Liels video stāsts no King's Bounty II izstrādātājiem par seriāla vēsturi

PagājuŔā gada augustā 1C Entertainment uzrādÄ«ts jauna spēle leÄ£endārajā lomu spēles stratēģiju sērijā King's Bounty. Pirmā King's Bounty II izstrādātāju dienasgrāmata bija veltÄ«ta pamata spēļu mehānika, bet otrajā runā par sērijas ciltsrakstiem, kas sniedzas tālā spēļu industrijas pagātnē.

Liels video stāsts no King's Bounty II izstrādātājiem par seriāla vēsturi

1C Entertainment sadala King's Bounty sērijas stāstu trÄ«s galvenajos posmos. Pirmais ir oriÄ£inālās spēles dzimÅ”ana 1990. gadā, pateicoties Jonam Van Caneghem. Projekts kļuva par pavērsiena punktu spēļu industrijā - jo Ä«paÅ”i no tā radās slavenā sērija ā€œHeroes of Might and Magicā€. Otrais posms jau ir spēle no 2008. gada, kad izdevniecÄ«ba 1C un studija Katauri Interactive atjaunoja leÄ£endāro seriālu, gÅ«stot ievērojamu atpazÄ«stamÄ«bu Krievijā un pasaulē. Tas savā ziņā bija 1990. gada spēles pārtaisÄ«jums, taču pilnÄ«gi jaunā kvalitātes lÄ«menÄ«.

Tagad ir pienācis laiks treÅ”ajai fāzei: King's Bounty II sola izmantot labāko no Katauri un Džona Van Kaneghema darbiem un virzÄ«t sēriju vēl tālāk mērogā un kvalitātē. Visu franŔīzi vieno kopÄ«gs gars, uz gājieniem balstÄ«ta cīņa, stratēģija un lomu spēles komponents ar pasaules izzināŔanu no galvenā varoņa, piedzÄ«vojumu meklētāja, perspektÄ«vas.


Liels video stāsts no King's Bounty II izstrādātājiem par seriāla vēsturi

Izstrādātāji runāja par kaujas mehāniku un kaujas laukiem jaunajā spēlē, kā arÄ« par Å”o komponentu attÄ«stÄ«bu kopÅ” deviņdesmitajiem gadiem dažādās uz gājieniem balstÄ«tās taktikās. Piemēram, spēlē King's Bounty II armijas skaidri atspoguļos cÄ«nÄ«tāju skaitu, un arēnas netiek Ä£enerētas nejauÅ”i, bet precÄ«zi attēlo vietu, kur galvenais varonis mijiedarbojās ar pasauli pirms kaujas sākuma.

Liels video stāsts no King's Bounty II izstrādātājiem par seriāla vēsturi

Filmā King's Bounty II veidotāji sola lielu, sakarÄ«gu sižetu ar labi attÄ«stÄ«tiem varoņiem, kā arÄ« progresÄ«vu vērtÄ«bu sistēmu. SekoÅ”ana noteiktiem ideāliem varoņa attÄ«stÄ«bas laikā dažādos spēles punktos atvērs piekļuvi dažādiem stāstu atzariem. Tāpēc projektam bÅ«s atkārtojuma potenciāls: vai nu kā dažādiem varoņiem, vai kā vienam un tam paÅ”am tēlam, bet ar citu vērtÄ«bu sistēmu.

Liels video stāsts no King's Bounty II izstrādātājiem par seriāla vēsturi

BÅ«tiska atŔķirÄ«ba starp jauno fantāzijas projektu un iepriekŔējiem sērijas pārstāvjiem bÅ«s atteikÅ”anās no laika limita: spēlētāju neierobežos gājienu skaits, kā King's Bounty of 1990, tas ir, King's Bounty II kļūs tuvāk klasiskajām RPG.

Liels video stāsts no King's Bounty II izstrādātājiem par seriāla vēsturi

King's Bounty II tiks izlaists 2020. gadā PlayStation 4, Xbox One un personālajam datoram Tvaiks ir atbilstoÅ”a lapa). Projekts pilnÄ«bā mainÄ«ja stilu un daudzējādā ziņā - pieejas, salÄ«dzinot ar spilgto Katauri "King's Bounty: Legend of the Knight", kas bija New World Computing 1990. gada spēles atsāknÄ“Å”ana.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru