CD Projekt: finansiālu problēmu nav, un Cyberpunk 2077 autori cenÅ”as pārstrādājumu padarÄ«t ā€œhumānākuā€

PlaÅ”saziņas lÄ«dzekļos arvien biežāk tiek aktualizēts jautājums par virsstundām spēļu uzņēmumos: skaļas lietas tika saistÄ«tas ar radÄ«tājiem. Red Dead Redemption 2,Fortnite, Himna Šø Mortal Kombat 11. LÄ«dzÄ«gas aizdomas skāra CD Projekt RED, jo Polijas studija ir pazÄ«stama ar savu ārkārtÄ«gi atbildÄ«go attieksmi pret biznesu. VadÄ«tāji Marcins Ivinskis un Ādams Badovskis intervijā žurnālistam runāja par to, kā notiek darba process komandā un kāpēc darbiniekiem nepastāv ā€œizdegÅ”anas risksā€. Kotaku Džeisons Å reiers, vairāku krīžu izmeklējumu autors. Viņi arÄ« noliedza baumas par finansiālām problēmām, kas, iespējams, kavē Cyberpunk 2077 attÄ«stÄ«bu.

CD Projekt: finansiālu problēmu nav, un Cyberpunk 2077 autori cenÅ”as pārstrādājumu padarÄ«t ā€œhumānākuā€

Baumas par lÄ«dzekļu trÅ«kumu sāka izplatÄ«ties pēc uzņēmuma ziņots par zemo Thronebreaker: The Witcher Tales pārdoÅ”anas apjomu. Ivinskis un Badovskis apliecināja, ka studijai ir pietiekami daudz naudas, lai gan pēc izlaiÅ”anas notiek pāreja uz jaunajām tehnoloÄ£ijām un Cyberpunk 2077 attÄ«stÄ«ba. Witcher 3: Wild Hunt nebija viegli. Lai gan spēle tika izziņota 2013. gadā, pilna apjoma ražoÅ”ana sākās tikai divus gadus vēlāk. CD Projekt RED pieļāva kļūdu, pārceļot visus darbiniekus uz jauno projektu ā€“ labāk kolektÄ«vu bÅ«tu bijis paplaÅ”inās pakāpeniski. "Tā tas vienmēr ir bijis spēļu industrijā," sacÄ«ja Badovskis. "Ja jÅ«s pārejat uz jaunām tehnoloÄ£ijām un vienlaikus strādājat pie jauna projekta, tas kļūst par murgu."

VadÄ«tāji paÅ”i vērsās pie Å raijera, lai skaidrotu situāciju ar virsstundām. ā€œKrukŔķēŔanaā€ studijā notiek, taču menedžeri dara visu, lai tie nebÅ«tu tik novājinoÅ”i kā treŔās The Witcher producÄ“Å”anas laikā. Pēc Iwiński un Badovski domām, virsstundu darbs ir pilnÄ«bā brÄ«vprātÄ«gs. Daudzos uzņēmumos virsstundām oficiāli ir tāds pats statuss, taču patiesÄ«bā tās var bÅ«t ā€œbrÄ«vprātÄ«gi piespiedu kārtāā€. CD Projekt RED apgalvo, ka tas nav viņu gadÄ«jums: viņi Å”o jautājumu uztver ļoti nopietni.

CD Projekt: finansiālu problēmu nav, un Cyberpunk 2077 autori cenÅ”as pārstrādājumu padarÄ«t ā€œhumānākuā€

"MÅ«su studija ir izpelnÄ«jusies reputāciju kā izstrādātājs, kas ar cieņu izturas pret spēlētājiem," sacÄ«ja Ivinskis. - Mēs darām visu iespējamo, lai to panāktu. Es arÄ« vēlētos bÅ«t pazÄ«stams kā uzņēmums, kas ar cieņu izturas pret saviem darbiniekiem. Mēs skaidrojam komandai, ka dažreiz mums ir jāstrādā vairāk - piemēram, tas notika, gatavojot demo versiju E3 [2018], bet mēs gribējām izturēties pret cilvēkiem cilvēcÄ«gāk. Ja viņiem ir nepiecieÅ”ams atpÅ«sties, viņi to var darÄ«t. Neviens par to netiks tiesāts."

Ir piemaksas par virsstundām: par nakts darbu - 150%, brÄ«vdienās - 200%. Tomēr daudziem bonusi nevar aizstāt kopā ar Ä£imeni pavadÄ«to laiku vai kompensēt nogurumu un citas problēmas. Turklāt darbinieki nevar izvēlēties savu atvaļinājuma laiku ā€“ tas paredzēts divas reizes gadā, pēc E3 un ziemā.

Badovskis uzskata, ka nav iespējams pilnÄ«bā izvairÄ«ties no kraukŔķiem, bet tie notiek tikai izstrādes beigās un pirms svarÄ«giem notikumiem. Turklāt komandā vienmēr ir cilvēki ar ā€œunikālāmā€ specialitātēm, kuras nevar aizstāt. "Tas galvenokārt ir pētniecÄ«ba un attÄ«stÄ«ba vai daži ļoti specializēti uzdevumi, piemēram, saistÄ«ti ar instrumentiem," viņŔ paskaidroja. Jebkurā gadÄ«jumā vadÄ«tājs apliecināja, ka pēdējais darba posms pie Cyberpunk 2077 nenogurdinās darbiniekus tik ļoti, kā tas notika pirms filmas The Witcher 3: Wild Hunt pirmizrādes.

CD Projekt: finansiālu problēmu nav, un Cyberpunk 2077 autori cenÅ”as pārstrādājumu padarÄ«t ā€œhumānākuā€

Daudzi, tostarp pats Å reijers, ierosināja, ka ar Ŕādiem paziņojumiem vadÄ«tāji mēģināja novērst baumu izplatÄ«Å”anos par pārstrādi uzņēmumā CD Projekt RED. Raksta autors teica, ka pēc publicÄ“Å”anas materiāls par Anthem izstrādātāju ā€œkraukŔķināŔanuā€ viņam rakstÄ«ja četri bijuÅ”ie Polijas uzņēmuma darbinieki un pastāstÄ«ja par lÄ«dzÄ«gām nepatikÅ”anām. ā€œEs varētu vilkt simtiem paralēles starp stāstu par Himnas nemierÄ«go attÄ«stÄ«bu un stāstu par vēl nemierÄ«gāko Cyberpunk 2077 attÄ«stÄ«bu,ā€ rakstÄ«ja kāds. "Ja mēs vienkārÅ”i mainÄ«tu studijas un spēles nosaukumus, mēs iegÅ«tu gandrÄ«z tādu paÅ”u attēlu."

Å Ä·iet, ka ne visi paÅ”reizējie darbinieki ir apmierināti ar saviem darba apstākļiem. Viens no viņiem Å”onedēļ teica Schreyer, ka uzņēmums tagad ir labāks nekā jebkad agrāk. Tajā paŔā laikā testētāji, audio speciālisti un programmētāji atzÄ«mēja, ka viņiem ir jāstrādā papildu stundas, kad tuvojas svarÄ«gi notikumi (piemēram, E3).

Cyberpunk 2077 tiks rādÄ«ts E3 2019. Spēle tiek veidota PC, PlayStation 4 un Xbox One, taču izlaiÅ”anas datums joprojām nav zināms. NoplÅ«des Šø prognozes punktu lÄ«dz Ŕī gada beigām, bet Å raiers liek likmes uz 2020. gadu.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru