Dereks Ju parādīja jaunus Spelunky 2 ekrānuzņēmumus un pastāstīja, kā notiek izstrāde

Veiksmīgā XNUMXD platformera Spelunky radītājs Dereks Ju piedalījies PlayStation Blog jauni ekrānšāviņi un informācija par otro daļu. Tam joprojām nav pat aptuvenā izlaišanas datuma, taču spēles dizainers apliecināja, ka attīstība norit labi.

Dereks Ju parādīja jaunus Spelunky 2 ekrānuzņēmumus un pastāstīja, kā notiek izstrāde

Spelunky 2 bija paziņoja 2017. gada oktobrī Parīzes spēļu nedēļas pasākuma laikā. Pēdējo reizi autori par to runāja diezgan sen, taču, pēc Dereka teiktā, viņi bija tik aizņemti ar darbu, ka nepamanīja, kā ritēja laiks. Spēle katru dienu parādīja "vienmērīgu progresu".

Par vienu no galvenajiem uzdevumiem veidotāji sauc vizuālās sastāvdaļas uzlabošanu. Fanu atsauksmes par piekabi palīdzēja viņiem padarīt grafiku skaistāku un detalizētāku. "Manuprāt, mēs sasniedzam pareizo līdzsvaru: attēls ir skaidrs, elementi ir viegli atšķirami, bet tajā pašā laikā detaļas izceļas pietiekami lielā mērā," rakstīja Dereks. "Gaismas un šķidruma efekti ir kļuvuši izteiksmīgāki, padarot pasauli vēl dinamiskāku un dzīvāku."

Dereks Ju parādīja jaunus Spelunky 2 ekrānuzņēmumus un pastāstīja, kā notiek izstrāde

Vēl viens mērķis bija likt katrai spēlei justies kā "personīgam piedzīvojumam". "Lietotāji radīja daudzus savus stāstus, pieņemot lēmumus sākotnējā spēlē, un es domāju, ka tas joprojām ir ļoti svarīgi," viņš teica. "Mēs vēlamies turpināt atbalstīt šāda veida radošumu, tāpēc mēs cenšamies sniegt vairāk dažādības spēlē." Turpinājums parādīs jaunus priekšmetus, kas ir "rūpīgi izstrādāti un spēj mijiedarboties ar pasauli acīmredzamos un smalkos veidos", un tādi varoņi kā tirgotājs, lai palīdzētu spēlētājam. Daži pazīstami NPC atgriezīsies.


Dereks Ju parādīja jaunus Spelunky 2 ekrānuzņēmumus un pastāstīja, kā notiek izstrāde

Liela uzmanība tiek pievērsta muzikālajam pavadījumam. Eiriks Suhrke, kurš arī veidoja pirmo spēli, veido “dinamiskas, daudzslāņainas” kompozīcijas, kas palīdz iegrimt spēles atmosfērā. Katrai vietai būs sava muzikālā tēma, taču tas vēl nav viss: katrai būtnei, objektam, slazdam un virsmai tiek gatavots savs skaņas efektu komplekts. "Nosēšanās uz zāles džungļos neizklausās tāpat kā tad, ja jūs uzlēktu uz konveijera vulkāniskā līmenī," skaidroja Dereks. "Šis jauninājums var nešķist liels darījums, bet patiesībā tas sniedz kaut ko unikālu katrā spēles jomā."

Dereks Ju parādīja jaunus Spelunky 2 ekrānuzņēmumus un pastāstīja, kā notiek izstrāde

Turklāt autori centīsies padarīt Deathmatch režīmu tikpat interesantu kā Adventure Mode, kā arī uzlabos ēdienkarti un žurnālu. Dereks atzīmēja, ka turpinājums iemiesos idejas, kas viņam bija pirms daudziem gadiem.

Izstrādātāji nav gatavi sniegt izlaišanas datumu, taču komanda kļūst "tuvāk un tuvāk" šim notikumam. Spelunky 2 vispirms tiks izlaists datorā un PlayStation 4, un pēc tam parādīsies citās platformās.

Sākotnējā Spelunky tika izlaista kā bezmaksas spēle 2008. gadā. 2012. gadā tās uzlabotā versija kļuva pieejama Xbox 360, 2013. gadā - PlayStation 3 un PlayStation Vita, bet 2014. gadā - PlayStation 4. Platforma saņēma augstus vērtējumus no preses (vērtējums Metacritic - 83–90 punkti no 100) un izrādījās komerciāli veiksmīgs (2016. gadā pārdošanas apjoms pārsniedza miljonu eksemplāru).



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru