Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Atbildes uz Microsoft parādÄ«to Halo Infinite spēle izrādÄ«jās pretrunÄ«gi tiktāl, ka sāka ziņot pat lielākie mediji jaukta reakcija. Bet, ja analizējam parādÄ«to spēles daļu, ko tā var pastāstÄ«t par tehnisko komponentu? Un, ja spēlei tiek pārmests, ka tā izskatās ā€œplakanaā€, tad kāpēc un ko ar to var darÄ«t? Uz Å”iem jautājumiem mēģināja atbildēt ā€œdigitālās rÅ«pnÄ«casā€ Eurogamer žurnālisti.

Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Pirmkārt, Halo Infinite prezentācija ļoti cieta no sliktās tieÅ”raides kvalitātes, kas bija tas, kā lielākā daļa skatÄ«tāju sākotnēji piedzÄ«voja saturu. ā€œIr ļoti grÅ«ti nodot visu jaudu un grafisko precizitāti tam, ko Xbox Series X spēs jums sniegt, izmantojot apraidi. Atgriezieties un skatieties spēli 4K kvalitātē ar ātrumu 60 kadri sekundē." ierosināja Xbox mārketinga vadÄ«tājs Ārons GrÄ«nbergs. Diemžēl vienÄ«gais pieejamais 4K60 resurss joprojām ir saspiests YouTube videoklips, taču nav Å”aubu, ka Ultra HD versijas analÄ«ze atklāj daudz detaļu, kas pārraidē ir izskalotas vai pazuduÅ”as.

SÄ«kas detaļas ir tikai viens no kritizētajiem prezentācijas elementiem. Å Ä·iet, ka galvenā sÅ«dzÄ«ba par Halo Infinite ir tāda, ka tā jÅ«tas "plakana" un nejÅ«tas kā nākamās paaudzes spēle. Ja tā, tas lielā mērā ir saistÄ«ts ar apgaismojumu, jo jaunais 343 Industries Slipspace dzinējs ir ne tikai lineāras vides. uz daļēji atvērtu pasauli, bet arÄ« pārslēdzas uz pilnÄ«bā dinamisku apgaismojuma sistēmu. Å Ä« ir liela novirze no Halo 5, kas lielā mērā balstÄ«jās uz iepriekÅ” aprēķinātu, iebÅ«vētu apgaismojumu un ēnām, kā arÄ« nedaudziem objektiem, kas met dinamiskas ēnas.


Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Ieguvums, pārejot uz dinamisku apgaismojuma sistēmu, ir palielināts reālisms un lielāka elastÄ«ba: var iekļaut, piemēram, dienas apgaismojuma precÄ«zu regulÄ“Å”anu. PatieŔām, spēles reklāmkadri, Ŕķiet, parāda nelielas izmaiņas dienas laikā spēles laikā. Å Ä« sistēma ir pilnÄ«gi pretrunā ar standarta statisko apgaismojuma sistēmu, kuras viens no labākajiem piemēriem ir The Last of Us Part 2. Statiskais apgaismojums ievērojami ietaupa veiktspēju, un atstaroto gaismu var arÄ« simulēt salÄ«dzinoÅ”i lēti, taču lielākā daļa efekta tiek panākta, veicot bezsaistes iepriekŔēju aprēķinu vai "cepÅ”anu". Gala rezultāti var bÅ«t iespaidÄ«gi, taču ir daudz mÄ«nusu: piemēram, dinamiski objekti tiek izgaismoti pilnÄ«gi citādi nekā statiski objekti, kā rezultātā rodas vizuāla nepārtrauktÄ«ba.

Turklāt provizoriskais aprēķins aizņem ļoti ilgu laiku, un pat mazākās izmaiņas bÅ«tiski palielina iterācijas laiku. Jebkurā gadÄ«jumā dinamiskais apgaismojums un ēnojums, tāpat kā Halo infinite, ir dārgāks, taču tam ir tāda priekÅ”rocÄ«ba, ka dinamiskos un statiskos ekrāna objektus apstrādā vienādi, tāpēc no attēla nekas neizkrÄ«t, viss tiek apstrādāts vienmērÄ«gi, kā arÄ« mērogs un apgaismojums. iespējas ir vienādas. spēle kļūst daudz elastÄ«gāka. Paturot to visu prātā, var droÅ”i pieņemt, ka Halo Infinite faktiskajā spēles dizainā tiek izmantotas daudzas dinamiskā apgaismojuma priekÅ”rocÄ«bas, no kurām lÄ«dz Å”im esam redzējuÅ”i tikai ļoti mazu fragmentu.

Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Tomēr dinamiskās apgaismojuma sistēmas ir ļoti smagas ar GPU, un tas ir ļoti nopietns ierobežojums: Eurogamer uzskata, ka tas ir galvenais iemesls, kāpēc Halo Infinite spēle neizskatās tik iespaidÄ«ga. Ja pievērÅ”at uzmanÄ«bu diennakts laikam, saule atrodas tuvu horizontam, savukārt apkārtni raksturo daudzi pakalni vai koki. Tā rezultātā lielākā daļa spēles vides saņem netieÅ”u saules apgaismojumu, kas nozÄ«mē, ka lielākā daļa darbÄ«bas notiek ēnā. Un tā ir problēma, jo parasti videospēļu grafika pietiekami labi nenodod ēnu zonas. Turklāt spēles lielā mērā ir atkarÄ«gas no fiziskiem materiāliem, kas pilnÄ«bā ir atkarÄ«gi no tā, kā tie mijiedarbojas ar gaismu, kā rezultātā ēnās ir izbalinātas faktÅ«ras.

Turklāt Ŕī problēma nav raksturÄ«ga tikai Halo Infinite. Metro Exodus ir dažas problēmas, taču 4A Games datorā ir atradis vienu iespējamo risinājumu: reāllaika globālais apgaismojums, izmantojot staru izsekoÅ”anu. Tas nav vienÄ«gais veids, kā atrisināt Å”o problēmu, jo tiek radÄ«tas citas metodes: Epic ir lieliska Lumen sistēma Unreal Engine 5, un SVEI (sparse vokseļu octree globālais apgaismojums) kalpo lÄ«dzÄ«giem mērÄ·iem CryEngine. Izmantojot zināmu izsekoÅ”anas veidu, kas palÄ«dzētu ar netieÅ”o apgaismojumu un ēnu zonām, Halo Infinite bÅ«tu bijusi pavisam cita spēle. Bet tas prasÄ«tu kompromisus, jo visas Ŕīs metodes ir ļoti dārgas skaitļoÅ”anas resursu ziņā.

Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Pirmkārt, spēļu versijas Xbox One un Xbox One X nespēs tikt galā ar Å”o uzdevumu, taču daudzi varētu teikt, ka tas ir labi. Galu galā mēs vēlamies redzēt atŔķirÄ«bu starp paaudzēm, un Xbox Series X atbalsta aparatÅ«ras staru izsekoÅ”anu (RT). Un, ja spēle izmantos RT, mēs varam cerēt, ka izstrādātāji Å”o spēku galvenokārt tērēs globālajam apgaismojumam papildus jebkādām pārdomām. Kompromiss ir tāds, ka spēles palaiÅ”ana 4K izŔķirtspējā ar ātrumu 60 kadri sekundē un RT, iespējams, pārsniedz Xbox X sērijas tehniskās iespējas. Tomēr laikmetā, kad attēlu rekonstrukcija tiek plaÅ”i izmantota, pamatojoties uz iepriekŔējiem kadriem, var tikt pieļauti kompromisi. Teiksim tā: vai daudzi cilvēki dotu priekÅ”roku mantotajām apgaismojuma tehnoloÄ£ijām 4K izŔķirtspējā vai arÄ« izvēlētos nākamās paaudzes apgaismojuma tehnoloÄ£ijas augstākās frekvencēs, bet ar 1440p izŔķirtspēju?

Å Ä·iet, ka galvenais Halo Infinite plakanuma iemesls ir apgaismojums, un tādās spēlēs kā OnRush, kurās arÄ« tiek izmantots pilnÄ«bā dinamisks apgaismojums, jÅ«s varat redzēt, ka spilgtumu un piesātinājumu var sasniegt, vienkārÅ”i pārvietojot darbÄ«bu uz citu dienas laiku. Bet tajā paŔā laikā netieŔā apgaismojuma problēma netiks novērsta. Tiek ziņots, ka Halo Infinite vēl nebÅ«t nav pabeigts un ka jaunas konstrukcijas tiek izdotas diezgan bieži, taču dinamiska apgaismojuma tehnoloÄ£ija ir 343 industries plānu pamatā. Un maz ticams, ka lÄ«dz palaiÅ”anas brÄ«dim tas tiks atcelts vai bÅ«tiski mainÄ«ts.

Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Papildus apgaismojumam varat pievērst uzmanÄ«bu arÄ« citiem displeja trÅ«kumiem. Nākamais svarÄ«gākais trÅ«kums ir dinamiskais detalizācijas lÄ«menis. Kadrā pēkŔņi parādÄ«jās akmeņi, zāle un pat tālumā esoÅ”ie reklāmas stendi. OriÄ£inālajā videomateriālā spēle redzama 4K kvalitātē ar ātrumu 60 kadri sekundē, kas nozÄ«mē, ka ik pēc 8,3 ms tiek renderēti 16,7 miljoni pikseļu, un liela daļa veÄ£etācijas, kurai nepiecieÅ”ami ļoti mazi trÄ«sstÅ«ri, var viegli samazināt kadru ātrumu. Pat tādiem grafikas paātrinātājiem, kādi ir Xbox Series X, tas radÄ«s problēmas. VarbÅ«t izŔķirtspēja ir pārāk augsta un pēdējā spēlē tiks izmantota dinamiskā mērogoÅ”ana? Demonstrācija darbojās ar stabilu 3840x2160 izŔķirtspēju, taču vēlāk tika apstiprināts, ka Ŕī ir datora versija, nevis konsoles versija.

Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Varat arÄ« pievērst uzmanÄ«bu tādiem sÄ«kumiem kā ēnu trÅ«kums uz galvenā priekÅ”nieka ieročiem un rokām. Tādas spēles kā Crysis 3 to piedāvā kopÅ” 2013. gada, un to var izdarÄ«t lēti, kā liecina Call of Duty spēles. Tā ir maza funkcija ar lielu vizuālo ietekmi, kas, cerams, iekļūs Xbox X sērijas galÄ«gajā versijā. Vēlos arÄ« uzzināt dažus pārāk "stingros" caurspÄ«dÄ«guma efektus tādās lietās kā vairogi ā€” iespējams, bÅ«tu vēlama Bungie pieeja no Halo Reach. ? Visbeidzot, daži materiāli ir pievÄ«luÅ”i: spēlē ir daudz parastās plastmasas un metāla, un tas neizskatās tik labi kā spilgtie citplanētieÅ”u materiāli no iepriekŔējām Halo spēlēm.

Redzēsim, kā Microsoft un 343 virzÄ«sies uz priekÅ”u ar Halo Infinite un kādas izmaiņas viņi ieviesÄ«s spēlē, kas ir izstrādāta gadiem ilgi un lÄ«dz izlaiÅ”anai palikuÅ”i tikai daži mēneÅ”i. Ir zināms, ka projekts plānots attÄ«stÄ«t daudzus gadus pēc visa tā darbÄ«bas uzsākÅ”anas un tiek izstrādāts staru izsekoÅ”anas atjauninājums ā€” tas varētu patieŔām uzlabot spēles izskatu.

Halo Infinite treilera analīze parāda, kas ir nepareizi ar spēles grafiku

Avots:



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru