Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība

90. gados 8 bitu Super Mario Bros. un Battle City - "Mario" un "tanki" - izraisÄ«ja mežonÄ«gu sajÅ«smu. Tikai nesen es tos palaidu pārlÅ«kprogrammā, lai justos nostalÄ£ija. Tagad spēlētājus, protams, "lutina" grafika un spēle (es ieskaitot), taču Å”ajās spēlēs joprojām ir kaut kas palicis pāri. Pat ja jÅ«s neuztvērāt to gadu hitus, vienkārÅ”i salÄ«dzināt dibinātāju vizuālos attēlus ar modernu attēlu ir interesanta pieredze. VienkārÅ”s raksts ar bildēm, kā lietas bija un kļuva.

TehnoloÄ£iju attÄ«stÄ«ba pēdējo desmitgažu laikā ir ļoti mainÄ«jusi spēļu industriju, un primitÄ«vas grafikas bez detaļām laiki ir pagājuÅ”i.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Kādreiz piedzÄ«vojumu spēles varēja iztikt ar vienkārÅ”u tekstu un statiskiem attēliem.

Mūsdienu projekti vizuālā ziņā ir gandrīz tikpat labi kā filmas, piedāvājot bagātīgus fotoreālistiskus attēlus. Tāpēc tādas klasiskās spēles kā Oregon Trail, Doom un Madden ir būtiski pārveidotas, lai līdz 2019. gadam atbilstu lietotāju prasībām.

Lai pilnÄ«bā izjustu izmaiņas, salÄ«dzināsim slavenu franŔīzes oriÄ£inālos nosaukumus ar to jaunākajiem iemiesojumiem vai mÅ«sdienu spēlēm, kuru veidotājus iedvesmojusi klasika.

1. Wolfenstein 3D (1992) un Wolfenstein: Youngblood (2019)

Cilvēkiem noteiktā vecumā Castle Wolfenstein bija iecienÄ«tākā Ŕāvēja no augÅ”as uz leju. Tās veidotāji iedvesmoja filma par Otro pasaules karu "Navarones ieroči" (pēc Alistera MaklÄ«na grāmatas motÄ«viem). Nosaukums tika izlaists 1981. gadā uz Apple II un radÄ«ja daudzus turpinājumus. Jo Ä«paÅ”i Wolfenstein 3D (1992), kas kļuva par paraugu daudziem mÅ«sdienu pirmās personas Ŕāvējiem.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
VolfenÅ”teins 3D (1992)

Grafika bija rupja un karikatÅ«riska. Bet autors pārskats par IGN pat 2012. gadā viņŔ ar entuziasmu runā par visādiem sÄ«kumiem spēlē. Piemēram, kā Blaskovičs skatās uz jums no ekrāna apakÅ”as ar stingru seju. Un kā varoņa seja kļūst sarkana, kad viņŔ saņem bojājumus.

Šāvēja Wolfenstein: Youngblood tika izlaista 2019. gada vasarā. B.J. Blaskovičs bija 13 videospēļu zvaigzne ā€” no augÅ”as uz leju labirintiem lÄ«dz sānu ritināŔanai, gājieniem balstÄ«tām spēlēm un FPS. Bet filmā Youngblood galvenās varones ir Blaskovica dvīņu meitas, kuras meklē savu tēvu.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
VolfenŔteins: Youngblood (2019)

Gandrīz kinematogrāfiskais attēls lieliski parāda, cik daudz datorgrafika ir augusi trīs gadu desmitu laikā. Plakano multfilmu ienaidnieku vietā ir reālistiski tēli, kas tiek atveidoti reāllaikā.

2. Donkey Kong (1981) un Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Slavenais santehniķis Mario pirmo reizi parādījās Donkey Kong 1981. gadā, taču savu vārdu ieguva tikai turpinājumā. Starp citu, viņu sākotnēji sauca Jumpman.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Donkey Kong (1981)

Mario antagonists Donkey Kong ir viens no izturÄ«gākajiem varoņiem spēļu pasaulē. ViņŔ parādÄ«jās spēlē ar tādu paÅ”u nosaukumu kā nelietis, kurÅ” neļāva Jumpmanam uzkāpt kāpņu labirinta augstākajā lÄ«menÄ«.

Donkey Kong ir kļuvis par Ä«stu veiksmes talismanu. ViņŔ parādās daudzās spēlēs dažādām platformām: kaut kur kā galvenais varonis, kaut kur kā nelietis un kaut kur otrā plāna lomās.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Izlaists 2015. gadā, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars izraisa nelielu nostalÄ£ijas sajÅ«tu, lai gan spēle izskatās moderna. Kopējā projekta estētika kopÅ” 80. gadiem nav Ä«paÅ”i mainÄ«jusies, taču, pateicoties vizuālā attēla attÄ«stÄ«bai, viss ir kļuvis kontrastējoŔāks, spilgtāks un daudz dinamiskāks.

3. Oregon Trail (1971) un Oregon Trail (2011)

X paaudzei nebija daudz titulu, ko atskaņot savos agrÄ«nās skolas datoros. Un Oregonas taka noteikti bija viena no manām iecienÄ«tākajām. Spēle parādÄ«jās tālajā 1971. gadā, kad jaunie skolotāji no Mineapolisas nolēma pastāstÄ«t saviem skolēniem par MežonÄ«go Rietumu izpēti. Taču pirmā versija, ko lielākā daļa cilvēku atceras, iznāca 1985. gadā uz Apple II ā€“ tā bija Ä«sts hits.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Oregonas taka (1985)

IzglÄ«tojoÅ”ais un izklaides projekts mācÄ«ja jaunajiem spēlētājiem par 1970. gadsimta pionieru skarbo dzÄ«ves realitāti, tostarp pastāvÄ«go risku saslimt ar dizentēriju. Grafika bija ierobežota lÄ«dz seŔām krāsām, taču tas joprojām bija liels uzlabojums salÄ«dzinājumā ar spēles teksta versijām XNUMX. gados.

Žēl, ka vairākus gadus nav bijis neviena jauna Oregon Trail izlaiduma. Jaunākā 2011. gada Nintendo Wii versija parāda, kā spēle ir mainÄ«jusies 40 gadu laikā, lai gan grafika nekad nav bijusi franŔīzes prioritāte.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Oregonas taka (2011)

Papildus pārejai no seŔām krāsām uz pilnu paleti, spēle saņēma vēl vienu bÅ«tisku atjauninājumu - vadÄ«bu, izmantojot Wii kontrolierus. Spēlētāji var izmantot kontrolierus kā pātagas, lai vadÄ«tu ratiņus un izmantotu tos, lai mērķētu uz dzÄ«vniekiem.

4. John Madden Football (1988) un Madden NFL 20 (2019)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Džona Madena futbols (1988)

Madden NFL sērija (lÄ«dz 1993. gadam ā€” John Madden Football) ir kļuvusi par vienu no lielākajām sporta spēļu franŔīzēm, kas pārdota vairāk nekā 130 miljonos eksemplāru. Spēles ideja radās 1984. gadā, bet NFL veterāns Džons Madens uzstāja uz reālismu un kvalitāti, tāpēc projekts tika izlaists tikai četrus gadus vēlāk.

Papildus uzsvaram uz reālistisku spēli un stratēģisko domāŔanu, Madden personÄ«gi nodroÅ”ināja spēles komentētāja balsi pirmajās spēles versijās. Neskatoties uz visu jaunumu, tas izskatÄ«jās raupjÅ” un lēns. Toreizējie datori bija Å”ausmÄ«gi vāji un nepaveica labu darbu, pārvietojot 22 spēlētājus pa ekrānu.

Taču Madden NFL 20 (2019) dažkārt izskatās, ka skatāties īstu spēli.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Madden NFL 20 (2019)

Madden franŔīze katru gadu tiek izgudrota no jauna. Un, lai gan jaunie izdevumi nesaņem dramatiskas izmaiņas grafikas ziņā, EA ir saņēmusi pietiekami daudz iespēju, lai noslÄ«pētu notiekoŔā reālismu.

5. King's Quest (1983) un King's Quest: epilogs (2015)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
King's Quest (1983)

Sekojot Daventrijas karalistes karaliskās Ä£imenes piedzÄ«vojumiem, King's Quest sērija sastāv no desmit spēlēm, kas ir palielinājuÅ”as tās izstrādātāja Sierra reputāciju. Pirmajā spēlē 1983. gadā spēlētājs kontrolēja jauno bruņinieku seru Grehemu, kurÅ” meklēja maÄ£iskus dārgumus, lai kļūtu par jauno karali.

Jā, spēle izskatÄ«jās kā ar roku zÄ«mēta multfilma, un jā, lietotājam bija jāraksta komandas kā standarta teksta piedzÄ«vojumā, taču savam laikam projekts izskatÄ«jās pārsteidzoÅ”s. Fakts ir tāds, ka King's Quest ir pirmā piedzÄ«vojumu spēle ar animētiem varoņiem. Pirms tam spēlēs tika izmantots tikai teksts un statiski attēli.

2015. gadā izstrādātājs The Odd Gentlemen atsāknēja King's Quest franŔīzi, pārdomājot grafiku un godinot oriÄ£inālās spēles. Divu gadu laikā tika izdotas seÅ”as nodaļas.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
King's Quest: epilogs (2015)

Spēle joprojām izskatās ar roku zÄ«mēta (spoileris: tā ir), bet tagad ar sarežģītām datora atveidotām detaļām. King's Quest dizaineri panāca Å”o efektu, jo viņi faktiski zÄ«mēja un krāsoja ilustrācijas ar rokām un pēc tam skenēja un apstrādāja tās datorā.

6. DOOM (1993) un DOOM (2016)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
DOOM (1993)

1993. gads bija pagrieziena punkts galddatoru spēļu industrijā. DOOM tika izlaists un kļuva par pirmās personas Ŕāvēju ikonu. Spēlē kosmosa jÅ«rnieks mēģina aizturēt dēmonisku iebrukumu.

Å Ä« ir viena no vissvarÄ«gākajām spēlēm datorspēļu vēsturē. DOOM radÄ«ja rosÄ«bu ap Ŕāvējiem un ietekmēja 3D grafikas attÄ«stÄ«bu, kas radÄ«ja pieprasÄ«jumu pēc augstākas veiktspējas grafikas kartēm. Pirmā DOOM grafika 1993. gadā bija tÄ«ra acu prieks.

Un reālistiskais 2016. gada DOOM parāda, cik daudz vizuālie materiāli ir mainÄ«juÅ”ies divu gadu desmitu laikā.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
DOOM (2016)

MÅ«sdienu recenzenti nepievērÅ” pārāk lielu uzmanÄ«bu grafikai Å”ajā virsrakstā, un tas daudz pasaka. Mēs vienkārÅ”i esam pieraduÅ”i pie gandrÄ«z kinematogrāfiskiem attēliem spēlēs, un tagad mēs vairāk koncentrējamies uz spēli vai mācÄ«bām.

7. World of Warcraft (2004) un World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Daži uzskata, ka World of Warcraft (2004) rada atkarÄ«bu, un diskusijas par spēli ir turpinājuŔās daudzus gadus. Viņa pat salÄ«dzinot ar narkotikām.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
World of Warcraft (2004)

Ja esat uzaudzis spēlējot World of Warcraft, labāk apsēdieties - viņa publicēts 2004. gadā, kas nozÄ«mē, ka Å”ai spēlei jau ir 15 gadi.

WoW bÅ«tÄ«bā nodibināja MMORPG žanru. 2008. gadā projekta kopējais apjoms 11 miljoni lietotāju. IzlaiÅ”anas brÄ«dÄ« spēle bija patÄ«kama acÄ«m, neskatoties uz tās salÄ«dzinoÅ”i zemo izŔķirtspēju un reālistiskā ēnojuma trÅ«kumu.

Gadu gaitā izstrādātāji ir veikuÅ”i tikai dažas izmaiņas, lai World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) izskatÄ«tos jaukāk.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
World of Warcraft: cīņa par Azerotu (2018)

AtŔķirÄ«bā no vairuma spēļu, World of Warcraft nodroÅ”ina vienotu, nepārtrauktu tieÅ”saistes pieredzi ar retiem atjauninājumiem, ko var salÄ«dzināt ar lidmaŔīnas remontu lidojuma laikā. SeptÄ«tā paplaÅ”ināŔanas pakotne izgāja 2018. gadā, kopÅ” tā laika World of Warcraft Visuma grafika nav mainÄ«jusies.

PārsteidzoÅ”i, neskatoties uz to, ka grafika nozarē ir pavirzÄ«jusies tālu uz priekÅ”u (piemēram, Å«dens ir kļuvis dinamisks, flora ir sulÄ«gāka, ēnas ir maigas), Blizzard veic tikai pakāpeniskas izmaiņas, nemainot attēlu kopumā.

8. The Sims (2000) un The Sims 4 (2014)

Sims sākotnēji tika izveidots kā virtuāls leļļu namiņŔ.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Sims (2000)

Pēc savām mājām izdedzis, dizainers Vils Raits The Sims iecerējis kā dzīvojamo rajonu simulatoru. Šī spēle nebija pirmā savā žanrā, jo SimCity, SimFarm un pat SimLife jau pastāvēja.

Tomēr tieÅ”a cilvēku dzÄ«ves kontrole ir kļuvusi par aizraujoÅ”u un neparastu risinājumu. Spēle ir smilÅ”u kastes simulācija ā€“ tajā nevar ne uzvarēt, ne zaudēt. 2000. gadā izdotais The Sims kļuva par tÅ«lÄ«tēju hitu.

Sims 4 (2014) noteikti atŔķiras no sākotnējās spēles, taču mērÄ·i un kopējā estētika ir vienādi.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Sims 4 (2014)

Sims 4 tika izlaists pirms pieciem gadiem, bet spēle var lepoties ar daudzas paplaÅ”ināŔanas pakotnes - vairāk nekā 20 papildinājumi. Vizuāli spēlei nav nekāda revolucionāra rakstura, drÄ«zāk evolucionārs.

2000. gadā datorgrafika jau bija ievērojami nobriedusi, taču nākamo pāris gadu desmitu laikā The Sims spēja nostiprināt savu "multeņu reālismu". RakstzÄ«mju kustÄ«bas ir kļuvuÅ”as dabiskākas, sejas izteiksmes ir kļuvuÅ”as precÄ«zākas un viss ekrānā ir kļuvis lielāks.

9. Maika Taisona sitiens!!! (1987) un EA Sports UFC 3 (2018)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Maika Taisona sitiens!!! (1987)

Maika Taisona sitiens!!! (vēlāk saÄ«sināts uz Punch-Out!!) tika izlaists NES 1987. gadā. Projekts bija arkādes spēles vienkārÅ”oÅ”ana, jo NES nebija grafisko iespēju, lai animētu detalizētākus varoņus. Jo Ä«paÅ”i galvenais varonis Little Mac tika apzināti saÄ«sināts, lai pielāgotos konsoles grafikas ierobežojumiem.

Ikoniskais Punch Out vairs netiek ražots, taču tas ir labi ā€“ tas radÄ«ja veselu cīņas mākslas spēļu žanru. EA Sports UFC 3 ir viens no projektiem, kas ir pārņēmis Å”o stafeti.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) nav Maika Taisona, taču tajā ir reālistiska, moderna grafika, kas patīk eSporta faniem.

Å Ä« ir cīņas spēle, kuras pamatā ir jauktas cīņas mākslas. Tas var neizskatÄ«ties tik fotoreālistiski kā Madden NFL 20. Taču izstrādātājiem ir grÅ«ti, jo varoņi aizņem lielu ekrāna laukumu ā€“ visam ir jāizskatās diezgan precÄ«zi un reālistiski, kā Ä«stā sportā.

10. Galaxian (1979) un Galaga Revenge (2019)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Galaxian (1979)

Galaxian tika izlaists 1979. gadā. Daži to uzskata par 1978. gada Space Invaders pēcteci. Galaxian iedvesmoja daudzas Å”auÅ”anas spēles, kurās kosmosa kuÄ£is viens pats pretojas nebeidzamajiem citplanētieÅ”u viļņiem. Tā bija arÄ« viena no pirmajām arkādes spēlēm, kurā tika izmantotas krāsas.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Galaga Revenge (2019)

Galaxian dzemdēja daudzus turpinājumus un klonus, un tas radÄ«ja veselu žanru. Cik vēsāka ir kļuvusi grafika? Paskatieties uz nosaukumu Galaga Revenge (2019), atbrÄ«vots iOS un Android ierÄ«cēm. Uzlabojumi var neŔķist tik iespaidÄ«gi, salÄ«dzinot ar citām mÅ«sdienu viedtālruņu spēlēm. Spilgtā, dinamiskā grafika ar interesantām ienaidnieka animācijām mÅ«sdienās diez vai ir par ko satraukties, taču tā ir tÅ«kstoÅ”iem gaismas gadu priekŔā saviem 70. gadu priekÅ”gājējiem.

11. Breakout (1976) un Cyberpong VR (2016)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Breakout (1976)

Breakout parādÄ«jās 1976. gadā arkādes, un divus gadus vēlāk tika pārnests uz Atari 2600. Pēc tam tas tika bezgalÄ«gi atjaunināts, pārtaisÄ«ts, klonēts un atkārtoti izdots. Viņa kļuva par izcilu Pong atdzimÅ”anu (1972).

Breakout ir ļoti vienkārÅ”s projekts grafikas ziņā ar vienkārÅ”u vizuālo materiālu un nedaudzām krāsām. Starp citu, spēle izstrādāta Apple lÄ«dzdibinātājs StÄ«vs Vozņaks.

MÅ«sdienās ir simtiem Breakout variantu ā€” datoros, konsolēs un tālruņos. Lielākā daļa no tiem cenÅ”as pārsteigt lietotāju ar savu grafiku. Iespējams, labākais piemērs, kas atspoguļo attēla attÄ«stÄ«bu Cyberpong VR (2016), izstrādāts HTC Vive.

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Cyberpong VR (2016)

Vēl daži

Tulkojot materiālu, atcerējos vēl vairākus aktuālus un zināmus piemērus, kas autorei nez kāpēc palaida garām. Šeit ir daži no tiem:

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Tomb Raider (1996) un Shadow of the Tomb Raider (2018)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Resident Evil (1996) un Resident Evil 2 (pārtaisījums) (2019)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Need for Speed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹(1994) un Need for Speed ā€‹ā€‹ā€‹ā€‹Heat (2019)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Metal Gear (1987) un Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Super Mario Bros. (1985) un Super Mario Odyssey (2017)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Grand Theft Auto (1997) un Grand Theft Auto V (2015)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
FIFA International Soccer (1993) un FIFA 20 (2019)

Pirms un pēc: slavenu videospēļu vizuālā attīstība
Call of Duty (2003) un Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Avots: www.habr.com

Pievieno komentāru