VienÄ«gÄ Cyberpunk 2077 spÄles demonstrÄcija notika 2018. gada jÅ«nijÄ E3 (ieraksts ir brÄ«vi pieejams
TomaÅ”keviÄs uzsvÄra, ka Cyberpunk 2077 pamatiezÄ«mes palikuÅ”as nemainÄ«gas: tÄ joprojÄm ir RPG ar pirmÄs personas skatu, drÅ«mu atvÄrto pasauli, uzsvaru uz sižetu un mainÄ«gumu misiju izpildÄ. Bet kopumÄ paÅ”reizÄjÄ uzbÅ«ve ir daudz lÄ«dzÄ«gÄka studijas mÄrÄ·im. No iepriekÅ”ÄjÄm intervijÄm mÄs zinÄm, ka tas attiecas arÄ« uz misijas struktÅ«ru: martÄ vecÄkais kvestu dizaineris Filips VÄbers un lÄ«meÅa dizainers Miless Tosts
"MÄs pastÄvÄ«gi slÄ«pÄjam [Cyberpunk 2077], domÄjot par to, kÄ padarÄ«t to interesantÄku, kÄ padarÄ«t spÄli vÄl iespaidÄ«gÄku," viÅÅ” turpinÄja. ā 2018. gadÄ prezentÄtÄ demonstrÄcijas versija bija neliela spÄles daļa. Toreiz nebija Ä«sti skaidrs, kÄ atvÄrtÄ pasaule tiek Ä«stenota un kÄ tas viss iekļaujas kopÄjÄ ainÄ. PaÅ”laik mÄs strÄdÄjam pie daudzÄm funkcijÄm, kas vÄl nav parÄdÄ«tas. Es teiktu, ka spÄle, kÄda tÄ ir tagad, ir diezgan atŔķirÄ«ga no tÄs, ko redzÄjÄt pagÄjuÅ”ajÄ gadÄ."
IzstrÄdÄtÄji vairÄk nekÄ vienu reizi
PÄc Tomaszkiewicz teiktÄ, Cyberpunk 2077 Å”auÅ”anas mehÄnika ir kaut kas starp reÄlistisku Å”ÄvÄju un arkÄdes spÄli. "Å Ä« joprojÄm ir RPG, tÄpÄc spÄlÄ ir daudz Ä«paŔību," viÅÅ” paskaidroja. ā ArÄ« ienaidniekiem ir parametri. Protams, viss nebÅ«s tik ticami kÄ kaut kÄdÄ Å”ÄvÄjÄ par Otro pasaules karu, kad tevi nogalina ar vienu Å”Ävienu, bet tajÄ paÅ”Ä laikÄ tas nenolaidÄ«sies lÄ«dz arkÄdes lÄ«menim, kÄ tajÄs spÄlÄs, kuras minÄji kÄ piemÄrus [ žurnÄlists nosauca Borderlands un
RunÄjot par personÄ«gajiem iedvesmas avotiem, kas tika atspoguļoti Cyberpunk 2077, TomaÅ”keviÄs nosauca Vampire: The Masquerade - Bloodlines. TÄ ir lÄ«dzÄ«ga 2004. gada kulta lomu spÄlei pirmÄs personas skatÄ«juma, nelinearitÄtes un dialoga dizaina ziÅÄ. "Man Å”is ir ideÄls piemÄrs pirmÄs personas spÄlei un RPG vispÄr," viÅÅ” atzina. Dizaineru ļoti ietekmÄja arÄ« The Elder Scrolls sÄrija un oriÄ£inÄlais Deus Ex.
Raksturojot spÄles gaitu kopumÄ, režisors koncentrÄjÄs uz lÄmumiem un to sekÄm. "Visam, ko jÅ«s darÄt, ir nozÄ«me," viÅÅ” teica. ā [ā¦] No spÄles viedokļa [Cyberpunk 2077] piedÄvÄ daudz brÄ«vÄ«bas. Tas ļauj jums spÄlÄt tÄ, kÄ vÄlaties." Liela nozÄ«me ir arÄ« varoÅiem: režisors uzskata, ka daudzi no viÅiem spÄlÄtÄjiem paliks atmiÅÄ uz ilgu laiku.
Dizainers runÄja arÄ« par to, ko CD Projekt RED vÄlas sasniegt ar Cyberpunk 2077. "Es vienmÄr esmu redzÄjis spÄles kÄ iespÄju izmÄÄ£inÄt kaut ko jaunu, lai pÄrspÄtu esoÅ”Äs robežas," viÅÅ” teica. ā PiemÄram, kad mÄs attÄ«stÄ«jÄmies
Lai gan pÄdÄjÄ tikÅ”anÄs laikÄ ar investoriem izstrÄdÄtÄjiem
Uz jautÄjumu par izdoÅ”anas datumu, dizainers atbildÄja ar gaidÄ«to frÄzi: "Tas iznÄks, kad tas bÅ«s gatavs." SaskaÅÄ ar neoficiÄliem avotiem (piemÄram,
Avots: 3dnews.ru