Ir pieejams GameMode 1.6 — spēļu veiktspējas optimizētājs operētājsistēmai Linux

Savvaļas interaktīvais uzņēmums опубликовала optimizētāja izlaišana Spēles režīms 1.6, kas ieviests kā fona process, kas maina dažādus Linux sistēmas iestatījumus, lai sasniegtu maksimālu spēļu lietojumprogrammu veiktspēju. Projekta kods ir rakstīts C un piegādāts saskaņā ar BSD licenci.

Spēlēm tiek piedāvāts izmantot īpašu libgamemode bibliotēku, kas ļauj pieprasīt noteiktu optimizāciju iekļaušanu, kuras pēc noklusējuma netiek izmantotas sistēmā, kamēr spēle darbojas. Ir pieejama arī bibliotēkas opcija spēles palaišanai automātiskās optimizācijas režīmā (sākot spēli ielādējot libgamemodeauto.so caur LD_PRELOAD), bez nepieciešamības veikt izmaiņas spēles kodā. Noteiktu optimizāciju iekļaušanu var kontrolēt, izmantojot konfigurācijas failu.

Piemēram, izmantojot GameMode, var atspējot enerģijas taupīšanas režīmus, mainīt resursu sadales un uzdevumu plānošanas parametrus (CPU regulators un SCHED_ISO), var pārkārtot I/O prioritātes, bloķēt ekrānsaudzētāja startēšanu, var veikt dažādus paaugstinātas veiktspējas režīmus. ir iespējots NVIDIA un AMD GPU, un NVIDIA GPU var pārspīlēt. (overtaktēšana), tiek palaisti skripti ar lietotāja definētu optimizāciju.

Laidienā 1.6 tika ieviesta izmantošanas iespēja elogind, pieteikšanās variants, kas nav saistīts ar systemd. Pievienots atbalsts utilīta gamemoderun bibliotēkas direktorija maiņai un LD_PRELOAD vērtības ignorēšanai failā $GAMEMODERUNEXEC. Uzlabota atkarības pārvaldība. Ir ierosināta jauna gamemoderun utilīta rokasgrāmata, un ir pievienots spēles režīma simulācijas komplekts ar piemēriem.

Avots: opennet.ru

Pievieno komentāru