AMD publicē FidelityFX Super Resolution 2.2 supersampling tehnoloģijas kodu

AMD ir paziņojis par avota koda pieejamību atjauninātai FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersampling tehnoloģijas ieviešanai, kas izmanto telpiskās mērogošanas un detaļu rekonstrukcijas algoritmus, lai samazinātu attēla kvalitātes zudumu, palielinot un pārveidojot uz augstāku izšķirtspēju. Kods ir rakstīts C++ valodā un tiek izplatīts saskaņā ar MIT licenci. Papildus pamata API C++ valodai projekts nodrošina atbalstu DirectX 12 un Vulkan grafikas API, kā arī HLSL un GLSL ēnotāju valodām. Ir sniegts piemēru kopums un detalizēta dokumentācija.

FSR tiek izmantots spēlēs, lai mērogotu izvadi augstas izšķirtspējas ekrānos un panāktu kvalitāti, kas ir tuvu dabiskajai izšķirtspējai, saglabājot faktūras detaļas un asas malas, rekonstruējot smalkas ģeometriskas un rastra detaļas. Izmantojot iestatījumus, varat līdzsvarot kvalitāti un veiktspēju. Tehnoloģija ir saderīga ar dažādiem GPU modeļiem, ieskaitot integrētās mikroshēmas.

Jaunā versija ir ievērojami uzlabojusi ģenerēto attēlu kvalitāti un ir veikusi darbu, lai novērstu artefaktus, piemēram, mirgošanu un haloēšanu ap ātri kustīgiem objektiem. API ir veiktas izmaiņas, kuru dēļ var būt nepieciešamas izmaiņas to lietojumprogrammu kodā, kuras izmanto masku ģenerēšanas funkcionalitāti. Mehānisms “Debug API Checker” ir ieviests, lai vienkāršotu FidelityFX Super Resolution integrāciju ar lietojumprogrammu atkļūdošanas būvējumos (pēc režīma iespējošanas atkļūdošanas ziņojumi tiek pārsūtīti no FSR izpildlaika uz spēli, kas vienkāršo jauno problēmu diagnostiku).

Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru