ”as paÅÄmienus un svÄtos rituÄlus, paliekot vien ar vienkÄrÅ”u uzbrukumu ar ieroÄiem vai bez tiem.

Savu GarÄ«gÄs veselÄ«bas varonis, ja vÄlas, var iztÄrÄt uz dažÄm Ä«paÅ”Äm prasmÄm, taÄu lielÄkÄ daļa prasmju un NoslÄpumu iztÄrÄ citus, viegli atjaunojamus resursus (piemÄram, Burvju punktus). TÄpÄc lielÄkajÄ daÄ¼Ä gadÄ«jumu labÄk ir saglabÄt GarÄ«go veselÄ«bu pÄc iespÄjas ilgÄk.
KamÄr varonim nav ekipÄtas nekÄdas aizsardzÄ«bas - viÅÅ” saÅem triecienus uz saviem VeselÄ«bas punktiem. Bet tiklÄ«dz parÄdÄs aizsardzÄ«ba, tad uz varoni sÄk iedarboties viÅa arhetipa efekts, un daļa saÅemtÄ kaitÄjuma tiek novirzÄ«ta uz varoÅa GarÄ«go veselÄ«bu vai arÄ« pilnÄ«bÄ tiek novÄrsta.
PiemÄram, varonis arhetipa Ā«BurvisĀ» ir ar vislielÄkajiem Burvju punktu apjomiem salÄ«dzinÄjumÄ ar citiem arhetipiem. Fiziskajai aizsardzÄ«bai bloÄ·Ätie bojÄjumi tiek novirzÄ«ti no parastajiem veselÄ«bas punktiem uz GarÄ«go veselÄ«bu. SavukÄrt bojÄjumi, kas ir bloÄ·Äti ar maÄ£iskÄm aizsardzÄ«bÄm, tiek pilnÄ«bÄ iznÄ«cinÄti - tas ir, pie aizsardzÄ«bas 1 pret ugunu-gaisu maÄ£iju, varonis saÅems par 1 bojÄjumu mazÄk no ugunÄ«gÄs vai gaisa uzbrukuma.
Neviens neaizliedz Å”Ädam varonim uzturÄties tuvÄ cÄ«ÅÄ ar pretinieku (kur visbiežÄk notiek fiziskie uzbrukumi), taÄu spÄle norÄda, ka distancÄÅ”anÄs no ienaidniekiem lielÄkajÄ daÄ¼Ä gadÄ«jumu bÅ«s efektÄ«vÄka Å”im arhetipam.
Arhetips Ā«MeistarsĀ» ir diezgan universÄls un, pateicoties palielinÄtajam GarÄ«gÄs veselÄ«bas krÄjumam, labi jÅ«tas jebkurÄ pozÄ«cijÄ. Ā«CÄ«nÄ«tÄjsĀ» ir labÄk aizsargÄts tuvÄ cÄ«ÅÄ, tomÄr maÄ£iskie uzbrukumi spÄj atdzist viÅa entuziasmu. Ā«VidÄjsĀ» ir vislabÄk lÄ«dzsvarots un labÄk nekÄ citi kontrolÄ savu stÄvokli.

SpÄlÄ ir Äetri maÄ£ijas veidi, katrs no kuriem ietver divas stihijas. TÄtad, aizsardzÄ«ba pret Laika Aspektu varoÅa ekipÄjumÄ palÄ«dzÄs viÅam uzreiz gan pret Gaismas, gan Tumsas uzbrukumiem.
Palīgs: Cik daudz bija golemu?
SpÄles meistars: KÄdÄ nozÄ«mÄ?
PalÄ«gs: Nu, cik personÄžu beigu beigÄs bÅ«s grupÄ?
Noteikumu pazinÄjs: IespÄjams, tik daudz, cik mÄs izvÄlÄsimies.
SpÄles meistars: Protams. PatiesÄ«bÄ, golemus ir ieviesti Ä«paÅ”i kÄ papildu izvÄle un kÄ iespÄja paplaÅ”inÄt dalÄ«bnieku skaitu, ja spÄlÄ ierastos vairÄk cilvÄku.
Intrigante: Interesanti.
Taktiķis: Bet tie ir kloni. Būt par klonu - slikti.
SpÄles meistars: Ja daudzi cilvÄki Åems golemas, tad jÄ, sÄkotnÄjie spÄles mehÄniskie parametri viÅu varoÅiem bÅ«s vienÄdi. Bet tas netraucÄ dažÄdiem spÄlÄtÄjiem spÄlÄt ar dažÄdiem raksturiem un veikt dažas izmaiÅas savu varoÅu izskatÄ.
MistÄrijas
SpÄles "MonstrbÄjs" varoÅiem ir iespÄja vairÄkkÄrt dienÄ izmantot dažÄdas mistiskÄs disciplÄ«nas, MistÄrijas. TÄs ir tieÅ”i 12, katrai no tÄm aizsargÄ savs Zodiaka zÄ«me. SpÄles sÄkumÄ katram tÄlam ir piekļuve MistÄrijÄm divu ZÄ«mju ā viÅa dzimtÄs un sekundÄrÄs.
KatrÄ MistÄrijÄ ir divi dažÄdi pielietoÅ”anas veidi: teÄtra un taktiskais. Pirmais veids tiek izmantots tikai spÄles stÄstÄ«juma daļÄ. Otrs veids tiek izmantots taktiskÄ kaujÄ vai ir saistÄ«ts ar to (ļauj izveidot kaujas priekÅ”metu vai uzbur ietaisi).
PiemÄram: Mimikrijas MistÄrija (aizsargÄjoÅ”Ä zÄ«me: VÄzis) ļauj tÄs Ä«paÅ”niekam kopÄt novÄrotos maÄ£iskos, enerÄ£Ätiskos vai mistiskos efektus, tÄrÄjot 1 izmantoÅ”anu. Var izmest pret uzbrÅ«koÅ”u uguns pūķi, paceļot mironi kÄ atbildi uz nekromanta lÄ«dzÄ«gu darbÄ«bu, un tÄ tÄlÄk. Par papildu izmantoÅ”anu var atcelt efektu, nevis to kopÄt. TaktiskÄs kaujÄs Mimikrija ļauj varonim dublÄt citu uzbrukumus vai paÅÄmienus.
LielÄkÄ daļa MistÄriju neizmanto Kaujas darbÄ«bas vai DarbÄ«bas punktus kaujas laikÄ, tÄpÄc tÄs var izmantot vairÄkas reizes viena gÄjiena laikÄ (kamÄr ir izmantoÅ”anas), nezaudÄjot iespÄju pÄrvietoties vai uzbrukt. No otras puses, MistÄrijas parasti izraisa atbildes uzbrukumus no tuvumÄ esoÅ”ajiem ienaidniekiem par katru izmantoÅ”anas aktu.
Intrigante: Lieliski, es būŔu metÄla golems!
SpÄles meistars: Es domÄju, ka tu Åemsi raganu.
PalÄ«dzniece: Es paÅemÅ”u raganiÅu. Vai viÅai ir burvju grÄmata?
Intrigante: Es gribÄju Åemt sÄni. O, vai uz mana golema varÄs uztaisÄ«t reljefu, kas izskatÄs pÄc muÅ”mires?
PÄtnieks: IzskatÄs, ka nebÅ«s garlaicÄ«gi.
SpÄles meistars: Tu mani tieÅ”Äm priecÄ. JÄ, grÄmata ir. JÄ, reljefs ir iespÄjams. *skatoties uz noteikumu zinÄtÄju* Ko tu izvÄlies ā konditorejas elementÄli vai metÄla golemi?
ZinÄtÄjs: TÄtad, tas bija maizes elements? Å emu to bez skatīŔanÄs.
SpÄles meistars: Tev patiks, viÅÅ” ir arÄ« dziednieks.
ZinÄtÄjs: LielÄ debesu maizes ceptuves kalps?
SpÄles meistars: GandrÄ«z.
Intrigante. O, viÅÅ” mums ceps ÄrstnieciskÄs maizÄ«tes!
Taktīķis: Vai letÄlÄs.
PÄtnieks: Viss atkarÄ«gs no pildÄ«juma.
PalÄ«dzÄjs: MaizÄ«tes ā tas ir labi!
SpÄles meistars: LabÄk iepazÄ«stinÄsim varoÅus. PastÄstiet viens par otru.

Kubi
Ā«MonstrobojĀ» izmanto 3 veidu kubiÅus: ÄetrstÅ«raini (D4), seÅ”stÅ«raini (D6) un divdesmitstÅ«raini (D20). Katram no tiem ir sava loma spÄles mehÄniskajÄ struktÅ«rÄ: ÄetrstÅ«raini un divdesmitstÅ«raini tiek izmantoti taktikas ziÅÄ, seÅ”stÅ«raini visbiežÄk regulÄ stÄstÄ«jumu.
D4, ieroÄa uzbrukums
CÄ«ÅÄ varoÅi izmanto dažÄdus ieroÄus, katram no kuriem ir Äetri kaitÄjuma varianti. KubiÅa metiens nosaka pozÄ«ciju.
PiemÄram: varonis uzbrÅ«k ienaidniekam ar palas un Å”Ä ieroÄa kaitÄjuma parametri ir: 2/3/4/4. Ja uz kubiÅa izdodas 1, tad ienaidnieks saÅems 2 bojÄjumus.

PozÄ«cijÄs var bÅ«t nulle, svÄ«tra vai burti. SvÄ«tra norÄda uz acÄ«mredzamu miss, nulle ā trÄpÄ«jumu, bet ar nulles pamata bojÄjumiem. Ja ieroÄa bojÄjumiem ir klÄt varianti vai citi papildu efekti, tad pozÄ«cijÄ 0 tie darbojas.
PiemÄram: Burvju nÅ«ja (-/0/1/1) ir burvota uz Ā«+1Ā» uguns bojÄjumiem uzbrukumam. Ja uz kubiÅa izdodas 1, tad Ŕī ieroÄa uzbrukums neveiksies. Ja izdodas 2, tad burvju nÅ«ja trÄpa, nodarot ienaidniekam 0 fiziskus bojÄjumus un 1 uguns. Ja izdodas 3 vai 4, tad ienaidnieks saÅems 1 fizisku un 1 uguns bojÄjumu.
RetÄkos ieroÄos pozÄ«cijÄs var bÅ«t burti, kas norÄda uz kÄdu no varoÅa Ä«paŔībÄm.
PiemÄram: Tintes zobens ir spÄjÄ«gs uzbrukt ienaidniekiem ar tumsu, nevis fiziku. TÄ parametri: I/4/6/8. Zobena turÄtÄjs Å”obrÄ«d ir IntuÄ«cija 5 lÄ«menÄ«. Ja uzbrukuma kubiÅÄ izdodas 1, tad zobens nodarÄ«s 5 bojÄjumus ar tumsu.
D6, pÄrbaudes
StÄstÄ«juma laikÄ daži varoÅu darbi prasa veiksmÄ«gu pÄrbaudi pÄc kÄdas no Ä«paŔībÄm (Lepnums, Ķermenis, PrÄts, Intūīcija). Meistars nosaka pÄrbaudes grÅ«tÄ«bas pakÄpi, bet spÄlÄtÄjs met kubiÅu, saskaitot ar nepiecieÅ”amo Ä«paŔību.
PiemÄram: ragana vÄlas saprast seno simbolu nozÄ«mi, kas pÄrklÄj katakombu sienas. Meistars nosaka pÄrbaudi pÄc PrÄta ar sarežģītÄ«bu 6. Raganai prÄts ir 2, uz kauliÅa uzkrita 3. KopÄ sanÄk 5, kas ir zem prasÄ«tÄs sarežģītÄ«bas, tÄpÄc simbolu nozÄ«mi noskaidrot neizdodas.

D20, monstru intelekts
LielÄkÄ daļa parasto monstru tiek vadÄ«ti ar kauliÅu, kurÅ” nosaka noteiktu darbÄ«bu no saraksta. Meistaram atliek izvÄlÄties mÄrÄ·i un izlemt, kad monstrs pÄrvietosies: pirms darbÄ«bas vai pÄc tÄs.
PiemÄram: notiek cÄ«Åa, gÄjienu saÅem ienaidnieka Goblins. Meistars met kauliÅu, uzkrita 19. Goblina parametros norÄdÄ«ts, ka, ja uzkritusi vÄrtÄ«ba no 15 lÄ«dz 20, viÅam jÄuzliek Indes Aura mÄrÄ·im, kas atrodas 1 metra attÄlumÄ. Meistars pietuvina Goblinu vienam no varoÅiem, pÄc tam uzliek tam Indes Auru.

Monstru spÄļu mehÄnikas modelÄ« ietilpst Å”Ädi parametri:
IdentifikÄcijas ā ranga (no 1 lÄ«dz 5), ZÄ«mes (viena no 12), veida (necila, dzÄ«vnieks, goblins utt.).
Pamata ā tÄs ir VeselÄ«bas punkti un Ätrums (dažreiz ir MaÄ£ijas punkti).
DarbÄ«bas ā uzbrukumu un paÅÄmienu saraksts, kas saistÄ«ti ar 20-pusÄjo kauliÅu.
OpcionÄli ā fiziskÄs un maÄ£iskÄs aizsardzÄ«bas, imunitÄtes, citas Ä«patnÄ«bas un ierobežojumi.
SpÄlÄtÄji Å”ÄdÄ paÅ”Ä veidÄ vada izsauktos monstrus un Eidolonus (Ä«paÅ”as radÄ«bas, kurÄs varoÅi var pÄrvÄrsties ar ZÄ«mes Skorpiona noslÄpumu palÄ«dzÄ«bu).
PiemÄram: uz dažiem gÄjieniem paladins 2. lÄ«menÄ« pÄrvÄrtÄs par LeviatÄnu, Dziļumu Arhitektu (Eidolon Å«dens stihijai). Katru gÄjienu spÄlÄtÄjs met kauliÅu, noskaidrojot noteikto darbÄ«bu, Å”oreiz uzkrita 2. Skaitlis no 1 lÄ«dz 9 nosaka, ka LeviatÄnam jÄnodara mÄrÄ·im, kas atrodas 1 metra attÄlumÄ, Å«dens bojÄjumi, kas ir 2 + varoÅa lÄ«menis. TÄdÄjÄdi Eidolon nodarÄ«s ienaidniekam 4 Å«dens bojÄjumus.
Intrigante: Nu ko tu stÄvi, pÄrvÄrt viÅu par vardÄ«ti!
PalÄ«dzÄtÄja: Vai es to mÄku? Meistars, meistars?
SpÄles meistars: DomÄju, ka tava specializÄcija to atļauj, bet tu vÄl esi iesÄcÄja, tÄpÄc nevari precÄ«zi izmantot Å”o burvestÄ«bu.
Intrigante: Nu labi, tomÄr ā draudÄ, maldini, iebiedÄ!
PalÄ«dzÄtÄja: VarbÅ«t vienkÄrÅ”i atlaidÄ«sim Å”o Änu mierÄ, viÅa jau mums pagaidÄm neko nav nodarÄ«jusi.
Intrigante: Kaut kÄ tu neesi ļoti ļauna ragana.
PalÄ«gs: Bet kÄpÄc ragani jÄbÅ«t ļauniem? ViÅa taÄu nav veca.
ZinÄtÄjs: Un tad es beidzot sapratu visu par raganiem.
Intrigante: Tu tad dod signÄlu, kad novecosi. Es vismaz paspÄÅ”u paslÄpties.
PalÄ«gs: Par vÄlu, es tevi atcerÄÅ”os!
Nosaukumi un Tiekumi
CÄ«ÅÄ varoÅi var atbloÄ·Ät Nosaukumus ā dažÄdas vienkÄrÅ”as sasniegÅ”anas. Var bÅ«t daudz Nosaukumu, taÄu tikai viens no tiem ir aktÄ«vs spÄles dienÄ un dod varonim savu specifisko bonusu. VaroÅiem, kuriem ir pieejams IzrÄde (ZvaigžÅu maÄ£ija ÅŖdensvÄ«rs), cÄ«Åas laikÄ var dziedÄt zinÄmo Nosaukumu, daloties ar tÄ efektu ar visiem sabiedrotajiem. Papildus tam ir slepenie (unikÄlie) Nosaukumi, kurus var atbloÄ·Ät tikai vienreiz, pÄc tam tie kļūst nepieejami citiem varoÅiem.
Nosaukuma piemÄrs:
āGlÄbÄjsā, slepenais Nosaukums
SaÅemÅ”anas nosacÄ«jumi: tu izdzÄ«voji stÄvokli, kas bija pietiekami tuvs nÄvei, bet nenomiri, un turklÄt kÄds, kÄds tevi mÄ«l.
Nosaukuma priekÅ”rocÄ«bas: ātas, ko tu turi par roku, nevar nomirtā (biogrÄfijas iezÄ«me).
TaÄu Nosaukumi āMonstriklauzÄtÄjsā neaprobežojas tikai ar to. Tas attÄ«sta Ŕīs idejas tÄlÄk un pilnÄ«bÄ atsakÄs no spÄļu pieredzes (Exp) izmantoÅ”anas globÄlo spÄļu sasniegumu ā Tiekumu labÄ. Varonis sÄk ar pirmo Tiekumu lÄ«meni un var 9 reizes atbloÄ·Ät tÄs Tiekumus, kas paredzÄti attÄ«stÄ«bas plÄnÄ (attÄ«stoties no pirmÄ lÄ«dz maksimÄlajam, 10. lÄ«menim).
Tiekumu piemÄri:
āUzdevumsā ā varonis ir izpildÄ«jis svarÄ«gu uzdevumu, ko devis spÄles subjekts
āCÄ«Åas garÅ”aā ā varonis ir guvis uzvaru 3 cÄ«ÅÄs
āAtspoguļojumu ehoā ā varonis atradÄs transa stÄvoklÄ«
KÄ sÄkumpunkts ieteikts komplekts ar deviÅiem dažÄdiem Tiekumiem, kurus katrs varonis var atbloÄ·Ät vienu reizi. Å Äds attÄ«stÄ«bas plÄns bÅ«s diezgan grÅ«ts, bet ļoti daudzveidÄ«gs. SpÄles meistars var izveidot savu plÄnu, veidojot noteiktu piedzÄ«vojumu stilu: akcentÄt dramatiskumu, pasaules izpÄti, kaujas panÄkumus un tÄ tÄlÄk. Gala variantu apstiprina pirms spÄles sÄkuma.
PlÄns var bÅ«t pietiekami vienkÄrÅ”s un Å”aurs, piemÄram, āMisija (9)ā, tas ir, varonis saÅems lÄ«meÅus tikai par svarÄ«gu sižeta uzdevumu izpildi, un, lai sasniegtu maksimÄlo VÄrtÄ«bu, viÅam jÄveic āMisijaā 9 reizes pÄc kÄrtas ā tas ir, jÄizpilda 9 dažÄdi uzdevumi, kurus pieŔķir spÄles pasaules varoÅi. TÄpat plÄns var bÅ«t ļoti daudzveidÄ«gs un maksimÄli brÄ«vs, piedÄvÄjot vairÄkas VÄrtÄ«bas, no kurÄm katru var atvÄrt vairÄk nekÄ vienu reizi.


VaroÅu pastkartes
Protams, āMonstru cÄ«ÅÄā var izveidot varoni no nulles, izlasot Å”im veltÄ«to nodaļu. TomÄr es nolÄmu piedÄvÄt iesÄcÄjiem ne tikai konstruktoru āsavÄkt paÅ”uā, bet arÄ« gatavus unikÄlus varoÅus. Katrs no tiem pieder atseviŔķai klasei un ir ar rakstura iezÄ«mÄm. Tas ir svarÄ«gi, jo vÄlos uzsvÄrt, ka varonis nav spÄlÄtÄja kopija. To ir grÅ«ti sajust, kad tu tikko ienÄc hobbijÄ un tev tiek dots varoÅa konstruktors ā rodas liels kÄrdinÄjums savÄkt vieglu figÅ«ru, bez Ä«paÅ”as vÄstures, un el potikt tÄdÄ paÅ”Ä veidÄ arÄ« nÄkotnÄ. Tas nav problÄmas jautÄjums datoru spÄlÄs, bet pie galda var kļūt par tÄdu.
TÄdÄjÄdi jauns spÄlÄtÄjs var vienkÄrÅ”i izdrukÄt sev varoÅa pastkarti, kurÄ norÄdÄ«tas visas viÅa sÄkuma iespÄjas. ObligÄtie bonusi par lÄ«meÅu paaugstinÄÅ”anu ir paredzÄti, taÄu varoÅa un viÅa klases spÄjas var tikt attÄ«stÄ«tas visÄdÄ veidÄ spÄles gaitÄ ā tas ir atkarÄ«gs tikai no spÄlÄtÄja un meistara radoÅ”uma un notiekoÅ”ajÄm sižeta situÄcijÄm. Varonis jau no paÅ”a sÄkuma daudz ko spÄj, viÅam nav jÄgaida augsts lÄ«menis, lai sÄktu gÅ«t prieku no savas klases.
Citiem vÄrdiem, Å”eit nav burvju iluzionista, kurÅ” pirmajÄ lÄ«menÄ« prot tikai rÄdÄ«t trikus, septÄ«tajÄ vienmÄr kļūst par neredzamo, bet piecpadsmitajÄ spÄj radÄ«t iluzoru pilsÄtu. VietÄjais burvju iluzionists seko spÄlÄtÄja domÄm un sÄkumÄ ir tikai vispÄrÄja koncepcija un dažas jau iepriekÅ” izstrÄdÄtas mehÄnikas, piemÄram, mÄcÄ«bu ilÅ«ziju radīŔana uz noteiktu laiku ar noteikta resursa iztÄrÄÅ”anu. Strikti runÄjot, Ŕī sistÄma nenoliedz, ka tajÄ var bÅ«t varoÅi ar uzlabojumiem konkrÄtiem lÄ«meÅiem (jo paÅ”i lÄ«meÅi ir klÄt), bet tie kļūst par Ä«paÅ”iem gadÄ«jumiem, savukÄrt attÄ«stÄ«bas brÄ«vÄ«ba paliek.
IeroÄi un cÄ«Åas priekÅ”meti arÄ« iegÅ«st lÄ«meÅus ā spÄka lÄ«meÅus vai rangus. No Å”iem priekÅ”metiem varoÅi apgÅ«st dažÄdas cÄ«Åas prasmes ā veicot divas-trÄ«s cÄ«Åas ar burvju nÅ«ju, varonis apgÅ«st tajÄ iekÅ”Ä esoÅ”o burvÄ«bu, lai pÄc tam to izmantotu jau bez Ŕī priekÅ”meta. Zemas ranga priekÅ”metu prasmes saglabÄ savu nozÄ«mi arÄ« turpmÄk, kad varonim parÄdÄs prasmes no augstÄka ranga priekÅ”metiem. PirmajÄs spÄles versijÄs biežÄk tika novÄrota situÄcija, kad dažas prasmes izskatÄ«jÄs kÄ āpÄrejoÅ”asā un kļuva ne Ä«paÅ”i nepiecieÅ”amas, kad parÄdÄ«jÄs spÄcÄ«gÄks analogs. No otras puses, jau no paÅ”a sÄkuma spÄlÄ ir paredzÄta iespÄja iznÄ«cinÄt novecojuÅ”os priekÅ”metus. Es neteikÅ”u, ka tagad viss, ko varonis ir apguvis, pastÄvÄ«gi nes viÅam labumu, bet pat neliela korekcija nÄkusi par labu ā vairÄk variabilitÄtes, vairÄk radoÅ”uma.
Papildus pamata varoÅiem grÄmatÄ ir apmÄram 15 pastkartes ar papildu varoÅiem. Tur var atrast gan pÄrstÄvjus no lietÄm (saprÄtÄ«gi maÄ£iski priekÅ”meti), varoÅus no tumÅ”Äs dimensijas, sÄÅu cilvÄku un pat vÄ«rusu, kas iemanto monstrus. Uz to pamata ir vieglÄk konstruÄt un savus jaunus varoÅus.
ImprovisÄcija
JÄ, protams, ka meistaram ir nepiecieÅ”amas improvizÄcijas prasmes. SpÄlÄtÄjam bÅ«s jÄizdomÄ, kÄ izmantot varoÅa spÄjas attiecÄ«gajÄ situÄcijÄ, jÄizdomÄ jaunumi. Bet tieÅ”i tas ir visinteresantÄkais, ko var sniegt ne datora lomu spÄles! TurklÄt pÄrÄjie spÄles elementi pastÄvÄ«gi sniedz iedvesmu, atvieglojot Å”o uzdevumu. Es pats, kÄ meistars, praktizÄju sagatavotu improvizÄciju, un grÄmatÄ spÄle tiek aplÅ«kota no Ŕī skatpunkta, piedÄvÄjot meistaram dažÄdus rÄ«kus ieceres realizÄÅ”anai.
JÄmaina savas ambÄ«cijas virziens ā nevajag veidot monolÄ«tu dramatisku kinoteÄtra epopu, lai pÄc tam to pasniegtu grupai kÄ neinteraktÄ«vu monologu vidÅ« koka dekorÄcijÄm. NÄ, mÄs nebrauksim pa sliedÄm un necelsim spÄlÄtÄjus piekrist tikai vienÄ«gajai pareizajai durvÄ«m. TÄ vietÄ es iesaku pirms spÄles izveidot kÄdu atslÄgas notikumu un pavedienu rezervi, kas spÄles gaitÄ parÄdÄ«sies spÄlÄtÄju ceÄ¼Ä un pielÄgosies esoÅ”ajai situÄcijai. RezultÄtÄ iegÅ«stam smilÅ”u spÄli ar ievÄrojamiem sižeta elementiem, salÄ«dzinoÅ”i veselÄ«gu stÄstu un labu dalÄ«bnieku iesaisti, neskatoties uz lielo spÄlÄtÄju brÄ«vÄ«bu.
Minidivainītes
PÄris domu par spÄles piederumiem. Man patÄ«k augstas detaļu miniaturizÄtas figÅ«ras galdspÄlÄs, kÄ arÄ« daudziem citiem. TomÄr praksÄ tÄs nav tik Ärtas, ja runa ir par to izmantoÅ”anu spÄlÄ.
PersonÄ«gi man taktiskiem lomu spÄlÄm, kas spÄlÄtas pie galda, gribÄtos redzÄt kÄdas standartizÄtas, ne pÄrÄk spilgtas figÅ«ras. Kaut kas universÄls kubisma-minimalisma stilÄ, Ä«paÅ”i tas attiecas uz ienaidniekiem/monstriem. Parasti spÄlÄtÄji izmanto tÄs figÅ«ras, kas ir pie rokas, saliktas no dažÄdiem avotiem, komplektiem un spÄlÄm.
Å Ädas figÅ«ras lomu spÄlÄm parasti izgatavo jau konkrÄtam settingam. Pietiekama augsta detaļu pakÄpe ļauj saskatÄ«t tÄla rasi, tÄ apÄ£Ärbu un citas nianses. Viss tas ir brÄ«niŔķīgi, bet settingi un varoÅu klases spÄlÄs mainÄs ļoti bieži, vai gan katru reizi pirkt jaunas figÅ«ras jaunajam stilam/klasei un tÄ tÄlÄk.

Lieliski, ja jums ir miniatuÅ«ras vienÄ stilÄ. TaÄu Ŕīm ir pÄrÄk fantÄziju izskats, spÄlÄ par kosmosu vai lavkraftieÅ”u detektÄ«vÄ tÄs vairs tik labi neizskatÄ«sies. TomÄr, kad tas kÄdu ir atturÄjis.
Es to visu saku par to, kÄdas figÅ«riÅas es ieliktu savÄ spÄles kastÄ, ja tÄda tiktu izdota:
Vispirms tas bÅ«tu krÄsainu figÅ«riÅu komplekts galvenajiem varoÅiem spÄlÄtÄjiem. Ja ir vairÄk vai mazÄk detalizÄtas modelÄ«tes, tad katram krÄsai varÄtu bÅ«t vÄ«rieÅ”u un sievieÅ”u variants. Vai arÄ« vienkÄrÅ”i izveidot vairÄk dažÄdu krÄsu, katrÄ ar vienu abstraktu modelÄ«ti, piemÄram, "piedzÄ«vojumu meklÄtÄjs". Ja spÄlÄtÄjs atnesÄ«s savu iecienÄ«to figÅ«riÅu, tas bÅ«s labi, bet mums Å”ÄdÄ veidÄ ir pamata variants jebkurai situÄcijai.

Pretiniekiem ā vairÄkas grupas identisku modeļu. Tad bÅ«s Ärti veidot grupas no vairÄkiem identiska tipa ienaidniekiem. Es parasti veidoju lielÄko daļu kaujas sadursmju kÄ "partiju pret skeletiem", "partiju pret goblÄ«niem un viÅu vadoni", "partiju pret pÄri vilka un pÄri zombijiem" ā kÄ redzams, Å”eit bieži sastopami vienas tipa monstruļi. TÄdÄļ goblÄ«nu grupai vÄlÄtos izmantot vienÄdas figÅ«riÅas, nevis izlikt dažÄdas un tad aizmirst, kur man ir kas.

Ä»oti vÄlams redzÄt kÄdu numerÄciju modeļos no vienas grupas. Tas varÄtu bÅ«t cipari, punkti, svÄ«triÅas, burti, simboli. Uz figÅ«riÅas vÄdera, muguras vai virsÅ«. Tas bÅ«tu ļoti Ärti, lai sekotu ienaidnieka atlikuÅ”o veselÄ«bu. Tas ir, kad varonis ir iedÅ«ris tajÄ figÅ«riÅÄ pa kreisi no viÅa no skeletu grupas, tad mÄs uzreiz redzam, ka tas ir kÄds "skelets numurs 3", kas saÅÄmis triecienu, nevis kÄds cits. Atkal, tas ļoti palÄ«dz meistaram sekot ā kuru no pretiniekiem viÅÅ” jau ir pÄrvietojis, bet kuru vÄl nav.

Kad uz galda ir tik daudz visu ā ej un izdomÄ, kurÅ” ir kurÅ”.
PrincipÄ, Ärtai dažÄdu ienaidnieku grupu attÄloÅ”anai ļoti labi derÄtu kauli ā tos varÄtu salikt vienÄdus un izlikt ar dažÄdiem skaitļiem uz augÅ”u. Bet ja tas bÅ«tu figÅ«riÅa ar numuru ā tas bÅ«tu lieliski. TÄdÄļ es veidotu ienaidniekus ar numuriem.

TÄpÄc pretiniekiem vislabÄk derÄs pat ļoti abstraktas modeļi, uz kuriem ir labi lasÄmas piezÄ«mes un kuri, mainoties atraÅ”anÄs vietÄm un pasaulÄm, nepiesaistÄ«s mÅ«s ar savÄm detaļÄm no paÅ”reizÄjÄs atmosfÄras. VienkÄrÅ”i veidojam grupas nedaudz atŔķirÄ«gas krÄsÄs, komplektus ar dažÄdiem izmÄriem, atzÄ«mÄjam tos ā viss, kas nepiecieÅ”ams universÄlÄm cÄ«ÅÄm.

SavukÄrt dažÄdiem ekskluzÄ«viem pretiniekiem varam izmantot jebkurus citus figÅ«riÅas no visa kolekcijas haosa, kas jums ir pie rokas. Vai arÄ« Meistars var Åemt kÄdu no neizvÄlÄtÄm krÄsainÄm figÅ«riÅÄm. Un, runÄjot par figÅ«riÅÄm, kas bÅ«tu jÄiekļauj spÄles kastÄ, varÄtu izgatavot dažas specifiskas un ielikt katrÄ kastÄ vienu nejauÅ”u ekskluzÄ«va ienaidnieka figÅ«riÅu.

TÄdas jaukas mÄ«lules atradu internetÄ.
TÄdÄjÄdi, visminimalistiskÄkajÄ variantÄ taktiskajai spÄlei es vÄlÄtos redzÄt vairÄkas minimalistiskas daudzkrÄsainas figÅ«riÅas varoÅiem un dažas grupas abstraktu numurÄtu miniÄtru pretiniekiem.
TomÄr pamatkomplektÄcija var bÅ«t daudzveidÄ«gÄka un sÄ«kÄk detalizÄta. TomÄr, es esmu kategoriski pret praksi, kad mÄjÄs ir tonnas skaistu sÄ«kumu, kas ir izklÄtÄm pa kartona kastÄm, un mÄs cenÅ”amies tur lauzties, lai izvilktu figÅ«riÅas, kas ir visvairÄk lÄ«dzÄ«gas mÅ«su situÄcijai. Tad cieÅ”am, ka tÄs atkal nav vienotÄ stilÄ. PÄc tam iegÄdÄjamies vÄl zombijus, jo tagad spÄlÄ bieži sastopamies ar zombijiem, bet pieÅemamu figÅ«riÅu nav. PÄc tam izliksim visu uz galda un tomÄr tajÄ pilnÄ«bÄ sajauksimies. FigÅ«riÅu var bÅ«t daudz, bet tajÄs jÄbÅ«t Ärti orientÄties, ja vÄlamies tÄs izmantot spÄlÄ, nevis vienkÄrÅ”i dekorÄt ar tÄm plauktu.
Tessraft
PrincipÄ spÄļu mehÄniku āMonstrubojā var pielÄgot datora versijai. Lai gan tas nav tik vienkÄrÅ”i, kÄ varÄtu Ŕķist. Man vienmÄr patika Final Fantasy Tactics, gribÄjÄs kaut ko lÄ«dzÄ«gu, bet āMonstrubojā kauja ir diezgan tuva garam. KÄ bÅ«tu, datora taktika ā tas ir pagaidÄm tikai viens no idejÄm, kas atliktas uz ilgu laiku. Bija tikai neliels flash prototips ar vienu ainu un Å”is rÅ«pÄ«gais video, kas parÄda domas virzienu.

Tesserakt ir Ä«paÅ”s spÄcÄ«gs akmens, kas atver pÄreju starp dimensijÄm, par ko stÄstÄ«ts grÄmatÄ. ApkÄrt tam veidojas sižets.
Å is video ir vÄlÄk. Es veidoju vienu no hipotÄtiskajÄm lokÄcijÄm Unity. Te vairÄk izskatÄs pÄc FFT stila.

RezultÄts
Ā«MonstroboyĀ» nav vienÄ«gÄ lomu spÄle, ko esmu uzrakstÄ«jis, bet noteikti tÄ ir visvairÄk attÄ«stÄ«tÄ un tieÅ”i tajÄ ir Å”is pamata impuls, kas mani vispÄr noveda pie galda lomu spÄļu izstrÄdes ā vÄlme izveidot pieejamu spÄli ar taktiskÄm cÄ«ÅÄm. PÄrÄjÄs galda lomu spÄļu grÄmatas, ar kurÄm esmu strÄdÄjis, ir daudz naratÄ«vÄkas. Tas ir saprotams, jo tÄs izpÄta citas lomu niÅ”as.
.
Å eit arÄ« beidzu stÄstu. Labas jums brÄ«vdienas.
Avots: habr.com
