Capcom veido vairākas spēles, izmantojot RE Engine, bet tikai Iceborn tiks izlaists šajā fiskālā gadā

Capcom paziņoja, ka tās studijas veido vairākas spēles, izmantojot RE Engine, un uzsvēra šīs tehnoloģijas nozīmi nākamās paaudzes konsolēm.

Capcom veido vairākas spēles, izmantojot RE Engine, bet tikai Iceborn tiks izlaists šajā fiskālā gadā

"Lai gan mēs nevaram komentēt konkrētu spēļu skaitu vai izlaiduma logus, pašlaik iekšējās studijas izstrādā vairākus projektus, izmantojot RE Engine," sacīja Capcom vadītāji. “Spēles, kuras mēs izstrādājām, izmantojot RE Engine pašreizējās paaudzes laikā, ir saņēmušas kritisku atzinību, un kopš šī dzinēja izveides sākuma mēs esam saglabājuši iespēju to uzlabot nākamajai paaudzei; Tādējādi mēs uzskatām RE Engine kā vienu no mūsu stiprajām pusēm, kas veicinās nākamās paaudzes spēļu izveidi.

Atgādināsim, ka izstrādei tika izmantots RE Engine Resident Evil 7, pārtaisīt Resident Evil 2 и Devil May Cry 5.

Nākamajā finanšu gadā Capcom plāno izlaist tikai vienu lielu projektu - Iceborn paplašināšanu Monster Hunter: Pasaule. Uz jautājumu, kāpēc, viņi atbildēja, ka tas ir saistīts ar garajiem izstrādes cikliem, kas mūsdienās ir nepieciešami, lai izveidotu kvalitatīvas spēles.

“Tā ir realitāte, ka izstrādes cikli mēdz kļūt garāki, lai spēles atbilstu globālajiem standartiem. Tāpēc ir iespējams, ka mūsu ražošanas struktūras dēļ konkrētajā fiskālajā gadā tiks izdots viens nozīmīgs izlaidums, ”sacīja Capcom vadītāji. "Digitālā satura izveides biznesa rentabilitāte pieaug, pateicoties plaši izplatītajiem garajiem digitālās pārdošanas cikliem, kā arī daudzām ieņēmumu iespējām, tostarp pārdošanai katalogos."

Monster Hunter World: Iceborne griba 6. septembrī PlayStation 4 un Xbox One. Datoru spēlētājiem būs jāgaida līdz ziemai, lai paplašinātu.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru