Filmā Bloodstained: Ritual of the Night ir diezgan daudz priekšnieku, kas ir jāpārvar, lai stāsts virzītos tālāk. Dažas cīņas var šķist sarežģītas, taču izstrādātāji centās tās padarīt pēc iespējas godīgākas, un projekta vadītājs Kodži Igaraši intervijā stāstīja par neparastu veidu, kā sasniegt šādu rezultātu.
Kā izrādījās, bosu dizaineriem bija jāpierāda, ka ir iespējams uzvarēt pretinieku, izmantojot jebkuru ieroci (viņi paņēma vājāko dunci) un jebkurā grūtības pakāpē, nedarot bojājumus. Apmēram tāds pats kā iekšā
Pēc viņa teiktā, tas ir “zelta likums”, kuru izstrādātāji vienmēr ir ievērojuši, taču eksperimentu atkārtot nebūs viegli. Līderis vēlējās, lai cīņas būtu grūtas, bet godīgas – ja no ienaidnieka noņemsi neparedzamus uzbrukumus un citus nepatīkamus pārsteigumus, spēlētājs daudz labprātāk mēģinās viņu pieveikt vēlreiz.
В
Avots: 3dnews.ru