Bloodstained priekšnieku dizaineriem tie bija jāpabeidz ar vājākajiem ieročiem un bez bojājumiem

Filmā Bloodstained: Ritual of the Night ir diezgan daudz priekšnieku, kas ir jāpārvar, lai stāsts virzītos tālāk. Dažas cīņas var šķist sarežģītas, taču izstrādātāji centās tās padarīt pēc iespējas godīgākas, un projekta vadītājs Kodži Igaraši intervijā stāstīja par neparastu veidu, kā sasniegt šādu rezultātu. Gamasutra.

Bloodstained priekšnieku dizaineriem tie bija jāpabeidz ar vājākajiem ieročiem un bez bojājumiem

Kā izrādījās, bosu dizaineriem bija jāpierāda, ka ir iespējams uzvarēt pretinieku, izmantojot jebkuru ieroci (viņi paņēma vājāko dunci) un jebkurā grūtības pakāpē, nedarot bojājumus. Apmēram tāds pats kā iekšā Super Mario Maker 2 Jūs nevarat augšupielādēt savu līmeni serverī, kamēr neesat to pabeidzis pats. "Mums gandrīz neizdevās," atzīst Igaraši.

Pēc viņa teiktā, tas ir “zelta likums”, kuru izstrādātāji vienmēr ir ievērojuši, taču eksperimentu atkārtot nebūs viegli. Līderis vēlējās, lai cīņas būtu grūtas, bet godīgas – ja no ienaidnieka noņemsi neparedzamus uzbrukumus un citus nepatīkamus pārsteigumus, spēlētājs daudz labprātāk mēģinās viņu pieveikt vēlreiz.

Bloodstained priekšnieku dizaineriem tie bija jāpabeidz ar vājākajiem ieročiem un bez bojājumiem

В mūsu apskats Bloodstained saņēma gandrīz maksimālo punktu skaitu - 9,5/10, un izcili priekšnieki izrādījās viena no pamanāmākajām projekta priekšrocībām. “Satriecošs sava amata meistara darbs, Igaraši ir atgriezies un sniedzis faniem to, ko viņi visvairāk vēlējās,” mēs rakstījām savā pārskatā, nosaucot Bloodstained par vienu no mūsu laika labākajiem Metroidvanias.



Avots: 3dnews.ru

Pievieno komentāru