Bijušais Xbox mārketinga speciālists saka, ka nav vīlies PS5, un uzskata, ka Sony ir izdarījis pāris gudras darbības.

Pēc vakardienas detalizēts stāsts par Sony PlayStation 5 spēļu konsoles īpašībām bijušais Xbox mārketinga direktors Alberts Penello nolēma pateikt dažus vārdus par Sony nākamās paaudzes spēļu konsoli.

Bijušais Xbox mārketinga speciālists saka, ka nav vīlies PS5, un uzskata, ka Sony ir izdarījis pāris gudras darbības.

Penello kungs, kurš pameta Microsoft 2018. gada maijā pēc 17 gadu darba korporācijā, parādījās ResetEra forumos, lai runātu par GPU, CPU un SSD PS5, pēc Marka Cernija tehniskās sarunas. Pirmkārt, tāpat kā daudzi, viņš pauda neizpratni par PS5 mainīgajiem pulksteņa ātrumiem gan GPU, gan CPU.

"Vai es dzirdēju pareizi? Lai grafikas paātrinātājs sasniegtu 2,3 ​​GHz, procesors nevar darboties pilnā frekvencē? — rakstīja: Alberts Penello: "Man jāatzīst, es esmu neizpratnē par to, kā enerģijas patēriņa līdzsvarošana un optimizēšana darbosies praksē."

Daudzi Sony vārdus uztvēra tā, ka procesora frekvence ne vienmēr būs 3,5 GHz, un pats galvenais, GPU frekvence ne vienmēr būs 2,23 GHz. Tomēr bijušais Xbox tirgotājs pievienotās: “Marks Cernijs arī teica, ka “teorētiski” varētu būt gadījumi, kad gan PS5 centrālais procesors, gan grafika varētu darboties ar savām maksimālajām frekvencēm. Varbūt visas šīs runas par CPU un GPU frekvenču pazemināšanu PS5 ir tikai runas par enerģijas ietaupījumu jaunajā konsolē, nevis par veiktspējas ierobežojumiem? Vismaz Sernija kungs prezentācijas laikā teica, ka lielākā daļa spēļu, kurām nepieciešama pilna sistēmas jauda, ​​varēs to izmantot, neņemot vērā energoefektivitāti.


Bijušais Xbox mārketinga speciālists saka, ka nav vīlies PS5, un uzskata, ka Sony ir izdarījis pāris gudras darbības.

Penello kungam tika arī jautāts, vai viņu pārsteidza Sony vakar atklātās tehniskās specifikācijas, pēc kā viņš teica, ka nav vīlies Sony prezentācijā, jo nekad nav gaidījis, ka PS5 veiktspēja būs daudz augstāka par 9 teraflopiem.

"Es domāju, ka viņi veic patiešām gudras kustības," viņš atbildēja. - Atcerieties, es biju pārliecināts, ka konsole nespēs piedāvāt daudz vairāk par 9 teraflopiem, tāpēc neesmu vīlies. Ja šī sistēma patiešām maksā 399 USD, es domāju, ka tas būs ļoti daudz.

Starp citu, PS4 veiktspēja ir 1,84 teraflopi, PS4 Pro ir 4,2 teraflopi, bāzes Xbox One ir 1,31 teraflopi, Xbox One S ir 1,4 teraflopi, bet Xbox One X ir 6 teraflopi. Proti, jaunās Microsoft un Sony konsoles tiešā GPU veiktspējas ziņā būs aptuveni divas reizes jaudīgākas par iepriekšējās paaudzes modernākajām sistēmām. Tomēr nākamās paaudzes konsolēs ir iekļauta arī staru izsekošanas aparatūra, kas varētu būtiski mainīt attēlu.

Turklāt abas sistēmas atbalsta Variable Rate Shading tehnoloģiju (NVIDIA to sauc par Adaptive Shading), kas ir paredzēta, lai taupītu grafiskās kartes resursus un samazinātu precizitāti, renderējot perifērijas objektus un sekundārās zonas (ēnās, ātri kustīgos objektos utt.). Tajā pašā laikā tehnoloģija ļauj palielināt detalizētību, kur tas ir nepieciešams. Tas var ievērojami palielināt ātrumu. Turklāt PS5 un Xbox Series X, iespējams, varēs piedāvāt arī citus jauninājumus, kas vēl vairāk uzlabos aprēķinu veiktspēju.

Bijušais Xbox mārketinga speciālists saka, ka nav vīlies PS5, un uzskata, ka Sony ir izdarījis pāris gudras darbības.

Vēlāk diskusiju pavedienā Alberts Penello pieskārās neprātīgi ātrajam SSD PS5, un viņam tika lūgts salīdzināt šo risinājumu ar SSD gaidāmajā Microsoft konsolē (5,5 GB/s vai 8-9 GB/s ar datu saspiešanu ierīcē PS5 pret 2,4/s). 4,8 GB/s Xbox Series X). Viņš atbildēja: "Nu, Xbox piedāvā patentētu vienību, un iebūvētais SSD ir pielodēts uz tāfeles, tāpēc es neesmu pārliecināts, kas ir labāks vai sliktāks."



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru