CD projekts: ā€œKyberpunk 2077 kopÅ” pēdējās izrādes ir manāmi mainÄ«jiesā€

VienÄ«gā Cyberpunk 2077 spēles demonstrācija notika 2018. gada jÅ«nijā E3 (ieraksts ir brÄ«vi pieejams parādÄ«jās augustā). Nesenā intervijā Spānijas resursam AreaJugones Galvenais uzdevumu dizainers MateuÅ”s TomaÅ”kevičs atzÄ«mēja, ka kopÅ” tā laika spēle ir bÅ«tiski mainÄ«jusies. Visticamāk, izstrādātāju centieni tiks novērtēti jÅ«nijā: pēc viņa teiktā, E3 2019 studija parādÄ«s kaut ko ā€œforÅ”uā€.

CD projekts: ā€œKyberpunk 2077 kopÅ” pēdējās izrādes ir manāmi mainÄ«jiesā€

TomaÅ”kevičs uzsvēra, ka Cyberpunk 2077 pamatiezÄ«mes palikuÅ”as nemainÄ«gas: tā joprojām ir RPG ar pirmās personas skatu, drÅ«mu atvērto pasauli, uzsvaru uz sižetu un mainÄ«gumu misiju izpildē. Bet kopumā paÅ”reizējā uzbÅ«ve ir daudz lÄ«dzÄ«gāka studijas mērÄ·im. No iepriekŔējām intervijām mēs zinām, ka tas attiecas arÄ« uz misijas struktÅ«ru: martā vecākais kvestu dizaineris Filips Vēbers un lÄ«meņa dizainers Miless Tosts runājaka meklējumi kļuvuÅ”i sazarotāki.

"Mēs pastāvÄ«gi slÄ«pējam [Cyberpunk 2077], domājot par to, kā padarÄ«t to interesantāku, kā padarÄ«t spēli vēl iespaidÄ«gāku," viņŔ turpināja. ā€” 2018. gadā prezentētā demonstrācijas versija bija neliela spēles daļa. Toreiz nebija Ä«sti skaidrs, kā atvērtā pasaule tiek Ä«stenota un kā tas viss iekļaujas kopējā ainā. PaÅ”laik mēs strādājam pie daudzām funkcijām, kas vēl nav parādÄ«tas. Es teiktu, ka spēle, kāda tā ir tagad, ir diezgan atŔķirÄ«ga no tās, ko redzējāt pagājuÅ”ajā gadā."

CD projekts: ā€œKyberpunk 2077 kopÅ” pēdējās izrādes ir manāmi mainÄ«jiesā€

Izstrādātāji vairāk nekā vienu reizi runāja, ka pirmās personas skats ir nepiecieÅ”ams galvenokārt dziļākai iegremdÄ“Å”anai. TomaÅ”kevičs arÄ« uzskata, ka tas nav tikai papildu elements, kas ieviests kauju dēļ. Å Ä« funkcija ir pamats "lielam skaitam mehānikas", kas tiks demonstrēta nākotnē. Vienlaikus viņŔ apliecināja, ka liela uzmanÄ«ba tiek pievērsta kaujas sistēmai. "Mēs cenÅ”amies padarÄ«t kaujas mehāniku jautru un patÄ«kamu," viņŔ teica. "MÅ«su spēlei ir arÄ« daudz dažādu ieroču, kas, manuprāt, ļaus tai izcelties uz citu fona. Ja atceraties, demonstrācijā bija viedās Å”autenes. Es gandrÄ«z nekad neesmu redzējis kaut ko tādu Ŕāvējos.

Pēc Tomaszkiewicz teiktā, Cyberpunk 2077 Å”auÅ”anas mehānika ir kaut kas starp reālistisku Ŕāvēju un arkādes spēli. "Å Ä« joprojām ir RPG, tāpēc spēlē ir daudz Ä«paŔību," viņŔ paskaidroja. ā€” ArÄ« ienaidniekiem ir parametri. Protams, viss nebÅ«s tik ticami kā kaut kādā Ŕāvējā par Otro pasaules karu, kad tevi nogalina ar vienu Ŕāvienu, bet tajā paŔā laikā tas nenolaidÄ«sies lÄ«dz arkādes lÄ«menim, kā tajās spēlēs, kuras minēji kā piemērus [ žurnālists nosauca Borderlands un Bulletstorm - PiezÄ«me]. Å eit jums ir jāizmanto segums - jÅ«s nevarat vienkārÅ”i lēkt un izvairÄ«ties no sadursmēm ar pretiniekiem. Tomēr ir alternatÄ«vs veids, kā cÄ«nÄ«ties, piemēram, ar katanu, kuru redzējāt pagājuÅ”ajā gadā. Å ajā gadÄ«jumā cīņas kļūst arkādes lÄ«dzÄ«gākas. Bet kopumā tas ir kaut kur pa vidu.

CD projekts: ā€œKyberpunk 2077 kopÅ” pēdējās izrādes ir manāmi mainÄ«jiesā€

Runājot par personÄ«gajiem iedvesmas avotiem, kas tika atspoguļoti Cyberpunk 2077, TomaÅ”kevičs nosauca Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Tā ir lÄ«dzÄ«ga 2004. gada kulta lomu spēlei pirmās personas skatÄ«juma, nelinearitātes un dialoga dizaina ziņā. "Man Å”is ir ideāls piemērs pirmās personas spēlei un RPG vispār," viņŔ atzina. Dizaineru ļoti ietekmēja arÄ« The Elder Scrolls sērija un oriÄ£inālais Deus Ex.

Raksturojot spēles gaitu kopumā, režisors koncentrējās uz lēmumiem un to sekām. "Visam, ko jÅ«s darāt, ir nozÄ«me," viņŔ teica. ā€” [ā€¦] No spēles viedokļa [Cyberpunk 2077] piedāvā daudz brÄ«vÄ«bas. Tas ļauj jums spēlēt tā, kā vēlaties." Liela nozÄ«me ir arÄ« varoņiem: režisors uzskata, ka daudzi no viņiem spēlētājiem paliks atmiņā uz ilgu laiku.

CD projekts: ā€œKyberpunk 2077 kopÅ” pēdējās izrādes ir manāmi mainÄ«jiesā€

Dizainers runāja arÄ« par to, ko CD Projekt RED vēlas sasniegt ar Cyberpunk 2077. "Es vienmēr esmu redzējis spēles kā iespēju izmēģināt kaut ko jaunu, lai pārspētu esoŔās robežas," viņŔ teica. ā€“ Piemēram, kad mēs attÄ«stÄ«jāmies Witcher 3: Wild Hunt, mums teica, ka spēcÄ«go stāstÄ«juma komponentu nevar apvienot ar pilnvērtÄ«gu atvērtu pasauli. Mēs to uztvērām kā izaicinājumu, un mums izdevās sasniegt neiespējamo. Ar Cyberpunk 2077 mēs virzāmies tajā paŔā virzienā, vienlaikus cenÅ”oties panākt dziļāku iegremdÄ“Å”anu. Mēs pievērÅ”am lielu uzmanÄ«bu spēles daudzveidÄ«bai un nelinearitātei. Å is projekts mums bÅ«s lielākais solis. [CD Projekt RED] ir pilns ar cilvēkiem, kuri var darÄ«t kaut ko tādu, ko neviens vēl nav redzējis, tā vietā, lai atkārtotu citu paveikto. PersonÄ«gi es teiktu, ka tas ir mÅ«su mērÄ·is."

Lai gan pēdējā tikÅ”anās laikā ar investoriem izstrādātājiem atzÄ«mēja, kas vēlētos nodot Cyberpunk 2077 nākamās paaudzes konsolēm, ja tāda iespēja rastos, TomaÅ”kevičs sacÄ«ja, ka studija ir orientēta uz Ŕīs paaudzes datoriem un konsolēm paredzētajām versijām. ViņŔ uzskata, ka ir "pāragri runāt par sistēmām nākamajā ciklā" (lai gan pirmā oficiālā informācija par jauno PlayStation jau ir parādÄ«juÅ”ies). Viņi arÄ« vēl nedomā par Google Stadia atbalstu un DLC izlaiÅ”anu ā€” visas viņu pÅ«les ir veltÄ«tas galvenās spēles un Gwent: The Witcher kārÅ”u spēles izveidei.

Uz jautājumu par izdoÅ”anas datumu, dizainers atbildēja ar gaidÄ«to frāzi: "Tas iznāks, kad tas bÅ«s gatavs." Saskaņā ar neoficiāliem avotiem (piemēram, radoŔā aÄ£entÅ«ra Territory Studio, viens no CD Projekt RED partneriem, vai ProGamingShop), pirmizrāde notiks Å”.g.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru