Capcom paziņoja, ka tās studijas veido vairākas spēles, izmantojot RE Engine, un uzsvēra šīs tehnoloģijas nozīmi nākamās paaudzes konsolēm.
"Lai gan mēs nevaram komentēt konkrētu spēļu skaitu vai izlaiduma logus, pašlaik iekšējās studijas izstrādā vairākus projektus, izmantojot RE Engine," sacīja Capcom vadītāji. “Spēles, kuras mēs izstrādājām, izmantojot RE Engine pašreizējās paaudzes laikā, ir saņēmušas kritisku atzinību, un kopš šī dzinēja izveides sākuma mēs esam saglabājuši iespēju to uzlabot nākamajai paaudzei; Tādējādi mēs uzskatām RE Engine kā vienu no mūsu stiprajām pusēm, kas veicinās nākamās paaudzes spēļu izveidi.
Atgādināsim, ka izstrādei tika izmantots RE Engine
Nākamajā finanšu gadā Capcom plāno izlaist tikai vienu lielu projektu - Iceborn paplašināšanu
“Tā ir realitāte, ka izstrādes cikli mēdz kļūt garāki, lai spēles atbilstu globālajiem standartiem. Tāpēc ir iespējams, ka mūsu ražošanas struktūras dēļ konkrētajā fiskālajā gadā tiks izdots viens nozīmīgs izlaidums, ”sacīja Capcom vadītāji. "Digitālā satura izveides biznesa rentabilitāte pieaug, pateicoties plaši izplatītajiem garajiem digitālās pārdošanas cikliem, kā arī daudzām ieņēmumu iespējām, tostarp pārdošanai katalogos."
Monster Hunter World: Iceborne
Avots: 3dnews.ru