Iepriekš Radeon Rays varēja darboties tikai caur OpenCL CPU vai GPU, kas bija diezgan nopietns ierobežojums. Tagad, kad ir apstiprināts, ka AMD gaidāmajos RDNA2 paātrinātājos ir aparatūras staru izsekošanas vienības, Radeon Rays 4.0 beidzot iegūst BVH optimizāciju, kas īpaši izstrādāta GPU, kā arī atbalstu zema līmeņa API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan un Apple Metal. Tagad tehnoloģija ir balstīta uz HIP (neviendabīgo skaitļošanas interfeisu pārnesamībai) — AMD C++ paralēlās skaitļošanas platformu (ekvivalents NVIDIA CUDA) un neatbalsta OpenCL.
Kaitinošākais ir tas, ka Radeon Rays 4.0 tika izlaists bez atvērtā pirmkoda, atšķirībā no iepriekšējām tehnoloģijas versijām. Pēc dažu lietotāju sūdzībām AMD nolēma daļēji atcelt savu lēmumu.
"Mēs esam atkārtoti izskatījuši šo problēmu iekšēji un veiksim šādas izmaiņas: AMD publicēs Radeon Rays 4.0 kā atvērtā pirmkoda versiju, bet dažas AMD tehnoloģijas tiks ievietotas ārējās bibliotēkās, kas izplatītas SLA ietvaros. Kā atzīmēts
Šīs noteikti ir labas ziņas tiem, kas vēlas izmantot Radeon Rays, jo īpaši tāpēc, ka AMD ProRender tagad ir pieejams ar oficiālo un
Avots: 3dnews.ru